3-D garsas iš „Microsoft“

3-D garsas iš „Microsoft“

141cda40-2adb-3f95-9c2c-2b2be07d16d1-thumb-225xauto-12555.jpegSu aukštųjų technologijų 3D vaizdais, leidžiančiais „Oculus Rift“ ir „Playstation“ projektas „Morfėjas“ , prasminga tik tai, kad 3D garsas neatsilieka. „Microsoft“ sukūrė sistemą, kuri naudoja įprastas ausines ir kuria 3D garsą nuskaitydama galvą ir atitinkamai pritaikydama garsą.









Nuo „TechnologyReview“
Vos tik pasirodys naujos kartos vaizdo žaidimų virtualios realybės akiniai, „Microsoft“ tyrėjai sugalvojo, kas galėtų būti puikus akompanimentas - būdas paprastoms ausinėms sukurti tikrovišką garso iliuziją iš konkrečių vietų kosmose.





Kartu su virtualios realybės įrenginiu, tokiu kaip „Oculus Rift“, naujoji sistema galėtų būti naudojama norint, kad objektai ar simboliai virtualiame pasaulyje skambėtų, taip pat atrodytų, kad jie yra tam tikrame erdvės taške, net jei tai yra ne žmogaus lauke požiūriu. „Microsoft“ tyrėjai šią technologiją vadina 3-D garsu.

Demonstruodamas technologiją „Microsoft“ Silicio slėnio laboratorijoje, užsidėjau belaidžių ausinių porą, kurios dėka netoliese esantys daiktai staiga įsiveržė į gyvenimą. Iš kartoninio nešiojamojo radijo modelio pasirodė balsas. Atrodė, kad aukštesnės kokybės muzika skamba iš netikro hi-fi garsiakalbio. Iškamšytas paukštis aukštai nuo žemės sukėlė tikrovišką čiulbėjimą. Vaikštinėjant garsai pasikeitė taip, kad iliuzija niekada nepaslydo, nes pasikeitė jų padėtis mano ausų atžvilgiu.



Ši šiek tiek klaiki patirtis tapo įmanoma, nes mažiau nei prieš minutę atsisėdau priešais „Kinect 3-D“ jutiklį ir trumpam buvau pasukta į kairę ir į dešinę. Programinė įranga sukūrė mano galvos ir pečių 3-D modelį, tada naudodama šį modelį apskaičiavo asmeninį filtrą, kuris leido apgauti mano klausos pojūčius.

Užfiksavus tokį filtrą, jį galėtų naudoti daugybė skirtingų tipų įrenginių ar programinės įrangos, sako Ivanas Taševas, „Microsoft“ Redmondo laboratorijų tyrėjas, dirbantis prie projekto su kolega Davidu Johnstonu. 'Tai galite naudoti virtualiai realybei ir išplėstinei realybei', - sako jis.





Norint tinkamai veikti, Tashevo sistemai taip pat reikalingi duomenys apie ausinių padėtį, kai žmogus judina galvą, kurią teikia judesio jutikliai ir stebėjimo kamera. Tačiau tokie judesio jutikliai, kuriuos naudoja virtualios realybės laisvų rankų įranga, pavyzdžiui, „Oculus Rift“, galėtų suteikti pakankamai informacijos (žr. „10 Breakthrough Technologies 2014“).

Taševo sistema yra naujas senos idėjos posūkis. Jau seniai žinoma, kad unikali žmogaus ausų forma ir padėtis bei galvos anatomija keičia tai, kaip garsas pasiekia ausies kanalus - tai procesas, apibūdinamas kaip „su galva susijusi perdavimo funkcija“ arba HRTF. Sistema, užprogramuota aprašant šiuos parametrus, gali apgauti žmogų suvokti garsą, sklindantį iš tam tikros vietos.





Deja, užfiksuoti žmogaus PHTF yra sunku. Tiksliausias būdas yra naudoti ausų kamštelius su daugybe mikrofonų, kad tiksliai įrašytumėte, kas pasiekia žmogaus ausis, kai groja kalibravimo garsai, tačiau tai nėra praktiška už laboratorijos ribų. Vaizdo žaidimų kūrėjai sukuria erdvinius garso efektus naudodami vidutinius HRTF, tačiau daugumai žmonių jie negali pasiūlyti labai tikslios iliuzijos.

Kai Taševas greitai nuskaito žmogaus galvą, jo programinė įranga sugeneruoja to subjekto HRTF apytikslę vertę, kuri atrodo pakankamai gera, kad būtų sukurtas neįprastai tikslus erdvinis garsas. 'Iš esmės mes galime nuspėti, kaip išgirsite iš savo išvaizdos', - sako jis. 'Mes išsiaiškiname fizinį garso procesą, einantį aplink galvą ir pasiekiantį ausis'. Tai daranti programinė įranga buvo sukurta užfiksavus tikslius HRTF 250 žmonių ir tada juos palyginus su 3D galvos nuskaitymais.

Tashevas sako, kad dabar stengiasi patobulinti fiksavimo sistemą ir padaryti ją pakankamai sklandžią bei greitą, kad tai galėtų padaryti kažkas, turintis „Kinect“ fotoaparatą namuose.

Naujosios Zelandijos Kenterberio universiteto profesorius ir Žmogaus sąsajos laboratorijos vadovas Markas Billinghurstas sako, kad „Microsoft“ sukurtas požiūris gali turėti didelį poveikį, jei nuskaitymo procesą pavyks padaryti pakankamai praktišku. Pasak jo, galimybė išmaniųjų telefonų ausinėse ar tokiuose įrenginiuose, kaip „Google Glass“, pritaikyti 3D garsinius triukus balsams, pranešimams ir garsams žaidimuose, gali būti lengviau.

'Tai tikriausiai neduos tokių tikslių rezultatų, kaip labai išsami HRTF, tačiau vis tiek gali būti daug geresnė, nei galima šiandien pasiūlyti žaidimuose ir kitoje žiniasklaidoje', - sako Billinghurstas. 'Tai gali padėti sužinoti, kaip jūs pasineriate į žaidimą ar virtualią aplinką ar net su nešiojamais prietaisais.'

mano „iPhone“ namų mygtukas neveikia

Papildomi resursai