5 žaidimų konsolės, kurios nepavyko (bet neturėjo)

5 žaidimų konsolės, kurios nepavyko (bet neturėjo)

Kartais yra vaizdo žaidimų konsolė, kuri tiesiog nesulaukė nusipelnyto pripažinimo, nepaisant to, kad ji turi visą pagreitį popieriuje.





Nesvarbu, ar tai būtų dėl jo dizaino, rinkodaros, žaidimų bibliotekos, ar tiek leidėjo, tiek visuomenės palaikymo, čia yra penkios žaidimų konsolės, kurios apgailėtinai sugedo, bet nebuvo to vertos.





1. „GameCube“

„GameCube“ buvo „Nintendo“ pasiūlymas šeštajai konsolės kartai ir stovėjo šalia PS2 ir „Xbox“. Jis turėjo puikią aparatinę įrangą ir galėjo pasigirti puikiu pirmosios ir trečiosios šalies pavadinimų pasirinkimu, tačiau keli pagrindiniai veiksniai nuvylė konsolę.





Vienas iš pagrindinių „GameCube“ trūkumų buvo tas, kad žaidimams paleisti jis naudojo „MiniDVD“, o ne viso dydžio DVD, o pirmasis turėjo mažiau galimybių nei antrasis. Dėl šios priežasties „GameCube“ negalėjo paleisti DVD filmų ar garso kompaktinių diskų - tai funkcija, kuria stebėjosi PS2 ir „Xbox“.

Be to, „GameCube“ buvo paleistas praėjus metams po PS2, o tai nepadėjo. Antroji „Sony“ konsolė buvo nepaprastai sėkminga ir, nepaisant puikių žaidimų, „GameCube“ tuo metu nepadarė pakankamai, kad pateisintų žaidėjus, kurie ją nusipirko.



kur galiu nusipirkti šunį šalia manęs

Todėl įdomu tai, kad „Xbox“ pasirodė maždaug tuo pačiu metu kaip ir „GameCube“, tačiau pardavė daugiau vienetų - 24 mln., Palyginti su 22 mln. Tai galėtume priskirti „Xbox“, kuriame yra pilno dydžio DVD diskai, kuriuose yra daugybė žaidimų su internetiniu žaidimu, ir paleidimas su „Halo: Combat Evolved“, kuri pradėjo vieną didžiausių franšizių žaidimų istorijoje.

„GameCube“ nebuvo bloga konsolė ir tuo metu žaidė nepaprastai gerai. Tai tiesiog nepadėjo apsisukti nuo konkurentų.





2. Atari lūšis

„Atari Lynx“ buvo paleistas 1989 m., Tiesioginis „Nintendo“ žaidimo „Game Boy“ konkurentas. „Atari“ konsolė daug ką nuveikė: tai buvo pirmoji pasaulyje rankinė konsolė su spalvotu skystųjų kristalų ekranu, vieninteliai rankinės konsolės žaidėjai galėjo žaisti tiek kairiarankiais, tiek dešiniarankiais, turėjo apšvietimą, turėjo mažesnes, aptakesnes kasetes ir kai kurias puikiai atrodantys žaidimai.

Taigi kodėl tada „Atari Lynx“ pardavė tik 3 milijonus vienetų, palyginti su „Game Boy“ ir „Game Boy Color“ 118 milijonų vienetų?





Nepaisant puikių savybių, „Atari Lynx“ turėjo keletą pastebimų problemų. Jo akumuliatoriaus veikimo laikas buvo silpnas, palyginti su „Nintendo“ rankiniu, nepaisant to, kad reikėjo dar dviejų AA baterijų, ir jis buvo paleistas už dvigubą „Game Boy“ kainą.

Tačiau pagrindinė priežastis, dėl kurios lūšys nepavyko ten, kur „Game Boy“ pavyko, buvo žaidimai. „Nintendo“ rankinis kompiuteris buvo paleistas su tokiais pavadinimais kaip „Tetris“ ir „Super Mario Land“, kurie žaidėjams pasirodė patrauklesni nei „Lynx“ Kalifornijos žaidimų pavadinimas. Be to, „Atari“ nustojo remti „Lūšį“ artėjančio „Atari Jaguar“ naudai, o „Nintendo“ išstūmė smūgį po smūgio, išaugindama ir specialią gerbėjų bazę, ir namų ūkių franšizių, tokių kaip „Pokémon“, sąrašą.

Nepaisant to, kad „Lynx“ yra geresnė mašina, ji neturėjo žaidimų, kad pateisintų savo kainų etiketę ar įveiktų „Game Boy“, o „Atari“ nepalaikė savo rankinio taip, kaip tai darė „Nintendo“.

„Atari Lynx“ buvo geras rankinis, nors ir nesuvokė savo galimybių tiek komerciškai, tiek kaip žaidimų konsolė.

Susijęs: „Atari VCS“ apžvalga: žaidimų ir produktyvumo nostalgija vienodai

3. 3DO

3DO yra įdomi konsolė. Užuot priklausęs vienai bendrovei („Sony PlayStation“, „Microsoft Xbox“), 3DO buvo specifikacijų serija, kurią trečiosios šalys galėjo licencijuoti, gaminti ir parduoti.

Prieš išleidžiant 3DO susilaukė pramonės šurmulio, nes ši galinga JAV sukurta konsolė, galinti konkuruoti su „Nintendo“ ir „Sega“ konsolėmis, su geriausia aparatūra rinkoje (nors tai buvo labai trumpalaikė). Tai netgi buvo žurnalo „Time“ 1993 metų gaminys.

Taigi, kas nutiko? Na, nepaisant to, kad tai buvo gana gerai suprojektuota konsolė su garsia rinkodaros kampanija, visa kita triko 3DO.

Norėdami kreiptis į kambaryje esantį dramblį, „3DO“ buvo paleistas 1993–2004 m., Kurio kaina buvo 700 USD. 700 USD. Tai yra beveik 1300 USD 2021 m.

O kiek žaidimų gavote paleidžiant už tuos 700 USD? Vienas: „Crash n 'Burn“. Nors vėliau gamintojai sumažino 3DO kainą ir buvo išplėsta žaidimų biblioteka, žaidėjai mielai laukė ir pamatė, kokias konsolės „Sega“ ir „Sony“ išleis per ateinančius dvejus metus.

Ir tai nužudė 3DO: „Sega Saturn“ ir „PlayStation“, kurie buvo technologiškai pažangesni ir turėjo geresnius žaidimus. 3DO buvo parduota 2 milijonai vienetų, kol buvo nutraukta 1996 m.

3DO nebuvo bloga konsolė. Turint tinkamą verslo modelį, tai galėjo būti kažkas daugiau. Tačiau tai, ką gavome, buvo per brangus produktas su neįkvepiančia žaidimų biblioteka, kuri netrukus buvo pamiršta per kelerius metus.

4. „PlayStation Vita“

„Sony“ pristatė „PS Vita“ 2011–2012 m. Po sėkmingo pirmojo rankinio pasiūlymo - „PlayStation Portable“ (PSP).

įtakos turi talpyklos atminties lygio greitis

Ant popieriaus ,. „PS Vita“ turėjo savybių, kurios buvo pranašesnės už savo laiką , kurių kai kurių vis dar trūksta naujausiam „Nintendo Switch“ - „Nintendo Switch“ (OLED modelis). „Sony“ norėjo, kad „PS Vita“ suteiktų žaidėjams trigubą A žaidimų patirtį, kurią jie galėtų pasiimti bet kur, remdamiesi stipriu kritiniu ir komerciniu atsaku į PSP.

Tačiau „PS Vita“ pateko į rinką, kurioje „Nintendo 3DS“ buvo per daug prisotintas. „Nintendo“ delninis kompiuteris pasirodė maždaug prieš metus, o mobiliųjų žaidimų taip pat labai padaugėjo. Nepaisant to, kad žaidėjai galėjo žaisti PS3 ir PS4 pavadinimus naudodami „PS Vita“ nuotoliniu būdu, antrajame „Sony“ rankiniame kompiuteryje trūko stiprios žaidimų bibliotekos, todėl 3DS ir išmaniųjų telefonų vartotojai neturėjo jokios priežasties ją turėti.

Visa tai lėmė prastus „PS Vita“ pardavimus-apie 15–6 milijonus vienetų, nepaisant to, kad teigiamai įvertino tuos, kurie iš tikrųjų įsigijo nešiojamąją konsolę. Praėjus keleriems metams po „PS Vita“ pristatymo, „Sony“ palaikymas išnyko, o rankinės konsolės gamyba buvo nutraukta 2019 m.

Kol mes svarstome ar „Sony“ netrukus išleis rankinę konsolę , įdomu pagalvoti, koks būtų rankinių žaidimų peizažas, jei „PS Vita“ pavyktų taip, kaip, be abejo, nusipelnė.

Susijęs: Ar „PS Vita“ buvo geresnis nei naujasis jungiklis (OLED)

5. Svajonių transliacija

1998–1999 m. „Sega“ išleido naują, švarų dizainą turinčią konsolę „Dreamcast“, kurioje buvo nuostabūs, novatoriški žaidimai, tokie kaip „Jet Set Radio“, „Crazy Taxi“ ir „Power Stone“. „Dreamcast“ taip pat buvo pirmoji konsolė, kurioje buvo įmontuotas internetiniam žaidimui skirtas modemas.

2001 m. Kovo mėn. „Sega“ nutraukė „Dreamcast“ ir visiškai atsisakė konsolių gamybos, o grynieji nuostoliai viršijo 400 mln.

Taigi, kas nutiko?

Nepaisant to, kad „Dreamcast“ yra konsolė, kurią daugelis laiko anksčiau, „Dreamcast“ nepavyko dėl daugelio veiksnių, kurie, be abejo, nebuvo jo kaltė.

„Sega“ žaidėjams suteikė sistemą su puikiu žaidimų sąrašu, kuris tuo metu atrodė ir žaidė neįtikėtinai. Tačiau problema buvo ta, kad nors „Sega“ ir toliau teikė į arkadą panašius žaidimus, žaidimų peizažas ėjo pro šalį. Idėja apie laiko apribojimus, premijas ir aukštus rezultatus pamažu užleido vietą pasakojimams ir į žaidimą orientuotiems pavadinimams.

Žaidėjai dabar ieškojo nuodugnesnės patirties, kurią pasiūlė tokios konsolės kaip „PlayStation“, o konsolės, tokios kaip PS2 ir „Xbox“, netrukus jas pasiūlys. Žinoma, kai PS2 buvo paleistas po metų, jis užtemdė „Dreamcast“ ir skaičiai rodo, kad - paskutinė „Sega“ konsolė per visą savo gyvenimą buvo parduota apie 9 milijonus vienetų, palyginti su stulbinančiais 155 milijonais PS2.

„Apple“ laikrodžių serija 6 aliuminis vs nerūdijantis plienas

Be to, „Dreamcast“ įmontuotas modemas buvo funkcija, kuri tuo metu nesulaukė pagyrų. Internetiniai žaidimai tiesiog nebuvo tokie, kokie yra dabar, ir daugelis žaidimų neskatino žaisti internete, todėl „Dreamcast“ modemas buvo daugiau triukas nei revoliucinė funkcija.

Tačiau pagrindinė priežastis, kodėl „Dreamcast“ nepavyko, buvo… na, Sega.

Nors „Dreamcast“ buvo paskutinė „Sega“ namų konsolė, nesąžininga teigti, kad „Sega“ užbaigė konsolė. Pasibaigus „Sega Genesis“ sėkmei, „Sega“ sekė supainiodama du priedus-„Sega“ kompaktinį diską ir „Sega 32X“-ir kompetentingai, bet netinkamai valdomą „Sega Saturn“. Šiuose pasiūlymuose „Sega“ buvo pažymėta kaip nenuosekli, nes žmonės nežino, dėl kokios konsolės jaudintis, kurią konsolę pirkti ar kas iš tikrųjų buvo.

Visa tai paskatino auditoriją suvokti „Dreamcast“ kaip dar vieną nenuoseklų „Sega“ produktą nuo pat pradžių, galiausiai užsandarinant jo, kaip produkto, kuriam lemta žlugti, likimą, nepaisant to, kad jis siūlo žaidimų patirtį, kuri buvo tik nesėkmė.

Pasinaudokite praleistomis konsolėmis

Nepaisant visų pastangų, kai kurios konsolės pasirodė netinkamu laiku. Nors jiems nepavyko, retrospektyviai galime pasakyti, kad jie to nenusipelnė.

Jei kuri nors iš šių konsolių jus domina, gali būti verta jūsų laiko pamatyti, ką praleidote. Vien todėl, kad jos nėra dabartinės kartos konsolės, dar nereiškia, kad nerasite iš jų vertės, ir tai gali priversti jus šiek tiek labiau įvertinti šiuos nepakankamai įvertintus brangakmenius.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 8 priežastys, kodėl turėtumėte nusipirkti senų žaidimų konsolių

Kalbant apie naujausias žaidimų pultus, kai kurios senos konsolės laiko išbandymą. Taigi nepalikite jų lentynoje.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Žaidimų konsolės
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių Sohamas De(Paskelbta 80 straipsnių)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kalbant apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubas yra jo pasirinktas žanras ir dažnai išgirsite jį kalbant apie savo mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia