Įveskite trečiąjį aspektą: darbas su 3D darbo eiga naudojant „Adobe After Effects“

Įveskite trečiąjį aspektą: darbas su 3D darbo eiga naudojant „Adobe After Effects“

Jei norite patobulinti „Adobe After Effects“ darbo eigą, galiausiai turėsite pradėti dirbti su Z ašimi, kad galėtumėte manipuliuoti objekto 3D gyliu.





Tai atveria daugybę naujų vaizdų ir stilių, su kuriais galite dirbti, tačiau taip pat sukuria savo apribojimų ir svarstymų rinkinius.





Šiame straipsnyje aptarsime, kaip įjungti ir dirbti su 3D sluoksniais, taip pat kaip pridėti ir animuoti 3D kameras, kad būtų sukurti dinamiški judesiai. Taip pat bus išnagrinėtas scenarijus, kurio metu animuojame ir perkeliame tekstą 3D erdvėje.





Šokime!

Kaip įjungti ir animuoti 3D sluoksnius

Kompozicijoje galite perjungti savo laiko juostos sluoksnius, kad jie būtų įjungti kaip 3D.



Tai labai paprastas procesas. Tiesiog raskite kubas savo sluoksnių piktogramą laiko juostoje ir spustelėkite po juo esantį laukelį, kad įjungtumėte 3D tam sluoksniui.

Kai tai bus padaryta, greičiausiai nematysite jokių neatidėliotinų pokyčių. Tačiau jei savo sluoksnyje pereisite prie padėties, skalės ir sukimosi parametrų, pamatysite, kad atsirado trečias reguliuojamų skaičių rinkinys.





Šie nauji skaičiai dabar diktuoja jūsų sukimąsi, padėtį ir mastelį Z ašyje 3D erdvėje. Kaip ir kiti jūsų parametrai, jie gali būti pagrindiniai kadrai, skirti animacijai ir manipuliavimui.

Pavyzdžiui, sukurkime kompoziciją ir teksto sluoksnį su kai kuriais žodžiais.





Kai tai bus padaryta, įjunkite 3D sluoksnį. Atminkite, kad jei planuojate naudoti Lygiuoti įrankis, užtikrinantis, kad jūsų sluoksnis būtų puikiai centre, tai turėsite padaryti prieš įjungdami 3D. Taip yra todėl, kad Lygiuoti įrankis veikia tik 2D sluoksniuose.

Dabar, kai mūsų teksto sluoksnis yra 3D sluoksnis, galime jį perkelti 3D erdvėje išilgai Z ašies. Taigi, leiskite tekstui judėti „link ekrano“.

Pirmiausia nustatysime Z ašies parametrą. Pagal numatytuosius nustatymus jis nustatytas į nulį. Nustatykime 200 .

Dabar pereisime dvi sekundes žemyn savo laiko juosta ir nustatysime Z ašies vertę į -200 .

geriausias „Mac“ išorinio kietojo disko formatas

Su šiuo pakeitimu dabar turėtume matyti, kaip tekstas juda „link“ ekrano.

Kas yra 3D kameros?

„After Effects“ sėkmingai animavome objektą 3D erdvėje. O kas, jei turite kelis objektus ir norite sukurti jausmą, kad žiūrovas juda link jų ar nuo jų?

Galite tiesiog pagyvinti kiekvieną elementą, kad galėtumėte judėti link jūsų, tačiau tai užimtų daug laiko ir nebūtų ypač efektyvu. Čia galite naudoti 3D kamerą.

Susijęs: Kaip naudoti „Mixamo“ pritaikytiems 3D modeliams animuoti

mėlynas ekranas po miego windows 10

Jei naudojate 3D programinę įrangą, tokią kaip „Cinema 4D“ arba „Blender“, tikėtina, kad anksčiau naudojote 3D kameras. Jei kada nors žaidėte kompiuterinį žaidimą, taip pat patyrėte 3D kamerą, kuri perkelia jūsų vaizdą į 3D pasaulį.

Iš pradžių visa tai gali atrodyti sudėtinga, tačiau 3D kameros veikia kaip tikra kamera. Jie suteikia jums regėjimo lauką, kuriuo galima manipuliuoti ir perkelti 3D erdvėje.

Dirbkime pagal pavyzdį.

3D kameros nustatymas

Norėdami pradėti, sukurkite kelis 3D teksto sluoksnius ir padėkite juos nuosekliai žemyn Z ašimi.

Šiame pavyzdyje tarpas 3000 pikselių buvo naudojamas tarp kiekvieno sluoksnio. Pirmasis sluoksnis yra nulis, kitas - 3 000, kitas - 6 000 ir pan.

Dabar atėjo laikas sukurti 3D kamerą spustelėjus Sluoksnis > Naujas > Fotoaparatas , kuriame pamatysite langą, kuriame galėsite koreguoti naujo fotoaparato sluoksnio nustatymus. Jie būna dviejų tipų: Vienas mazgas ir Du mazgai .

The Vieno mazgo fotoaparatas sukurtas taip, kad kuo arčiau veiktų ir imituotų realaus pasaulio fotoaparatą, o fokusavimo taškas rankiniu būdu nustatomas kameros judesiu.

Į Dviejų mazgų fotoaparatas sukurtas taip, kad atitiktų vieną lankytiną vietą, todėl idealiai tinka skriejant orbitoje ar sekant judantį objektą.

Pagal šį scenarijų ,. Vieno mazgo bus naudojama kamera. Lange pastebėsite daugybę papildomų nustatymų, pvz Mastelis , Matymo kampas , Įgalinti lauko gylį , ir Židinio nuotolis .

Jie skirti atspindėti realaus pasaulio fotoaparato nustatymus. Jei žinote, kaip tai veikia, drąsiai žaiskite su jais. Jei ne, viršutiniame dešiniajame kampe galite pasirinkti išankstinių nustatymų seriją.

Mes ketiname pasirinkti 35 mm iš anksto nustatytas. Dabar, kai mūsų fotoaparato sluoksnis yra nustatytas ir scenoje, iš pradžių nematysite didelio skirtumo.

3D kameros navigacijos naudojimas

Yra du būdai, kuriais galite reguliuoti ir animuoti kameros vaizdą. Tiksliausia yra įvesti skirtingus Pozicija vertybes Transformuoti kameros sluoksnio nustatymai. Tada galite įvesti pagrindinį kadrą, kaip ir animuodami bet kurį kitą sluoksnį.

Perkeldami fotoaparatą pastebėsite, kad visi kiti jūsų scenos 3D objektai judės jos atžvilgiu. Atminkite, kad fotoaparatas tai padarys neturi įtakos 2D sluoksniams .

kaip įjungti „Netflix“ jungiklį

Taigi, nustatykime fotoaparatą judėti Z ašimi nuo nulio iki 9000 per keturių sekundžių intervalą ir nustatysime mūsų judesio pagrindą.

Štai ir turi! Jei teisingai nustatėte, žodžiai turėtų stumti „link jūsų“, per „regėjimo lauką“ ir „už“ žiūrovo.

Skaityti daugiau: Darbo su blenderiu pradžia: įvadas į fiziką

Kiti būdai, kaip perkelti 3D kamerą

Jei norite būti šiek tiek labiau eksperimentuojantys ir mažiau skaičiuojant su fotoaparatu, yra ir kitų būdų judėti, naršyti ir koreguoti. The Orbita , Duona , ir Dolly įrankių juostos viršuje esantys įrankiai leidžia tai padaryti.

Naudodami juos galite spustelėti ir vilkti, kad pereitumėte iš vienos pusės į kitą ( Duona) , sukite aplink ( Orbita ), priartinkite ir atitolinkite ( Dolly ). Šie valdikliai yra mažiau tikslūs nei įvedami skaičiai, tačiau jie puikiai tinka planuojant grubius fotoaparato judesius ir animaciją.

Praktika veda į tobulumą

Dabar turėtumėte turėti galimybę kurti ir animuoti 3D sluoksnius išilgai Z ašies, taip pat dirbti su 3D kameromis, kad galėtumėte naršyti su keliais 3D objektais.

Jei jums patinka dirbti 3D erdvėje, galbūt norėsite išnagrinėti pažangesnes galimybes, kurias gali pasiūlyti labiau skirta 3D programinė įranga, pvz., „Blender“.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Darbo su blenderiu pradžia: pradedančiųjų vadovas

Jei norite pradėti domėtis 3D dizainu ir animacija, „Blender“ yra įrankis, kurį turite žinoti. Štai kaip pradėti.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Kūrybingas
Apie autorių Laurie Jones(Paskelbta 20 straipsnių)

Laurie yra vaizdo įrašų redaktorė ir rašytoja, dirbusi televizijos ir kino transliacijose. Jis gyvena Pietvakarių Anglijoje.

Daugiau iš Laurie Jones

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia