Ar FPS žaidimai gali išgyventi dirbtinio intelekto sukčiavimo variklių puolimą?

Ar FPS žaidimai gali išgyventi dirbtinio intelekto sukčiavimo variklių puolimą?

Sukčiavimas visada buvo kūrėjų ir internetinių žaidėjų keiksmažodis. Tai pašalina įgūdžių ir sėkmės veiksnius, leidžiančius paprastiems žmonėms mėgautis internetinėmis rungtynėmis.





Šiuo metu kūrėjai kovoja su sukčiavimo varikliais, žiūrėdami ir užtikrindami žaidimų failų vientisumą. Tačiau plėtojant AI ir mašininį mokymąsi, sukčiavimas dabar gali vykti ne kompiuteryje.





Kokios yra šių naujų sukčiavimo technologijų pasekmės pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žaidimams ir žaidimams apskritai? Ir ką žaidimų kūrėjai gali padaryti, kad tai sušvelnintų? Išsiaiškinkime.





Ką daryti su FPS sukčiavimu?

Sukčiavimas žaidimuose, ypač FPS, nėra naujiena. Per pastaruosius kelerius metus iškilo problemų, kai žaidėjai, net ir profesionalūs žaidėjai apgaudinėjo. Ir nors sukčiai kai kuriuos žaidimus padarė blogus ir nemalonius, kūrėjai randa būdų, kaip juos sustabdyti.

Tradiciškai asmuo, apgaudinėjantis internetinius kelių žaidėjų žaidimus, pakeisdamas žaidimo failus. Apgaulės varikliai nuskaito jūsų kompiuterio atmintį, ieškodami susijusių žaidimo failų. Tada ji pakeis tuos failus, kad suteiktų jums nesąžiningą pranašumą.



Tolesni sukčiavimo pokyčiai rodo, kad programinė įranga veikia kaip žemo lygio grafikos tvarkyklė tarp žaidimo ir tikrojo GPU, kad paslėptų sienas. Kiti pažangūs sukčiavimo varikliai įleidžia save į kompiuterio atmintį, kad pakeistų neapdorotą kodą.

Tačiau beveik visi sukčiavimo varikliai turi vieną bendrą bruožą: jie keičia jūsų kompiuterio failus ar duomenis. Kūrėjai apsaugo nuo sukčiavimo diegdami kovos su sukčiavimu priemones. Ši programinė įranga gali aptikti jūsų sistemos pokyčius, sustabdyti sukčiavimo variklio procesus ir stebėti kompiuterio atmintį, kad būtų išvengta sukčiavimo.





kaip prijungti aerodromus prie „Windows“ nešiojamojo kompiuterio

Kadangi sukčiavimo kūrėjai kuria naujas sistemas, kūrėjai dažnai atnaujina kovos su sukčiavimu programinę įrangą, kad galėtų kovoti su šiomis nežinomomis grėsmėmis.

Vienas iš populiariausių sukčių yra „aimbot“, kur sukčiavimo variklis automatiškai nukreipia jūsų ginklą į priešą. Tai sukčiui suteikia beveik begalinį pranašumą. Nes nesvarbu, kiek toli ar kiek paslėptas priešo žaidėjas, jie bus aptikti ir nušauti, kai tik pateks į žaidėjo ekraną.





Šie „targetbots“ paleidžiami naudojant jūsų kompiuterio sukčiavimo variklius. Taigi, jei programinė įranga, apsauganti nuo sukčiavimo, nuskaito jūsų sistemą, yra didelė jos aptikimo tikimybė.

Tačiau yra naujos rūšies apgaulingas variklis, kurio praktiškai neįmanoma aptikti.

Dirbtinio intelekto ir mašinų mokymosi atsiradimas sukčiavimo varikliuose

Daugelis žmonių žino, kad žaidimui užfiksuoti galite naudoti kitą kompiuterį. Tiesą sakant, daugelis transliuotojų naudoja šią sąranką, kai žaidžia žaidimus viename kompiuteryje, o tada fiksuoja ekraną kitame. Tai leidžia jiems transliuoti ekraną neprarandant apdorojimo galios.

Sukčių variklių kūrėjai panaudojo šį įrankį, kad sukurtų galutinį tikslo robotą. Jie naudoja fiksavimo kortelę, prijungtą prie kito kompiuterio, kad užfiksuotų apgaviko ekraną. Tada jie naudojo kompiuterio viziją, pažangųjį AI ir mašinų mokymosi programą, kad apdorotų vaizdinius duomenis ir stebėtų jūsų ekraną, ar nėra priešų.

Aptikęs taikinius, jis siunčia įvesties komandas, panašias į pelės ir klaviatūros signalus, kad užfiksuotų jūsų akiratį. Taigi, užuot sėdėjęs savo sistemoje, apgavikas veikia nepriklausomame kompiuteryje. Ir kadangi signalas, kurį jis grąžina į apgaviko kompiuterį, niekuo nesiskiria nuo kitų išorinių įrenginių, kovos su sukčiavimu sistemos niekaip negali jo aptikti.

Agresyvus atsakas į sukčiavimo variklius

2021 m. Liepos mėn. Kai kurių didžiausių FPS žaidimų, tokių kaip „Call of Duty: Warzone“, leidėjas „Activision“ uždarė sukčių kūrėją per mažiau nei savaitę, nes paaiškėjo, kad jie sukūrė mašininio mokymosi apgaulę. Nors nėra informacijos apie tai, kaip „Activision“ tai padarė, sukčių programuotojas paskelbė šį pareiškimą savo svetainėje:

Komanda,

Šis pareiškimas nebuvo privalomas.

Tačiau „Activision Publishing, Inc“ („Activision“) prašymu aš nebekursiu ir neteikiu prieigos prie programinės įrangos, kuri galėtų būti naudojama jų žaidimams išnaudoti. Mano tikslas niekada nebuvo daryti nieko neteisėto. Vaizdo įrašo, kuris atkreipė tiek daug dėmesio į šį projektą, pabaigoje, jis teigė netrukus. Programinė įranga niekada nebuvo paskelbta.

Šio tipo technologijos turi ir kitų pagalbinių pranašumų, pavyzdžiui, nukreipę į save internetinę kamerą, galite valdyti judesius nenaudodami galūnių. Deja, dėl galimo neigiamo poveikio aš to toliau nesivystysiu.

Nuo šiandien sukčiavimo kūrėjo svetainė nepasiekiama. „Activision“ taip pat pašalino visus kitus galimus šaltinius.

Ar galime sustabdyti sukčiavimą?

Gimusi ir skleista idėja niekada neišnyks. Ir nors „Activision“ veikė greitai ir sustabdė šį tikslinį robotą, beveik kiekvienas, turintis žinių apie AI ir gilų mokymąsi, gali jį atkurti.

Galų gale, tikslo aptikimo „aimbot“ prielaida niekuo nesiskiria nuo kamerų ir savaeigių automobilių. Ir nors šią apgaulę įgyvendinti gali būti brangu, ją naudoti yra gana paprasta, jei turite tinkamą įrangą.

Viskas, ko jums reikia, yra antrinis įrenginys, skirtas paleisti „aimbot“, fiksavimo kortelė, leidžianti antrinei sistemai stebėti jūsų žaidimų kompiuterį, ir valdiklio emuliatorius, kuris siunčia signalus atgal į žaidimų kompiuterį. Jei visa tai turite, galite nuvykti į miestą ir išsirinkti savo priešininkus, pavyzdžiui, šaudyti žuvį į statinę.

Vienas iš būdų kovoti su tuo yra tai, kad kovos su sukčiavimu įmonės taip pat naudoja mašinų mokymąsi. Jie gali išmatuoti žaidėjo judesius, kad pamatytų, ar tai žmogiškai neįmanoma. Galų gale, žmonės nėra tikslūs. Mūsų judesiai skiriasi, o mūsų reakcijos laikas kiekvieną akimirką skiriasi.

Taigi, jei žaidėjas juda kaip laikrodis, yra didelė tikimybė, kad jis sukčiauja. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti. Jie taip pat turi apsvarstyti, kas nutiktų, jei „aimbot“ programa išmoktų pridėti savo judesių variantų kaip žmogus.

Ar FPS žanras miršta?

Apgaulės egzistavo tiek, kiek buvo žaidimų. Ir žaidimų kūrėjai kovojo prieš tai, net 2002 m., Kai „Valve“ išleido pirmąją „Cheun-Strike“ programinę įrangą.

Kadangi kompiuteriai tampa galingesni, o mašininis mokymasis tampa protingesnis, žaidimų kūrėjams bus atidėtas jų darbas. Jie turi aptikti mašininio mokymosi apgaulę, padarytą ne sistemoje, kol jie paplito.

Jei jie nieko nedaro, jie rizikuoja, kad jų žaidimai bus apleisti sukčių. Tai daro jų žaidimą nemaloniu, o tai gali lemti tai, kad žmonės visiškai nutraukia FPS.

Galėjome tik tikėtis, kad žaidimų kūrėjai sustabdys ir sušvelnins žalą, kurią gali padaryti apgaulingas AI. Dėl greito ir ryžtingo „Activision“ veiksmo FPS žaidimai buvo apsaugoti nuo neaptinkamų tikslo robotų, o tai leido mums ir toliau mėgautis FPS žaidimais. Bent jau kol kas.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kas yra sūris žaidimuose?

Nesvarbu, ar žinote, ar ne, tam tikru momentu tikriausiai buvote kaltas dėl žaidimo. Štai kodėl.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • PC žaidimai
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių Jowi moralė(Paskelbti 77 straipsniai)

Jowi yra rašytojas, karjeros treneris ir pilotas. Nuo tada, kai tėvas, būdamas 5 metų, nusipirko stalinį kompiuterį, meilė bet kokiam kompiuteriui atsirado. Nuo tada jis naudoja ir maksimaliai išnaudoja technologijas visais savo gyvenimo aspektais.

sužinoti, kokią pagrindinę plokštę turiu
Daugiau iš Jowi Morales

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia