4 iš geriausių žaidimų kūrėjų AMA „Reddit“

4 iš geriausių žaidimų kūrėjų AMA „Reddit“

Patinka jums tai ar ne, „Reddit“ sukėlė revoliuciją socialinėje žiniasklaidoje, pateikdama internetinio interviu formą „Klauskite manęs bet ko“, geriau žinomą kaip AMA. „Reddit“ buvo tūkstančiai AMA, apimančių daugybę temų - ir mes netgi sudarėme savo geriausių visų laikų AMA sąrašą - bet jei jus domina žaidimų kūrimas, yra keletas, kurių nenorėsite pasiilgti.





kaip atkurti gamyklinius „Windows 10“ iš „bios“

Kad būtų aišku, šie AMA neišmoks kurti žaidimų. Norėdami tai padaryti, turėtumėte skirti šiek tiek laiko ir pažvelgti į juos nemokami žaidimų kūrimo įrankiai ir žaidimų kūrimo svetainės pradedantiesiems. Jei norėtumėte pažvelgti į pačią pramonę, šios AMA jums puikiai tiks.





Gamedevo kursų direktorius

Ar esate trokštantis žaidimų kūrėjas, kuris vis dar nenusprendė, kurį universitetą studijuoti? Tada norėsite kuo greičiau perskaityti šią temą. AMA atliko tulžis , 27 metus buvęs „Full Sail“ universiteto kursų direktorius. Jis taip pat kūrė žaidimus NASA ir parašė knygą apie žaidimų kūrimą.





„Full Sail“ yra privatus universitetas, žinomas dėl savo dėmesio menui, dizainui ir kompiuteriams. Bėgant metams ji susilaukė įvairios kritikos, kuri aptariama vienoje iš AMA gijų. Dauguma klausimų yra susiję būtent su „Full Sail“ siūlomais kursais, tačiau čia rasite daug geros informacijos, kurią galima pritaikyti visai gamedevų pramonei.

Teminiai klausimai ir atsakymai: Klausimas: Kaip manote, koks potencialiam darbdaviui atrodo konkretaus žaidimo laipsnis, palyginti su tradiciniu kitos kolegijos laipsniu, pvz., „Comp sci“, animacija ir kt. Į: Dienos pabaigoje manau, kad raktas į pradinio lygio žaidimo poziciją yra sugebėjimas parodyti žaidimą ir išsamiai paaiškinti, ką „jūs“ padarėte, kad tai įvyktų. Demonstruodami savo sukurtą žaidimą, sutelkite dėmesį į Mes išsiskiriame, kai kalbame apie komandos dinamiką. Sutelkite dėmesį į „aš“ dalį, kai bandote naudoti demonstracinę versiją, kad parodytumėte, jog esate kompetentingas.



„iOS Gamedev“ veteranas

Mobiliųjų žaidimų sritis nustebino visą pasaulį - tiek žaidėjus, tiek kūrėjus. Kas galėjo pamatyti „Flappy Bird“ istoriją? Čia aptariame daugybę „Android“ žaidimų ir „iOS“ žaidimų, ir šie skaičiai tik auga. Mobiliojo ryšio rinka netrukus nebus uždaryta.

Ar tada AMA yra tas, kuris nuo 2008 m. Kūrė „iOS“ žaidimus ir sugebėjo kelis kartus užimti topų viršūnę? Labai aktualu, sakyčiau. Eina vardu „AppStoreVeteran“ , šis kūrėjas atskleidžia pramonę, pajamų gavimo taktiką, žaidimų mobiliesiems ateitį ir kaip įsitraukti į naują kūrėją.





Teminiai klausimai ir atsakymai: Klausimas: Kai pradėjote, buvote vienas ar turėjote komandą? Ar viską darėte pats (programavimas, menas, muzika ir pan.)? Kai perėjote nuo hobio prie verslo, kokių veiksmų ėmėtės, kad jis būtų sėkmingas? Išskyrus tai, koks yra geriausias jūsų patarimas mums, pradedantiems žaidimų kūrėjams? Į: Pradėjau su draugu, aš kūriau meną, o jis programavo. Nuo to laiko abu perėjome prie didesnių įmonių, kuriančių programų/žaidimų. Mes persikėlėme iš pomėgio į verslą, nes, tiesą sakant, mums pasisekė išleisti keletą kokybiškų žaidimų dar prieš prasidedant aukso karštinei. Geriausias patarimas, kurį galėčiau duoti, yra nedėti visų kiaušinių į vieną programą. Jei per 10 mėnesių galėtumėte sukurti vieną nuostabų, didžiulį žaidimą arba 5 labai įmantrius mažesnius žaidimus, „App Store“ apdovanoja 5 mažesnės kokybės programas nei 1 didesnės kokybės programą ... Aš nekenčiu to sakyti, bet labiausiai Patikimas kelias į sėkmę programų parduotuvėje yra mesti s ** t į sieną ir pamatyti, kas laikosi.

Indie Gamedevas „Steam Greenlight“

Po auksinių karštinių mobiliesiems žaidimams „Steam“ tampa „svarbiausiu dalyku“ indie žaidimų kūrėjams. Nors „Steam Early Access“ pasirodė nepaprastai sėkminga, „Steam Greenlight“ programa (ir būsimos jos iteracijos) bus revoliucija, skatinanti sėkmingų žaidimų kūrimo komandas.





Paimkite iš gabrinis kuris neseniai žaidė „Guild of Dungeoneering“, „Steam“ žalią šviesą ir kalba apie savo procesą savo AMA. Kaip jis reklamavo savo žaidimą? Ką jis darytų kitaip, jei galėtų pradėti iš naujo? Kokią lankytojų statistiką jis turėjo? Jo atsakymai yra skaidrūs ir sąžiningi, todėl tai gana įdomu skaityti.

Teminiai klausimai ir atsakymai: Klausimas: Ką patartumėte kitiems, norintiems padaryti tą patį? Ko galbūt nežinome, kad dabar žinote, kad atlikote šį procesą? Į: Mano pagrindinis patarimas yra toks. „Greenlight“ yra tik dar vienas kanalas, leidžiantis pasiekti potencialius žaidimo žaidėjus. Tai nėra stebuklingas „I-Win“ mygtukas, kuris staiga suteiks jums visą dėmesį, kurio tikėjotės. Turite didinti savo žaidimo supratimą su žaidėjais ir spauda, ​​ir jūs turėtumėte tai pradėti dabar. Dalyvaukite #screenshotsaturday, atsiliepimų penktadienį, pradėkite „TIGSource“ kūrimo temą (ir reguliariai ją atnaujinkite), eikite į vietinius „gamedev“ susitikimus ir paklauskite už atsiliepimą. Kalbėkite apie savo žaidimą, bet klausykite ir grąžinkite. Visa tai padės ne tik „Greenlight“, jie padės jums kiekvienoje žaidimo sėkmės dalyje .Rinkodara yra tokia pat svarbi, kaip ir puikus žaidimas.

Vaizdo žaidimų advokatas

Žaidimų kūrėjai, ypač Indija, dažnai prabyla apie tai, kad gaminant žaidimus (komercinius ar ne) reikia atsižvelgti į daugelį teisėtumų. Bent jau yra autorių teisių ir prekių ženklų problemų. O kaip pradėti savo įmonę? Paskirstyti pajamas? Mokesčių įstatymai?

Tai dar labiau apsunkina tai, kad advokatai yra brangūs. Laimei, mes turime „VideoGameAttorney“ kuris reguliariai rengia AMA dėl įstatymų, susijusių su žaidimų gamyba. Tai nėra tradicinė AMA interviu prasme, bet jūs galite techniškai jo paklausti bet ko, kad atrodytų tinkama. Be to, tai labai informatyvi. Nepraleiskite šio.

Teminiai klausimai ir atsakymai: Klausimas: Kokie yra įmonės įkūrimo pranašumai, palyginti su žaidimo paskelbimu savo vardu? Ar galite tai pakeisti vėliau? Jei taip, kokie veiksniai turėtų turėti įtakos šiam pokyčiui? Į: Yra daugybė būdų, kaip sukurti įmonę, tačiau labiausiai paplitęs metodas, kurį rekomenduoju NY, yra LLC. Tai reiškia ribotos atsakomybės bendrovę, ir būtent todėl žmonės tai daro ... ribota atsakomybė. Tai reiškia, kad jei su kuo nors sudarote sutartį, užuot asmeniškai atsakingas (t. Y. Jie gali atimti jūsų namus, jei laimės pakankamai didelę bylą prieš jus), jie galės eiti tik pasibaigus jūsų įmonei. Tai daug gražiau ir saugiau.

Išvada

Žaidimų kūrimas juk nėra tokia siaura sritis. Šios AMA paliečia daugybę skirtingų aspektų - švietimą, žaidimus mobiliesiems, nepriklausomą leidybą ir kūrybinę teisę - ir tai tik viso to paviršius. Tačiau jie yra įdomūs ir pateikia keletą unikalių kampų, kurie yra ne tik kodas, kodas, kodas.

Ar matėte kitų žaidimų kūrimo AMA „Reddit“? Jei jus domina bendras programinės įrangos kūrimas, galbūt norėsite patikrinti šiuos patrauklius kūrėjų AMA. Priešingu atveju pasidalykite savo mintimis su mumis toliau pateiktose pastabose!

Vaizdo kreditai: Naujienų interviu Per „Shutterstock“

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 8 geriausios svetainės, kuriose galite nemokamai atsisiųsti garso knygas

Garso knygos yra puikus pramogų šaltinis ir daug lengviau virškinamas. Čia yra aštuonios geriausios svetainės, kurias galite nemokamai atsisiųsti.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • „Reddit“
Apie autorių Joelis Lee(Paskelbti 1524 straipsniai)

Joelis Lee yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius nuo 2018 m. Jis turi B.S. kompiuterių mokslų ir daugiau nei devynerių metų profesionalaus rašymo ir redagavimo patirties.

Daugiau iš Joel Lee

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia