2D žaidimai prieš 3D žaidimus: kokie skirtumai?

2D žaidimai prieš 3D žaidimus: kokie skirtumai?

Nors yra daug vaizdo žaidimų žanrų, beveik visi jie patenka į vieną iš dviejų bendrų grafinių stilių: 2D arba 3D. Pagrindinis skirtumas tarp jų yra akivaizdus, ​​tačiau lyginant 2D ir 3D žaidimus reikia apsvarstyti daug daugiau.





Pažvelkime į kai kurių jų istoriją ir bendrus žanrus abiejuose grafiniuose stiliuose, tyrinėdami skirtumus tarp 2D ir 3D žaidimų.





Kuo skiriasi 2D ir 3D žaidimai?

Jei nesate susipažinę ar norite pirmiausia apsvarstyti pagrindus, apibrėžkime, kuo šie žaidimų tipai skiriasi. Svarbu pažymėti, kad yra daug skirtingų 2D ir 3D žaidimų tipų, todėl jie nėra absoliutūs.





2D žaidimai paaiškinti

2D žaidimai, kaip rodo jų pavadinimas, yra pavadinimai, turintys tik dvi judesio ašis. Paprastai tai yra „plokšti“ žaidimai, kuriuose galite judėti kairėn ir dešinėn, taip pat aukštyn ir žemyn. Pavyzdys yra Celeste:

Kadangi jie neturi tiek daug judėjimo galimybių, 2D žaidimai dažnai yra paprastesni nei jų 3D žaidimai. Daugelis 2D žaidimų yra linijiniai, o tai reiškia, kad jūsų pagrindinis tikslas yra tiesiog pasiekti lygį nuo pradžios iki pabaigos.



Be to, 2D žaidimų valdikliai dažnai yra gana paprasti. Kadangi jūsų personažas neturi viso 3D judesio spektro, jis turi mažiau galimų judesių ir sąveikos su kitais objektais.

Daugelyje 2D žaidimų objektai egzistuoja kaip „sprite“, kuris vadinamas mažu vaizdu, atvaizduotu ant didesnio vaizdo. Dėl 2D kraštovaizdžio kiekvienas spritas turi X/Y koordinates, kurios tiksliai nurodo, kur jis yra. Tai yra plokšti vaizdai, skirtingai nei 3D žaidimai, kuriuose galite peržiūrėti objektus bet kuriuo jums patogiu kampu.





2D žaidimų kamera taip pat labai supaprastinta. Paprastai jis žiūri tiesiai į žaidimą iš šono, todėl nėra tokios perspektyvos kaip 3D pavadinimuose. Kai kuriuose 2D žaidimuose naudojamas efektas, vadinamas paralakso slinkimu, kuris slenka foną kitu greičiu nei priekinis planas, kad sukurtų gylio iliuziją.

Dėl šios priežasties charakterio valdymas taip pat yra daug lengvesnis. 2D žaidime pakreipus valdymo lazdą į dešinę, jūsų personažas tiesiog juda ta kryptimi. Tačiau 3D žaidime pakreipus valdymo lazdelę į dešinę, jūsų charakteris pajudinamas atsižvelgiant į fotoaparatą ir tai, kaip jie šiuo metu atrodo.





3D žaidimai apibrėžti

3D žaidimai, priešingai, apima visišką judėjimą trimatėmis plokštumomis. Tai reiškia, kad žaidėjas gali judėti „realaus pasaulio“ aplinkoje, kur gali pasukti 360 laipsnių kampu, o objektai turi ilgį, aukštį ir gylį. Pavyzdys yra „Super Mario Odyssey“:

Kaip galite pasakyti, 3D žaidimai yra daug sudėtingesni nei 2D žaidimai. Vienas didžiausių skirtumų yra fotoaparato perspektyva. Daugelyje 3D žaidimų fotoaparatą galite perkelti nepriklausomai nuo charakterio, o tai leidžia pažvelgti į žaidimų pasaulį įvairiais kampais.

Vietoj plokščių spritų galite pamatyti, kaip atrodo jūsų personažas iš viršaus arba 45 laipsnių kampu. Fotoaparato perkėlimas į optimalią padėtį gali būti raktas sprendžiant galvosūkius ar užbaigiant sudėtingus šuolius.

Simbolių animacija yra daug sudėtingesnė 3D žaidimuose. Vietoj paprastų spritų, kuriuose gali būti tik keletas iš anksto nustatytų animacijų, 3D modeliai reaguoja į kitus juos supančio pasaulio elementus. Jų animacija susilieja viena į kitą, kad sukurtų sklandesnę išvaizdą, palyginti su daugelio 2D žaidimų komiksų jausmu.

Vietoj iš anksto pateiktų objektų, naudojamų daugelyje 2D žaidimų, 3D žaidimai ant paviršių atvaizduoja tekstūras, kad jie atrodytų kaip tvirti objektai. Sudėtinguose 3D žaidimuose tokie elementai kaip šviesa ir garsas gali elgtis taip, kaip elgiasi realiame gyvenime.

Šis padidėjęs sudėtingumas taip pat turi įtakos žaidimui. Vietoj paprastų tikslų „pasiekti galutinį tikslą“ daugelis 3D žaidimų įpareigoja visiškai ištirti erdvę, išspręsti fizinius galvosūkius ir dar daugiau.

2D ir 3D žaidimų istorija

Pažvelkime į šių grafinių stilių istoriją, kad padėtų suprasti jų poveikį ir kaip jie pasikeitė laikui bėgant.

2D žaidimai: paprasti, bet veiksmingi

Ankstyvieji vaizdo žaidimai buvo neįtikėtinai primityvūs, todėl nenuostabu, kad jie turėjo naudoti 2D grafinį stilių. Žaidimai teksto pagrindu buvo populiarūs aštuntajame dešimtmetyje, kurie visiškai priklausė nuo teksto skaitymo ir įvedimo, kad galėtų sąveikauti su žaidimu. Tačiau kai vaizdo žaidimai pradėjo naudoti tikrąją vaizdinę grafiką, dar nebuvo įmanoma naudoti trijų matmenų, todėl 2D tapo norma.

Ankstyvieji vaizdo žaidimai, tokie kaip „Pong“ arkadose ir „Magnavox Odyssey“ namų konsolė, naudojo pagrindines formas 2D plokštumose. Jūs tikrai turėjote pasitelkti savo vaizduotę, norėdami įsivaizduoti, kaip šiose platformose žaidžiate tenisą ar ledo ritulį.

Net kai vaizdo žaidimų konsolės tapo pažangesnės, 2D grafika buvo įprasta iki dešimtojo dešimtmečio vidurio. „NES“, „Super Nintendo“ ir „Sega Genesis“ rodė beveik visus 2D žaidimus, tokius kaip platformos, sporto žaidimai, galvosūkių pavadinimai ir panašiai.

Kai kurie žaidimai sugebėjo pasiekti supaprastintą 3D žaidimą, pavyzdžiui, 1993 m. „Star Fox“. Tuo metu tai buvo įspūdinga, tačiau SNES tiesiog nesugebėjo sklandžiai tvarkyti tinkamos 3D grafikos. Tai pasikeitė su naujos kartos konsolėmis.

3D žaidimai: į ateitį

Penktoji vaizdo žaidimų konsolių karta, kuriai vadovavo „PlayStation“ ir „Nintendo 64“, pagaliau tapo įmanoma tikrais 3D žaidimais. Dėl padidėjusios šių konsolių galios kūrėjai pagaliau galėjo sukurti žaidimus su visu 3D judesiu.

„Super Mario 64“, kuris 1996 m. Buvo pristatytas kaip „Nintendo 64“ pristatymo pavadinimas, buvo pirmasis nepaprastai sėkmingas 3D platformininkas ir nustatė standartą ateinantiems metams. Daugelis geriausių „PlayStation“ pavadinimų, pvz., „Spyro the Dragon“ ir „Metal Gear Solid“, taip pat buvo visiškai 3D žaidimai.

Tomis dienomis, kai 3D tapo pagrindine, konsolės tapo pakankamai galingos, kad galėtų lengvai valdyti tiek 3D, tiek 2D žaidimus. Pažiūrėkime, kaip tai pasireiškia.

Kadangi 2D žaidimai egzistuoja tik dviejuose lėktuvuose, jie puikiai tinka paprastesniems pavadinimams. Pažvelkime į kai kuriuos populiariausius.

Platformininkai

Platformos yra vienas iš labiausiai paplitusių 2D žaidimų tipų. Kadangi jūsų tikslas paprastai yra tik kiekvieno lygio pabaiga, bėgimas ir šokinėjimas dviem matmenimis yra natūralus sprendimas.

Pavyzdžiui, „Sonic the Hedgehog“ ir „Rayman Legends“. Mes žiūrėjome geriausius 2D platformingus jei norite išsamiau ištirti žanrą.

Koviniai žaidimai

Nors egzistuoja 3D kovos žaidimai, klasikiniai kovos žaidimai pasirodė 2D. Tai prieštarauja jums ir priešininkui arenoje, kurioje galite judėti tik į priekį/atgal ir šokinėti.

Pavyzdžiui, „Street Fighter“ ir „Mortal Kombat“.

Dėlionės žaidimai

Klasikiniai dėlionės žaidimai, pvz., Trijų rungtynių pavadinimai ar blokų dėlionės, veikia 2D režimu, nes jų nėra daug, išskyrus judančius gabalus. 3D galvosūkių žaidimai paprastai yra daug sudėtingesni ir apima galvosūkius, pagrįstus judesiu.

Pavyzdžiui, „Tetris“ ir „Bejeweled“.

Įprasti 3D žanrai

Atsiradus 3D grafikai, gimė daug naujų žaidimų žanrų, o kiti įgavo naujas formas. Štai keletas iš jų.

Pirmojo asmens šauliai

Kadangi šauliai iš pirmojo asmens remiasi tuo, kad jūs laikote ginklą turinčio žmogaus perspektyvą, jie iš tikrųjų turi prasmę tik 3D formatu, kur galite judėti tikroviškoje erdvėje. Šis žanras prasidėjo nuo Doom 1993 m.

Pavyzdžiui, Half-Life ir Call of Duty.

„Hack and Slash“ žaidimai

„Veiksmas“ yra platus žanras; pogrupis „nulaužk ir pasvirk“ nurodo 3D pavadinimus, pabrėžiant didelių priešų grupių įveikimą, naudojant sklandžią artimųjų kovų kombinaciją. 2D žaidimai turi panašų žanrą „beat“ em ups “, tačiau„ hack and slash “žaidimai gali egzistuoti tik 3D formatu dėl plačių kovos galimybių.

Pavyzdžiui, „Bayonetta“ ir „Devil May Cry“.

Lenktynių žaidimai

Paprasti lenktynių žaidimai gali egzistuoti 2D formatu, paprastai su grafika iš viršaus į apačią. Tačiau beveik visi šiuolaikiniai lenktynių žaidimai yra 3D, naudojant modernią grafiką ir patikimesnius valdiklius.

Pavyzdžiui, „Forza Horizon“ ir „Need for Speed“.

Kur 2D ir 3D sutampa

Tikimės, kad dabar jūs suprantate daugiau apie 2D ir 3D žaidimų skirtumus. Mes apžvelgėme keletą žanrų pavyzdžių kiekviename iš jų, tačiau svarbu pažymėti, kad tai ne visada yra griežtos taisyklės.

Pavyzdžiui, daugelis žanrų veikia tiek 2D, tiek 3D formatu-puikus platformingo pavyzdys. Nors 2D platformeriai paprastai yra paprasti, papildomas 3D platformų matmuo suteikia jiems daug daugiau galimybių. 3D platformos, tokios kaip „Skrybėlė laiku“, dažnai turi įvairių tikslų, pavyzdžiui, surinkti tiek daug tam tikro elemento.

Kai kurios žaidimų serijos netgi reguliariai perjungia 2D ir 3D. „Metroid“ serija prasidėjo 2D režimu NES ir SNES, prieš pereinant prie 3D su „Metroid Prime“ „GameCube“. Tačiau nuo „Prime“ išleidimo „Nintendo“ kuria ir 2D, ir 3D „Metroid“ pavadinimus. Panašus atvejis yra „Sonic the Hedgehog“.

Žaidimai, kuriuose naudojamas „2.5D“ stilius, yra dar viena diskusijos komplikacija. Šis terminas dažnai reiškia žaidimus su 2D žaidimais, kuriuose yra 3D grafika (pvz., „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“, „Trine 2“ ar „Street Fighter V“).

Šie žaidimai naudoja 3D modelius simboliams ir kitiems objektams, tačiau leidžia valdyti žaidimą tik dviem aspektais. Palyginkite, kaip „Donkey Kong“ ir aplinka atrodo „Tropical Freeze“:

Su „Link's sprite“ iš originalaus „The Legend of Zelda“ žaidimo:

Abu šie žaidimai pasižymi 2D žaidimu, tačiau akivaizdžiai skiriasi tos grafikos rodymo metodai.

Žaisti tiek 2D, tiek 3D formatu

Šiuolaikiniuose žaidimuose galima žaisti daugybę puikių 2D ir 3D žaidimų. Per daug nesijaudinkite dėl grafinio stiliaus-tiesiog suraskite žanrus, kuriuos mėgstate žaisti, ir išbandykite daugiau panašių žaidimų.

Kalbant apie tai, galima atrasti daug nišinių žaidimų žanrų, išskyrus tuos, kuriuos aptarėme aukščiau.

surask suknelę iš paveikslėlio

Vaizdo kreditas: Liu zishan/ „Shutterstock“

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 8 nišiniai vaizdo žaidimų žanrai su žaidimais, kuriuos verta žaisti

Kas yra roguelikes? Kas yra vaikščiojimo treniruokliai? Kas yra vaizdiniai romanai? Šiuos nišinius vaizdo žaidimų žanrus verta žaisti!

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • 3D modeliavimas
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technines pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia