Kontrolierių karai: PS3 vs PS4, „Xbox 360“ ir „Xbox One“

Kontrolierių karai: PS3 vs PS4, „Xbox 360“ ir „Xbox One“

Nedaug dalykų turi įtakos sprendimui įsigyti žaidimų konsolę labiau nei valdiklis. Galų gale, nesvarbu, kokius žaidimus pasirinksite žaisti, turėsite su jais bendrauti naudodami valdiklį. Kelių platformų žaidimai, kaip ir nepaprastai populiari „Call of Duty“ serija, bus žaidžiami labai panašiai abiejose konsolėse, tačiau subtilūs skirtumai, susiję su vairasvirtės išdėstymu, mygtukų išdėstymu ir trigerio jautrumu, gali padaryti viską.





kaip nukopijuoti grojaraštį į spotify

„Xbox 360“ valdiklis iš esmės buvo laikomas geriausiu, nes jis lengvai pranoko „PS3“ „DualShock 3“, ypač šaulių srityje dėl spragtelėjusių trigerių ir įtemptų vairasvirtių. Šis atotrūkis tikrai sumažėja, jei ne visiškai pasikeičia, naudojant atnaujintus „Xbox One“ ir „DualShock 4“ valdiklius.





Abi yra fantastiškos, tačiau šiek tiek skiriasi. Jei jūsų raumenų atmintis jau suderinta su „Xbox 360“ ar „DualShock 3“, jums bus malonu žinoti, kad pagrindinis vairasvirtės ir mygtukų išdėstymas išlieka tas pats, o tai yra gerai, jei planuojate naudoti tą patį įrenginį, tačiau galite perjungti šiek tiek keblu. Kai pripratote prie tam tikro išdėstymo, jį gali būti sunku pakeisti.





Pažvelkime, kaip abu šie valdikliai išsivystė iš savo pirmtakų, ir tada palyginsime juos tarpusavyje, kad pamatytume, kuris gali būti geriausias valdiklis.

„Xbox 360“ prieš „Xbox One“

Yra daug priežasčių, kodėl verta rinktis „Xbox One“, o ne PS4, ir net daug puikių išskirtinių „One“ pavadinimų, tačiau „One“ pasiūlymas yra toks nuostabus, kad jau patobulintas „Xbox 360“ valdiklis. Dažniausiai tai yra tas pats valdiklis, tačiau „Microsoft“ investavo daugiau nei 100 milijonų dolerių ir dvejus metus dirbo, kad sukurtų šimtus prototipų ir bandytų patobulinti tobulą dizainą. Pakeitimai, nors ir atrodo menki, gali pakeisti žaidimo eigą į gerąją pusę.



Trigeriai ir buferiai: „Xbox One“ valdiklio aktyvikliai yra visiškai pertvarkyti. „Xbox 360“ valdiklis turėjo tiesius, kampinius paleidiklius, o „One“ valdiklis turi išlenktus paleidimo įtaisus, kurie yra šiek tiek pakreipti nuo valdiklio pagrindo, todėl sukibimas yra natūralesnis.

Buferiai taip pat buvo pertvarkyti, tapo didesni ir priartėjo prie trigerių, kad tarp buferio ir gaiduko būtų mažiau tarpo. Tikimės, kad tai leis trumpesnį laiką tarp perjungimų tarp jų.





Ir nepamirškite impulsų suveikimo! Tai yra maži varikliai kiekvieno trigerio viduje, kurie leidžia individualiai vibruoti. Jie gali būti naudojami signalizuojant, kai lenktynių žaidime nukrypstate nuo kelio arba į kurią pusę šaudote. Kad ir koks jis būtų naudojamas, galimybė gauti tokį tiksliai suderintą haptinį atsiliepimą yra nuostabi.

Mygtukai: Mygtukai, nors ir vizualiai pakeisti, kad atrodytų modernesni ir aptakesni, dažniausiai yra vienodi. Tiesą sakant, jie iš tikrųjų yra milimetrais arčiau nei anksčiau, todėl sunkūs žaidėjai gali greičiau perjungti mygtukus, tačiau vidutinis žaidėjas greičiausiai nieko nepastebės.





„D-Pad“: „360“ valdiklio „d-pad“ buvo blogas-viskas taip paprasta. Tai buvo svyruojanti netvarka, kuri niekada nepranešė, ar spustelėjote aukštyn, dešinėn, o gal aukštyn ir dešinėn vienu metu. Laimei, tai buvo ištaisyta naudojant „One“, suteikiant mums paprastą pliuso ženklo formos d-padą su keturiomis skirtingomis spragtelėjimo vietomis.

Analoginės lazdelės: Kaip labiausiai piktnaudžiaujanti žaidimų valdiklio dalis, džiaugiuosi, kad čia atsinaujina analoginė lazda, nors 360 lazdos man patiko. „One“ valdiklio lazdelės centras vis dar yra išlenktas kaip dubuo, leidžiantis pirštui pailsėti jo viduje, tačiau neliko keturių erzinančių taškų, kuriuos, mano manymu, tikrai būtų galima įkasti į pirštus.

Išilgai išorinio krašto yra guminė, sugriebta medžiaga, leidžianti išlaikyti trauką, kai stumiama išilgai lazdos išorės. Jie taip pat šiek tiek atsilaisvino nuo 360. Daugeliui žmonių patiko 360 valdiklis dėl griežtų, tikslių analoginių lazdelių, tačiau laisvesnės lazdos gali reikšti greitesnį judėjimą taikant į šaulys.

Bendras dydis, forma ir svoris: Apskritai, „Xbox One“ valdiklis tapo šiek tiek mažesnis, todėl išlenktos rankenos ir išsipūtęs akumuliatorius yra plonesnis ir tiesesnis. Rankenų gale esančios varžtų skylės buvo pašalintos, kurių galbūt net nepastebėjote, kol po kelių valandų jie nepradėjo kasti jūsų delnų.

Svorio pasiskirstymas taip pat šiek tiek pasikeitė, nors naujas valdiklis sveria maždaug tą patį. Kai akumuliatorius yra įstumtas į vidų ir šiek tiek trinktelima, svoris dabar yra daugiau centre ir link valdiklio apačios, todėl jis gali labiau pailsėti rankoje, nei būti sugriebtas. Atsižvelgdami į išsamius „Microsoft“ bandymus su daugybe skirtingų prototipų, jie padarė išvadą, kad tai yra idealus vidutinio žaidėjo dydis ir svoris.

Papildomos funkcijos: „One“ valdiklis, kaip ir „360“, turi patentuotą ausinių lizdą. Taip, tai kvaila, ir jie turėtų turėti universalią ausinių lizdą, kaip PS4 valdiklis, bet jie to nedaro. Laimei, viršuje yra „micro USB“, kuris gali būti naudojamas prijungti valdiklį tiesiai prie konsolės ir žaisti kaip laidinis valdiklis. Tačiau, kadangi vis dar reikia baterijų, nesitikėkite, kad jas įkrausite žaisdami; Jūs žaidžiate belaidžiu ryšiu su baterijomis arba naudojate „micro USB“ laidą.

Be to, mygtukai „Pradėti“ ir „Grįžti atgal“ išėjo iš juodos ir baltos spalvos mygtukų iš originalaus „Xbox“ valdiklio: jų nebėra. Juos pakeitė meniu ir peržiūros mygtukai, kuriuos kūrėjai gali valdyti, kad žaidėjai turėtų dar keletą galimybių, nors greičiausiai jie bus panašūs į mirusius mygtukus Pradėti ir Pasirinkti.

„Xbox“ mygtukas buvo perkeltas iš centro į valdiklio viršų, o tai, manau, yra puikus žingsnis. Negaliu pasakyti, kiek kartų netyčia jį paspaudžiau bandydamas spustelėti „Pradėti“ arba „Pasirinkti“, todėl „Xbox“ meniu uždengė visą ekraną pakankamai ilgai, kad aš (ir visi, žaidžiantys su manimi su dalijamu ekranu) numirtume.

Norėdami pamatyti vaizdo įrašą apie šiuos pakeitimus, būtinai peržiūrėkite puikų „Ali-A“ palyginimą žemiau.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 prieš PS4

PS4, kurį peržiūrėjome ir kuris labai patiko, taip pat turi keletą įtikinamų priežasčių, kodėl turite jį nusipirkti, taip pat keletas fantastiškų išskirtinių pavadinimų; tačiau vienas didžiausių pakeitimų yra didžiuliai valdiklio patobulinimai. „DualShock 4“ yra be galo geresnis už senąjį „DualShock 3.“

Aš nebuvau didelis „DualShock 3“ gerbėjas, bet manau, kad „Sony“ atkreipė dėmesį į daugelį mano pagrindinių klausimų.

Trigeriai ir buferiai: „DualShock 4“ esantys paleidikliai ir buferiai tapo daug labiau spragtelėję ir daug mažiau glotnūs. Paspaudus trigerį, 3 nebuvo tikro paspaudimo, paliekant nepatenkinamą lėtą gaiduko nuspaudimą. Tai buvo patobulinta naudojant 4, taip pat pridėta kreivė aukštyn ant gaiduko, leidžianti pirštui išlikti nenuslystant.

Mygtukai: Mygtukai yra beveik identiški, tik šiek tiek pasikeičia, kaip ir „Xbox One“ valdiklio mygtukai. Kvadrato ir apskritimo mygtukai iš tikrųjų yra suspausti arčiau vienas kito, todėl kiekvienas yra vienodai nutolęs nuo kitų, skirtingai nei 3, kur kvadratas ir apskritimas ir toliau vienas nuo kito nei trikampis ir X. jutiklinė planšetė.

„D-Pad“: Nors „DualShock 3“ jau turėjo tvirtą „d-pad“, „Sony“ inžinieriai jį dar labiau patobulino, todėl mygtukai tapo šiek tiek ilgesni, kampuotesni ir leido dar geriau spustelėti, kai paspaudžiamas. Vizualiai tai vis tiek atrodo beveik taip pat, tačiau tikrai pajusite nedidelį skirtumą.

Analoginės lazdelės: Aš labai nemėgau „DualShock 3“ analoginių lazdų. Jų kupolo formos galvutės buvo neįmanoma suimti, lazdos buvo per arti viena kitos ir buvo per daug laisvos bet kokiam padoriam žaidimui. Visi šie dalykai šį kartą pasikeitė. Nors jis vis dar turi nedidelį kupolą, jis taip pat turi guminį išorinį žiedą, panašų į „Xbox One“, kuris turėtų geriau valdyti. Lazdos taip pat yra toliau viena nuo kitos, ir jos buvo sugriežtintos.

Bendras dydis, forma ir svoris: Nors „DualShock 3“ buvo pritaikytas Japonijos rinkai, pastatytas lengvas ir mažas, „4“ atsižvelgia į „Xbox 360“ valdiklio sėkmę ir padidina svorį. 4 dabar yra daug didesnis ir sunkesnis už 3, o tai gali sudirginti kai kuriuos, kuriems patiko lengvas svoris, tačiau manau, kad tai leidžia daug geriau jaustis rankoje.

Papildomos funkcijos: Jutiklinė dalis bus didžiausias žaidėjų pokytis, nes šviesos juosta dažniausiai yra paslėpta nuo akių. Šiuo metu jutiklinis kilimėlis yra gana ribotas, tačiau jo galimybės turėtų būti atvertos toliau, nes kūrėjai galvoja apie kūrybingą jo panaudojimą. Jį galima spustelėti ir jis gali pajusti, kur jis spustelėjamas, todėl kūrėjas teoriškai galėtų pridėti daug daugiau mygtukų: spustelėti kairę pusę, centrą, dešinę pusę ir pan. Be to, tai leidžia greitai perbraukti judesius arba slinkti kaip įprasta nešiojamojo kompiuterio klaviatūra.

Kita vertus, šviesos juosta dažniausiai yra paslėpta nuo žaidėjų vaizdo, esanti ant nugaros ir nukreipta žemyn. Šviesa švytės skirtingomis spalvomis, kad galėtų atskirti žaidėjus, ir žaidimai gali ją naudoti, norėdami ką nors nurodyti, pvz., Sveikatos lygį. Jei turite „PlayStation“ kamerą, ji galės pajusti, kur naudojate valdiklio šviesą.

Čia taip pat dingo mygtukai Pasirinkti ir Pradėti, o juos pakeitė Parinktys ir Bendrinti. Tikėtina, kad parinktys veiks panašiai kaip mygtukas „Pradėti“ arba „Pasirinkti“, iškeldami žaidimo meniu, tačiau „Sony“ rezervuoja mygtuką „Bendrinti“, kad galėtumėte dalintis paskutinėmis žaidimo minutėmis naudodami vietinę programinę įrangą. („Xbox One“ šią funkciją pasiekia per „Kinect“ jutiklį.)

Šiame valdiklyje taip pat yra mažas garsiakalbis žaidimo garsui ir standartinė ausinių jungtis, skirta prijungti laisvų rankų įrangą.

Vėlgi, „Ali-A“ padarė fantastišką „DualShock 3“ ir „Dualshock 4“ palyginimą.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 prieš „Xbox One“

Aš tikrai myliu abu šiuos valdiklius ir manau, kad jie šuoliai geresni nei jų pirmtakai, tačiau jūs susidursite su kai kuriais skirtumais.

Trigeriai ir buferiai: Abu naujos kartos valdikliai turi spragtelėjusius, gerokai patobulintus aktyviklius ir buferius, tačiau „Xbox One“ valdiklis turi impulsinius paleidiklius ir labiau išlenktą dizainą, kuris geriau priglunda prie jūsų pirštų.

Mygtukai: Abu valdikliai turi tvirtus mygtukų išdėstymus, kurie yra beveik identiški, tačiau „DualShock 4“ jutiklinė plokštė techniškai suteikia PS4 kūrėjams daugiau mygtukų pasirinkimo galimybių.

„D-Pad“: Čia yra du puikūs „d-pads“, ir manau, kad tai priklauso nuo asmeninių pageidavimų.

Analoginės lazdelės: Man labiau patinka „One“ analoginės lazdelės su išlenktomis viršuje, tačiau tai yra mano pasirinkimas. Abu valdikliai turi fenomenalias, nors ir šiek tiek kitokias, analogines lazdeles, o didžiausias skirtumas yra valdiklio išdėstymas.

Bendras dydis, forma ir svoris: Dėl didesnio dydžio ir svorio „DualShock 4“ labiau primena „Xbox“. Plonesnis dizainas ir išlyginta nugara „One“ valdiklis labiau primena „PlayStation“. Tai, kas jaučiasi geriau jūsų rankoje, vėl nusileis - jūs atspėjote! - asmeninės nuostatos.

Papildomos funkcijos: Vieniems šviesos juosta ir jutiklinė plokštė gali atrodyti kaip keiksmažodžiai, o kitiems jie gali būti labai naudingi. Abu galima prijungti per „micro USB“, tačiau jei nenorite nuolat degti per AA baterijas, norėsite „DualShock 4“, kuris veikia iš savo vidinės įkraunamos baterijos. Standartinis „DualShock 4“ ausinių lizdas daugeliui taip pat gali būti lemiamas veiksnys.

Paskutinis žemiau pateiktas vaizdo įrašas yra dar vienas iš „Ali-A“, kuriame lyginami šie du naujos kartos valdikliai.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

kodėl mano jutiklinis ekranas neveikia

Išvada

Konsolinių karų srityje kova tarp PS4 ir „Xbox One“ yra įtempta. Žinoma, taip pat yra daug priežasčių apsvarstyti „Wii U“, tačiau „Wii U Pro“ valdiklis tikrai ne vienas. „Xbox One“ valdiklis ir „DualShock 4“ yra vieni iš geriausiai suprojektuotų žaidimų aparatūros elementų, kurie abu turėtų patikti bet kuriam žaidėjui.

Ką tu manai? Kuris jūsų mėgstamiausias valdiklis? Praneškite mums komentaruose.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kalbos animacijos vadovas pradedantiesiems

Kalbos animacija gali būti iššūkis. Jei būsite pasirengę pradėti dialogą prie savo projekto, mes suskaidysime procesą už jus.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Xbox 360
  • „Xbox One“
  • Playstation 4
Apie autorių Skye Hudson(Paskelbti 222 straipsniai)

Skye buvo „MakeUseOf“ „Android“ sekcijų redaktorius ir „Longforms Manager“.

Daugiau iš Skye Hudson

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia