Kas yra „Pay-to-Win“ vaizdo žaidimuose?

Kas yra „Pay-to-Win“ vaizdo žaidimuose?

Sąvoka „mokėti laimėti“ išpopuliarėjo nuo tada, kai mikrotransakcijos vaizdo žaidimuose tapo norma. Žaidimus, kuriuose galima laimėti, gali būti labai varginanti žaisti, tačiau kas yra pavadinimas su šiuo aprašymu?





Pažiūrėkime, ką reiškia „pay-to-win“ ir žaidimų, patenkančių į šią kategoriją, ypatybės, kad galėtumėte būti informuoti ir pastebėti juos prieš švaistydami laiką.





Ką reiškia mokėjimas laimėti?

Paprasčiau tariant, „pay-to-win“ apibūdina žaidimą, kuriame mokant tikrus pinigus žaidėjai gauna didelį pranašumą prieš tuos, kurie neišleidžia pinigų.





Tiesiog atlikus mikrotransakcijas, žaidimas nėra naudingas. Dauguma šių dienų žaidimų, ypač daugelio žaidėjų, turi mikrotransakcijas, plėšimų dėžes, mūšių perdavimus ir panašias pajamų gavimo sistemas.

Skaityti daugiau: Ką reiškia „pirkimas programoje“?



Tačiau daugeliu atvejų tai suteikia tik kosmetines premijas, tokias kaip žaidėjų odos ir unikalios emocijos. Nors jie atrodo šauniai ir leidžia žaidėjui išreikšti save, jie nesuteikia tikro žaidimo pranašumo.

„Pay-to-Win“ pavyzdžiai

Pažvelkime į keletą pavyzdžių, kaip žaidimuose įgyvendinamas mokėjimas laimėti.





Kaip konvertuoti png į pdf „Windows 10“

Mokėjimas už pranašumus: „Battlefront II“

Vienas iš aukščiausio lygio „pay-to-win“ žaidimų pavyzdžių buvo 2017-ųjų „Žvaigždžių karų mūšis“ II. Kai žaidimas buvo paleistas, jame buvo sistema, sukurta aplink „Star Cards“, kuri suteikė žaidimo pranašumų, pavyzdžiui, išgydė po nužudymo ar padidino judėjimo greitį. Šios kortelės buvo prieinamos plėšimo dėžėse, kurios yra atsitiktinės atrankos, kurias uždirbate įprastu žaidimu arba pirkdami iš tikrų pinigų.

Taigi žaidėjai, kurie norėjo išleisti pinigų, kad nusipirktų daugiau plėšimų dėžių, ir todėl turi daugiau galimybių atrakinti galingas „Star“ korteles, turėjo pranašumą prieš žaidėjus, kurie nemokėjo ir turėjo sumalti, kad uždirbtų korteles. Tai aiškus mokėjimo laimėti pavyzdys; prarasti kovą ne dėl įgūdžių skirtumo, o tiesiog dėl to, kad kitas žaidėjas turi geresnę kortelę nei tu, yra labai varginantis.





Laimei, dėl žaidėjų reakcijos „Battlefront II“ gavo didelį atnaujinimą, kuris pašalino šias korteles iš grobimo dėžių. Dabar kosmetikos gaminiai yra vienintelis atlygis, kurį galite gauti išleisdami tikrus pinigus.

Mokėjimas nesmulkinti: mobilieji žaidimai

Nors „Battlefront II“ yra pavyzdys, kai mokėjimas suteikia jums akivaizdų pranašumą, kita „pay-to-win“ forma yra tada, kai nemokėjimas suteikia jums didelių trūkumų. Daugelis mobiliųjų žaidimų patenka į šią kategoriją-tokio tipo „pay-to-win“ reikalauja daug pastangų, kad neišleistumėte pinigų.

Pavyzdžiui, mobilioje „Dungeon Keeper“ versijoje naujų konstrukcijų kūrimas užima absurdiškai daug laiko. Galite praleisti brangakmenius, kuriuos galima įsigyti už tikrus pinigus, kad praleistumėte šiuos laikmačius. Jei nenusipirksite brangakmenių, žaidimas sustoja, kai laukiate kiekvienos mažos užduoties. Tai sugadina žaidimo patirtį, tik verčia jus mokėti ir mokėti toliau, jei norite toliau žaisti sklandžiai.

Skaityti daugiau: Psichologinės priežastys, kodėl vaizdo žaidimai sukelia priklausomybę

„Pay-to-win“ yra ypač klastingas kelių žaidėjų žaidimuose, nes jis sugadina konkurencijos su kitais žaidėjais dvasią. Tačiau, kaip rodo „Dungeon Keeper“, tai taip pat yra problema vieno žaidėjo žaidimuose. Pridėjus realaus pasaulio išlaidų reikalavimą, užuot žaidus žaidimą, kad būtų ugdomi įgūdžiai, pirmiausia sugadinamas vaizdo žaidimų patrauklumas.

Pilkos sritys, kuriose galima mokėti

Kaip matėme, mokėjimas laimėti apima abi situacijas, kai mokate, kad įgytumėte aiškų pranašumą prieš kitus, taip pat kai turite sumokėti, kad išvengtumėte absurdiško laiko šlifavimo. Kai kurie pavyzdžiai yra tarp šių ir gali būti mokami laimėti, atsižvelgiant į tai, kaip griežtai laikotės apibrėžimo.

Vienkartiniai mokėjimai už naują turinį: „Rainbow Six Siege“

Pavyzdžiui, „Rainbow Six Siege“ galite atrakinti naujus žaidžiamus personažus naudodami „Renown“, kuri yra žaidimo valiuta, kurią uždirbate žaisdami rungtynes ​​ir atlikdami iššūkius. Naudojant „Renown“ galima atrakinti visus operatorius, tačiau jums prireiks gana ilgo žaidimo, kol uždirbsite pakankamai.

Vietoj to, galite atrakinti operatorius naudodami „Rainbow Six Credits“, kurių pirkimui reikia tikrų pinigų. Taip pat yra galimybė įsigyti sezono abonementus, kurie atrakina visus operatorius, kurie pasirodė tam tikru sezonu. Nors naujesni operatoriai nebūtinai yra geresni, jų turėjimas suteikia daugiau žaidimo galimybių.

kaip sumažinti jpg dydį

Palyginti su tokiu žaidimu kaip „Overwatch“, kuriame visi nauji herojai yra prieinami visiems nemokamai, galima teigti, kad „Rainbow Six Siege“ yra pelningas. Tačiau, kadangi jūs galite uždirbti operatorius įprastu žaidimu ir žaidimas yra visiškai žaidžiamas be jų, tai nėra tikrai tikslu.

Vietoj to, galite galvoti, kad nauji „Siege“ operatoriai yra DLC simboliai, kuriuos žaidimas siūlo būdą atrakinti nemokant. Tai iliustruoja dar vieną svarbų veiksnį: tikri žaidimai, už kuriuos laimima, neapriboja jūsų išlaidų; galite mokėti amžinai, kad gautumėte pranašumų. Apgultis prašyti vienkartinio mokesčio už kiekvieną išleistą naują operatorių yra pagrįsta, nes šiems simboliams vystytis reikia laiko.

Skaityti daugiau: Kas yra „GaaS“ (žaidimai kaip paslauga) ir kaip tai veikia žaidimus?

Palyginkite tai su „Super Smash Bros. Ultimate“, kuris po paleidimo taip pat pridėjo mokamų DLC simbolių. Neįmanoma atrakinti tų personažų, nebent juos nusipirkote, tačiau niekas nesvarstys „Smash pay-to-win“.

Žaidimo nuorodos: mūšio laukas

Yra panašių atvejų. Pavyzdžiui, daugelis „Battlefield“ žaidimų siūlo „sparčiųjų klavišų rinkinius“, kurie atrakina visus ginklus ir daiktus vienai iš žaidimo klasių. Tai nėra mokamas mechanikas, nes šie paketai pasirodys tik mėnesius po išleidimo ir daugelis žaidėjų žaidė pakankamai, kad iki to laiko viską atrakintų savo klasėms.

Kaip rodo jų pavadinimas, jie yra labiau būdas tingiems žaidėjams pasirinkti nuorodą, jei jie net nenori žaisti nusipirkto žaidimo. Galite teigti, kad žaidimai būtų geresni be šių paketų, tačiau jie tikrai nėra laimėti. Jie yra vienkartinis pirkinys, kuris nėra būtinas normaliam žaidimui.

kaip neleisti „Chrome“ naudoti tiek daug atminties

Mokėjimas laimėti nėra viskas arba nieko

Tikriausiai galite susivokti, kad mokėjimas laimėti nėra vienas statiškas aprašymas. Žmonės šį terminą interpretuoja skirtingai, ir net jo įgyvendinimas ne visada vienodas.

Kai kurie teigia, kad galimybė išleisti pinigus bet kokiu būdu, turinčiu įtakos žaidimui, pavyzdžiui, „Battlefield“ nuorodų rinkiniai, yra pelninga. Kiti sako, kad mokėjimas laimėti galioja tik tuo atveju, jei jūs tiesiogiai pakeliate save aukščiau kitų žaidėjų. Žaidimai gali turėti nedidelį „laimėti“ elementą, tačiau jie negali būti visiškai sugadinti.

Apibrėžimas, kurį mes čia aprašėme, yra gana aiškus, tačiau jį galima interpretuoti ir jis gali pasirodyti įvairiai. Jei galite išleisti tam, kad suteiktumėte sau pranašumų, arba turite sumokėti, kad praleistumėte nuobodų šlifavimą-ypač jei šie mokėjimai neribojami-tada žaidimas tikriausiai yra pelningas.

Venkite grobuoniškų mikrotransakcijų

Mikrotransakcijos yra tai, kaip daugelis žaidimų trunka daugelį metų ir suteikia nemokamus žaidėjų atnaujinimus, tačiau jie ne visada įgyvendinami pagarbiai. Apskritai, jei galite padėti, turėtumėte vengti žaidimų, kuriuose laimėta.

Yra daugybė kitų žaidimų, kurie apdovanoja jus už tai, kad įvaldote jų mechaniką, o ne išleidote daugiau pinigų. Jie taip pat gerbia jūsų laiką nereikalaudami absurdiškai ilgų šlifavimų tam tikroms funkcijoms atrakinti. Jei norite išleisti pinigų kosmetikai, tai jūsų raginimas, tačiau žaidimas neturėtų daryti spaudimo žaidėjams išleisti daugybę pinigų vien tam, kad galėtų mėgautis pagrindine patirtimi.

Vaizdo kreditas: WHYFRAME/ „Shutterstock“

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 6 būdai, kaip vaizdo žaidimai apgaudinėja jus išleisdami pinigus

Štai keletas būdų, kaip vaizdo žaidimai apgauna jus išleisti daugiau pinigų, taip pat kaip išvengti šios taktikos.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Kelių žaidėjų žaidimai
  • Žaidimų kultūra
  • Terminologija
  • Žaidimai kaip paslauga
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technines pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia