„Cyberpunk 2077“ supanti nelaimė tik blogėja

„Cyberpunk 2077“ supanti nelaimė tik blogėja

Neseniai išleistas vaizdo žaidimas „Cyberpunk 2077“ ketino apibrėžti šiuos metus, o galbūt ir visą dešimtmetį daugeliui žaidėjų. Pirmą kartą paskelbta 2012 m. „Cyberpunk 2077“ buvo įvardijamas kaip revoliucinis žaidimas, nepanašus į nieką kitą, su įtraukiančia istorija, įvairiu žaidimu ir turtingu atviru pasauliu su beveik neribotomis žaidėjų galimybėmis. Beveik po dešimtmečio pagaliau pasirodė naujausias „CD Projekt Red“ žaidimas, o, berniuk, tai nepateikė ažiotažo.





Tai nereiškia, kad taip „Cyberpunk 2077“ kai kuriais aspektais savo pažadų neišpildo, nes žaidimas yra labai įdomus, kai jis tinkamai veikia. Grojant jį „Playstation 5“ arba „Xbox“ serija X ar žaidimų kompiuterį, galintį jį valdyti, tai tikrai fantastika - be abejonės, vienas geriausių metų. Bet pasenusiose „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ konsolėse „Cyberpunk 2077“ yra užpildytas iki galo su daugybe klaidų, žaidimų avarijų ir siaubingų našumo problemų, dėl kurių ji nebuvo galima žaisti.









Visa tai atrodo nepateisinama, atsižvelgiant į tai, kad žaidimas pirmą kartą buvo paskelbtas toms konsolėms, praėjus daugiau nei metams iki „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ išleidimo, žaidimas iš pradžių buvo aiškiai skirtas paskutinės kartos aparatinei įrangai, tačiau atrodė, kad kūrėjai perėjo tam tikru momentu jų prioritetai naujos kartos aparatūros atžvilgiu ir leido dėl to nukentėti mažesnėms žaidimo versijoms. Bet būdas, kuriuo CDPR reagavo į šias problemas, yra dar blogesnis.

„Cyberpunk 2077“ išleidimas prieš leidimą buvo pirmasis mūsų raktas

Žaidimų leidėjams įprasta, kad yra spaudos embargų, kurie riboja žaidimų naujienų svetaines peržiūrėti, žaisti ar demonstruoti bet kokį savo vaizdo žaidimų žaidimą plačiajai visuomenei iki tam tikros datos. Ši praktika paprastai atliekama siekiant išvengti pagrindinių žaidimo siužetų ar paslapčių sugadinimo ir paslaptingumo aplink žaidimus.



Bet tuo atveju „Cyberpunk 2077“ , žaidimų kūrėjai „CD Projekt Red“ nustatė griežtesnius nei įprasta apribojimus tam, ką galima parodyti. Be to, tik kompiuterio versija „Cyberpunk 2077“ buvo leista peržiūrėti prieš oficialiai pradedant žaidimą.





kaip padaryti komiksą internete

Dabar nesunku pastebėti, kad žaidimo kūrėjai šiuos apribojimus taikė greičiausiai dėl apgailėtinos žaidimo konsolės versijų. Todėl daugelis vartotojų įsigijo pavadinimą manydami, kad gaus visiškai kitokį produktą nei tas, kurį gavo. Tam tikra prasme tai nesąžiningai perkelia kaltę žaidimo kritikams, todėl jie atrodo nesąžiningi, o ne kūrėjai.

Net grąžinamosios išmokos buvo klasteris ....

Išleidus žaidimą, „CD Projekt Red“ kreipėsi „Cyberpunk 2077“ Sumušdamas galvą atleisdamas teiginys atsiprašau už žaidimo trūkumus. Jie teigė, kad tie, kurie pirko „Cyberpunk 2077“ konsolėse galėjo laisvai prašyti grąžinti pinigus iš „Sony“ ar „Microsoft“, t. Iš tiesų, po to, kai buvo išsiųstas el. Laiškas, labai išaugo prašymai grąžinti pinigus. Daugybė pranešimų apie žaidėjus negavo pinigų grąžinimo iš abiejų bendrovių.





Pagaliau viskas susidūrė su 17tūksttačiau kada „Sony“ oficialiai paskelbė kad žaidimas buvo traukiamas iš „PlayStation“ parduotuvės iki tolesnio pranešimo ir kad bendrovė grąžinama lėšas visiems, įsigijusiems žaidimą skaitmeniniu būdu. Šis žingsnis buvo beprecedentis, nes nieko panašaus niekada nebuvo nutikę nė viename tokio kalibro vaizdo žaidime.

Kitą dieną CDPR atnaujino grąžinimo politiką kitame pareiškime , sakydamas, kad visiems, kurie kreipėsi į įmonę su pirkimo įrodymu - skaitmeniniu ar fiziniu egzemplioriumi, bendrovė grąžins pinigus iki 21 d. Nors puiku, kad įmonė tai siūlo, gaila, kad ji atėjo į šį tašką. „Sony“, „Microsoft“ ir universalinės parduotuvės, tokios kaip „Best Buy“, jau suteikė grąžinamąsias išmokas vartotojams, kai tikroji atsakomybė tenka patiems žaidimų leidėjams.

„wifi“ nustatymas „Raspberry pi 3“

Pažadas būsimiems patobulinimams

„CD Projekt Red“ papildomai pranešė, kad žaidimas bus atnaujintas, siekiant patobulinti visas versijas ištaisant įvairias klaidas, taip pat stabilumo ir našumo problemas. Vėlgi, puiku, kad įmonė tobulina žaidimą, tačiau tai yra problemos, kurias reikėjo išspręsti prieš išleidžiant žaidimą. „Cyberpunk 2077“ kelis kartus buvo atidėtas, kol galų gale jis pateko į rinką, tačiau akivaizdu, kad CDPR turėjo ją vėluoti. Žaidimų kūrėjai jau seniai atsisakė sugedusių žaidimų pristatymo, norėdami juos vėliau pataisyti, tačiau žaidėjai neturėtų priimti tokių nebaigtų gaminių, o tikėtis daugiau.

Žaidėjai tai pamanė „Cyberpunk 2077“ buvo vaizdo žaidimas, apibrėžiantis visus žaidimo metus. Manyčiau, kad tai labai apibrėžia šiuos metus: kas buvo 2020-ieji, bet vienų metų sąmyšis, pripildytas siaubingų lyderystės sprendimų, nenumatytų problemų ir plačios visuomenės siautulingo pykčio?

Papildomi resursai
Kai susiduria vaizdo žaidimai ir namų kino teatrai prie „HomeTheaterReview.com“ .
Kodėl visi AV entuziastai turėtų būti sunerimę dėl to, kad Rokas praranda trūkčiojimą prie „HomeTheaterReview.com“ .
Vaizdo žaidimai neparduoda muzikos ir filmų, tad kodėl AV parduotuvės jų neapima? prie „HomeTheaterReview.com“ .

Tikrinti kainą su pardavėju