7 Įkvepiančių ir išradingų vaizdo žaidimų HUD pavyzdžiai

7 Įkvepiančių ir išradingų vaizdo žaidimų HUD pavyzdžiai

Jei kada nors žaidėte žaidimą su virvės matuokliu ar šovinių skaitikliu, matėte vaizdo žaidimų „heads-up“ ekraną. Šis „HUD“ yra tai, kaip žaidimas perduoda jums informaciją, ir jis tapo toks visur paplitęs žaidimuose, kad pati koncepcija dažnai nepastebima.





Taigi, kai žaidimas nesistengia padidinti žaidėjų įtraukimo, įtraukdamas savo HUD elementus ir vartotojo sąsają į tikrą žaidimų pasaulio struktūrą ir istoriją arba visiškai ją pašalindamas, jis gali išsiskirti. Tai yra tada, kai žaidime naudojama „diegetinė sąsaja“.





Kas yra diegetinė sąsaja?

„Diegetinę sąsają“ geriausiai galima apibūdinti kaip sąsają, kurioje vartotojo sąsaja yra įtraukta į tikrąją žaidimo istoriją ar žaidimo objektus. Jei jūsų personažas taip pat gerai mato savo sveikatos barą ar amunicijos skaitiklį, kaip jūs, tai dietiškas HUD. Nors jie nėra tokie įprasti kaip tradiciniai HUD, jie turi savo vietą vaizdo žaidimuose ir paprastai naudojami siekiant padidinti žaidėjų įtraukimą, prisidėti prie žaidimo visatos kūrimo arba abu.





Diegetinės sąsajos, tinkamai įtrauktos į žaidimą, gali būti ypač įsimintinos. Čia yra septyni žaidimai, kurie panaudojo jų HUD, kad padidintų žaidėjų pasinėrimą ir malonumą.

„Metroid Prime“

Samuso Arano rodmenys „Metroid Prime“ yra klasikinis diegetinės žaidimo sąsajos pavyzdys, kuriame pateikiama visa informacija, kurią žaidėjas turi žinoti, o pagrindiniam veikėjui pateikiama ta pati informacija.



Visas HUD rodomas Samus šalmo viduje. Kartais žaidėjas netgi gali pamatyti Samus veidą, kai ekrane mirksi sprogimas ar ryški šviesa, ir ji atsispindi šalmo viduje. Vanduo ir garai retkarčiais užtemdys žaidėjo (ir Samuso) regėjimą.

Žaidėjas taip pat kartais turi „iš naujo paleisti“ HUD, pavyzdžiui, kai Samus susiduria su bepiločiais orlaiviais „Metroid Prime 2“ kad gali uždaryti jos jėgos šarvus. Kai taip atsitinka, žaidėjas neturi prieigos prie sąsajos.





Peterio Jacksono „King Kong“

The King Kongas video žaidimas greičiausiai slydo po radaru, kaip ir dauguma licencijuotų vaizdo žaidimų susiejimų, tačiau turėjo vieną funkciją, kuri išskyrė ją iš minios: būtent minimalistinė sąsaja, kuri prisidėjo prie žaidėjo panardinimo.

Tai reiškia, kad užuot pasikliaudamas sąsaja ar HUD, žaidėjas turės pasikliauti savo atmintimi ir situacijos suvokimu, kad žinotų, kada jie bus užpulti arba kiek kulkų jie panaudojo. Jie turėjo atkreipti dėmesį į savo personažo kvėpavimą ir regėjimą, kad žinotų, ar jo sveikatos būklė gera, o būdas stebėti amuniciją buvo fiziškai išmesti ir suskaičiuoti kulkas.





Žaidime yra keletas įprastos vartotojo sąsajos likučių, pavyzdžiui, subtitrai, tačiau dažniausiai žaidėjai raginami naudotis savo protu žaidžiant. Šis HUD trūkumas taip pat greičiausiai buvo padarytas siekiant imituoti filmo išvaizdą ir jausmą.

Metro 2033

In Metro 2033 , pagrindinis herojus Artiomas turi laikrodį, kuris veikia kaip slaptas padargas. Laikrodžio šviesos diodas veikia taip pat, kaip ir „Light Gem“ Vagis serija, keisdama spalvą, priklausomai nuo to, kaip veikia Artyom. Laikrodžio ciferblato spalvos atspindi Artiomo filtro patvarumą, vienintelį tarp jo stovintį dalyką ir skausmingą mirtį nuo toksiškos atmosferos.

Likusi dalis Metro Sąsaja yra diegetinių ir ne diegetinių elementų derinys. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe yra šovinių skaitiklis ir Artiomo ginklų bei šarvų ekranas. Artiomo sveikatą parodo raudonos spalvos pulsavimas ekrano šonuose, kai jis buvo sužeistas, tikriausiai artimiausias būdas perteikti skausmą vaizdo žaidime.

Jei tikrai norite apsunkinti situaciją, žaiskite žaidimą vienu iš sunkiausių turimų sunkumų lygių. Vieninteliai žaidime esantys ne diegetiniai elementai, įskaitant amunicijos skaitiklius, pašalinami. Tai reiškia, kad žaidėjai turi skaičiuoti kulkas ir pasikliauti tomis pačiomis priemonėmis kaip ir Artiomas.

„Fallout 3“ (ir Naujasis Vegasas ir 4)

Dažniausiai sąsaja Nukristi serija iš Fallout 3 ir toliau nėra dietiškas. Akivaizdu, kad priešų sveikatos rodmenys ir VATS taikymo sistema nėra tai, ką mato pagrindiniai veikėjai, nebent galime daryti išvadą, kad jie geriausiai spėja apie savo tikimybę sulaukti kritinio smūgio ar kur jie turi būti žemėlapyje.

Tačiau viena veikėjo sąsajos dalis egzistuoja pačiame žaidime, tai yra „Pip-Boy“, kurį jie nešioja ant riešo. „Pip-Boy“ yra jų žemėlapio, inventoriaus ir užduočių sąrašo šaltinis. Kai norite pažvelgti į bet kurį iš šių dalykų, jūsų personažas pakelia riešą, kad pažvelgtų į jų Pip-Boy. In Fallout 4 , netgi galite pamatyti, kaip jų pirštai manipuliuoja ratukais ir jungikliais.

In Fallout 4 , yra antras HUD, matomas įeinant į šarvus. Sąsaja keičiasi, ir aišku, ką žaidėjas skaito, yra kostiumo šalmo vidinėje pusėje, panašiai kaip Metroidas pavyzdys aukščiau.

Veidrodžio kraštas

Pirmojo asmens parkour žaidimas Veidrodžio kraštas yra vienas geriausių minimalistinės sąsajos pavyzdžių. Nėra jokio dirbtinio kontūro, o tai reiškia, kad nėra sveikatos rodmenų, šovinių skaitiklio ar jokio vadovo. Mes matome būtent tai, ką mato pagrindinis veikėjas Faith.

Vienintelis būdas nustatyti Tikėjimo sveikatą yra stebėti jos regėjimo būklę. Kai ji bus sužeista, ekranas bus neryškus, tarsi akys ašarotų iš skausmo. Keletą kartų, kai ji paima ginklą, niekas negali pasakyti žaidėjui, kiek joje yra kulkų, nes pati Faith nežino.

Vienintelė žaidimo aplinkos dalis, kuri nėra ekologiška, yra „Runner Vision“, kuri naudojamus ir lipamus objektus nudažo raudonai. Tai vis dar integruota į žaidimo logiką, nes raudona spalva yra vizualus tikėjimo instinktų įgyvendinimas. Jis taip pat gali būti išjungtas, jei žaidėjas nori daugiau iššūkių.

Elitas: pavojingas

Įspūdingas HUD neturi būti minimalistinis. Viena diegetiškiausių sąsajų žaidimų istorijoje yra ta, kuri randama Plieno batalionas žaidimų serija. Senesniuose šios serijos žaidimuose žaidėjas naudojo didžiulį ir sudėtingą valdiklį, kurio kiekviena funkcija žaidime turėjo analogą.

Vienas iš šiuolaikinių visapusiškos kabinos sąsajos paveldėtojų yra erdvės sim Elitas: pavojingas . Viskas, ką žaidėjas turi žinoti valdydamas savo laivą ir savo prekybos verslą, yra tvarkomas per didžiulį HUD, įmontuotą jūsų laivo kabinoje. Žaidėjas turi pažvelgti į savo kabinos šonus, kad pamatytų papildomos informacijos, kuri, tikėtina, nebūtų palikta tiesiai ant priekinio lango.

The Elitas: pavojingas sąsaja yra puikus pavyzdys, kaip diegetinis HUD gali perduoti tą pačią informaciją kaip ir neorganinė, tačiau vis tiek yra didelė ir sudėtinga. Tiek žaidėjo personažas, tiek žaidėjas turi visą informaciją, kurią jiems reikia žinoti, išdėstytą taip, kad būtų prasminga ir ekrane, ir pagal žaidimo logiką.

Negyva erdvė

Nė viena diskusija apie diegetines sąsajas vaizdo žaidimuose nėra baigta, neminint Negyva erdvė . Išskyrus keletą išimčių, bet kokia žaidimo žaidėjui rodoma informacija taip pat perduodama kitiems žaidimo pasaulio personažams, taip pat yra rimta priežastis.

mano pelės kilimėlis neveikia

Izaoko sveikatos rodmenys rodomi ant jo šarvų, kad kolegos kalnakasiai galėtų stebėti jo sveikatą. Meniu ir kūrimo sistemos pateikiamos žaidimo kompiuterių pavidalu tiek pačiame Izaoke, tiek atskirai stovinčiuose terminaluose. Isaako sąsaja ne tik egzistuoja žaidime, bet ir atlieka naudingą funkciją.

Kuris vaizdo žaidimas turėjo pastebimai patrauklų HUD, kurį prisimenate? Ar kada matėte žaidimą su diegetine ar kinematografine sąsaja, kuri padidino jūsų pasinėrimą į žaidimą? Praneškite mums žemiau esančiame komentarų skyriuje!

Norite sužinoti daugiau? Priverstinis grįžtamasis ryšys ir pasipriešinimas yra kiti būdai, kuriais galite pasinerti į vaizdo žaidimus.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Ar verta atnaujinti į „Windows 11“?

„Windows“ buvo pertvarkytas. Bet ar to pakanka norint įtikinti jus pereiti nuo „Windows 10“ prie „Windows 11“?

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Vaizdo žaidimų dizainas
Apie autorių Rachelė Kaser(54 publikuoti straipsniai)

Rachelė yra kilusi iš Ostino, Teksaso valstijos. Didžiąją laiko dalį ji praleidžia rašydama, žaisdama, skaitydama ir rašydama apie žaidimus ir skaitymą. Ar minėjau, kad ji rašo? Per savo beprotiškus nerašymo priepuolius ji planuoja viešpatauti pasaulyje ir apsimeta negyva Lara Croft.

Daugiau iš Rachel Kaser

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia