Galutinis kiekvieno „Legend of Zelda“ serijos žaidimo vadovas

Galutinis kiekvieno „Legend of Zelda“ serijos žaidimo vadovas
Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite šį failą dabar . Nesivaržykite nukopijuoti ir pasidalyti šia informacija su draugais ir šeima.

Tai viena iš sėkmingiausių ir sėkmingiausių vaizdo žaidimų franšizių. Keletas jo pakartojimų buvo įtraukti į geriausių visų laikų žaidimų sąrašą. Tai įtakojo daugybę kitų žaidimų, nes apibrėžė veiksmo nuotykių žanrą.





Mes kalbame apie Legenda apie Zeldą serija, žinoma. Nuo 1987 m. Zelda Žaidimai nuolat sulaukė nuostabių kritikų ir gerbėjų įvertinimų. Bet kuo šis serialas toks populiarus? Kuo išsiskiria atskiri franšizės žaidimai?





Nusivilkite kardus, mes nuodugniai pažvelgsime į istoriją Zelda išnagrinėjęs visas 19 pagrindinių žaidimų. Nesvarbu, ar prisijungėte prie „Link“ kiekvienam nuotykiui, ar jus domina visas šurmulys, mėgaukimės pasivaikščiojimu Zelda žaidimai kartu.





Pastabos:

  • Šiaurės Amerikos žaidimų versijoms pateikiami metų išleidimo metai. Daugeliu atvejų pirmiausia buvo paleistos japoniškos versijos.
  • Daugelis pavadinimų buvo išleisti „Virtual Console“ ar kitose platformose. Šiame straipsnyje aptariame tik pagrindinius perdarymus, tokius kaip Laiko Ocarina 3D „3DS“.
  • GB reiškia „Game Boy“ ( C spalvai ir Į iš anksto), GCN reiškia „Nintendo GameCube“ ir NDS yra „Nintendo DS“.

„Zelda legenda“ (NES, 1987)

Originalus Legenda apie Zeldą gimė iš legendinės žaidimų dizainerės Shigeru Miyamoto praeities patirties. Miyamoto paaiškino, kad būdamas berniuku jis tyrinės natūralų pasaulį aplink savo namus ir suklups ežeruose, urvuose ir kt. Jis suprojektavo Zelda kad žaidėjai pajustų tą tyrinėjimą. Ir būtent tai padarė.



Kai įvyko kitas NES proveržis, Super Mario Bros. , tai buvo tiesinis kelias iš kairės į dešinę, Zelda Leiskite žaidėjams eiti bet kur. Paspaudus Pradėti, nereikia eiti iš anksto nustatytu keliu. Tiesą sakant, net kalavijo patekimas į pirmąjį urvą yra neprivalomas - žaidėjai pasiekė galutinį bosą be jo. Bet kokia pasirinkta tvarka „Link“ turi ištirti aštuonis požemius, kad atgautų išminties „Triforce“, šventos relikvijos, gabalus.

Šis pirmasis žaidimas nustatė keletą serijos standartų. Beveik kiekviename būsimame žaidime galite rinkti naujus daiktus požemiuose, surasti širdies gabalus, kad praplėstumėte savo gyvenimo energiją, ir kovoti su monstrais. Zelda taip pat pasižymėjo tuo, kad buvo pirmasis namų konsolės žaidimas, kuriame įdiegta akumuliatoriaus taupymo sistema, o tai reiškia, kad žaidėjai neprisiminė slaptažodžio, kad galėtų toliau žaisti vėliau.





Ateitis Zelda žaidimai atitrauktų nuo atviro pasaulio originalo tyrinėjimo, tačiau buvo aišku viena: Linko kelionė toli gražu nesibaigė.

Kai atsigręžia į Zelda seriją, pastebėsite, kad daugelis žmonių rodo Zelda II kaip serialo atstumtasis. Ir daugeliu atžvilgių tai tiesa. Pirmas Zelda tęsinyje buvo naujų elementų, tokių kaip patirties taškų gavimas už priešų nugalėjimą, šoninės slinkties sritys, kuriose dalyvavo tam tikra platforma, ir ribotas gyvenimas. Po to nė vienas žaidimas negrįžo į šviesų RPG stilių Zelda II .





Zelda II taip pat pasižymi savo sunkumais dėl vieno smūgio nužudymo spąstų ir sunkių priešų. Tačiau tai nereiškia, kad serialas neturėjo ką duoti. Šioje dalyje pirmą kartą stebuklingas matuoklis buvo panaudotas specialioms atakoms, šešėlinė „Dark Link“ ir nevaidinami personažai (NPC), atliekantys „Link“ užduotis ir pagalbą.

Tie, kurie džiaugėsi naujesniais Zelda žaidimai gali būti supainioti ir nustumti Zelda II , galbūt kai jie išbandė savo „NES Mini“ . Bet tai nereiškia, kad tai blogas žaidimas, tik kitoks.

Šiuo metu serija dar nebuvo visiškai patekusi į tvirtą modelį, todėl eksperimentavimas buvo prasmingas. Tačiau kitame žaidime „Nintendo“ pasiekė dizaino paradigmą, kuri išliks Zelda metams.

Tema Nuoroda į praeitį ar tai: viską, ką padarė pradinis žaidimas, daryk geriau. Išsamesnė istorija turėjo princesę Zeldą susisiekti su „Link“, kad galėtų pradėti savo ieškojimus, o išminčiai visame pasaulyje daugiau paaiškino apie „Hyrule“. Žemėlapis buvo suformuluotas ir padėjo išlaikyti jūsų pozicijas. Daugiau ginklų paskatino geresnius kelionės ir kovos metodus. Iš esmės, Nuoroda į praeitį yra vienas iš pavadinimų, geriausiai apibūdinančių, ką reiškia būti a Zelda žaidimas.

Žaidėjai buvo supažindinti su „Dark World“ - alternatyvia realybe, kurioje Hyrule buvo susukta ir pavojingesnė. Nuoroda į praeitį taip pat pirmą kartą pasirodė Meistro kardas - „Blogio ašmenų ašmenys“. Įtraukiantis pasaulis ir požemio dizainas bei puikus lenkų lygis reiškė, kad šis žaidimas buvo daug labiau prieinamas nei NES pavadinimai. Jums nereikėjo klaidžioti atsitiktinai, nes žaidimas nukreipė jus teisinga linkme, jūsų nejudindamas.

Su patrauklia pagrindine istorija ir paslaptimis, kurios prašė jus ištirti, Nuoroda į praeitį paėmė 2D Zelda iki kulminacijos ir yra mylima iki šiol. Jį galėsite žaisti ir būsimame „SNES Mini“.

Prieš tai, kai serija padarė revoliucinį perėjimą prie 3D, „Nintendo“ pradėjo dar vieną 2D žaidimą Zelda debiutas rankoje.

1989 metais, Mario serija pirmą kartą gavo rankinį pavadinimą Super Mario žemė pasižymėjo Game Boy. Tai buvo gerai sutikta, todėl daugelis susimąstė, ar ne Zelda galėtų atlikti panašų perėjimą. Tai atėjo kartu Nuoroda pabunda , kuris taip pat buvo sėkmingas.

Tačiau tai keistas serijos žaidimas dėl kelių priežasčių. Tai nevyksta Hyrule žemėje. Vietoje to yra Koholinto sala, kurioje miega stebuklingas žvėris, žinomas kaip Vėjo žuvis. Linkui pasakojama, kad surinkus aštuonis specialius muzikos instrumentus iš salos požemių pažadins Vėjo žuvis ir leis jam pabėgti. „Triforce“ niekur nedingo ir netgi Mario pasirodo tokie personažai kaip Goombas ir Yoshi.

Nepaisant riboto „Game Boy“ ekrano dydžio ir mygtukų trūkumo, žaidimas vis tiek yra fantastiškas. Nustatymai ir simboliai labai skiriasi nuo įprastų Zelda žaidimas, suteikiantis naują patirtį ilgamečiams žaidėjams.

„iPhone 6“ namų mygtukas neveikia

„Nintendo“ išleido atnaujintą versiją, Link's Awakening DX , „Game Boy Color“ 1998 m. Jame buvo spalvota grafika ir išskirtinis naujas požemis, kuris, be kitų patobulinimų, labai priklausė nuo spalvoto ekrano. Dabar galite atsisiųsti iš „Nintendo eShop“.

Laiko Okarina (N64, 1998)

Kai girdi Zelda , jūs tikriausiai galvojate apie šį žaidimą - ir tai yra dėl geros priežasties. Laiko Okarina yra visų laikų labiausiai kritikuojamas vaizdo žaidimas , ir daugelis mano, kad tai viršūnė Zelda serija. Kartu su Super Mario 64 , tai padėjo pradėti tinkamų 3D žaidimų erą dėl savo intuityvios užrakinimo sistemos, kuri padėjo žaidėjams naršyti po naujus 3D pasaulius.

Apie šį žaidimą galėčiau parašyti visą straipsnį, todėl trumpai jį pasakysime. Užtenka tai pasakyti Laiko Okarina paverčia daugelį 3D elementų, kurie sukuria Nuoroda į praeitį toks tvirtas pavadinimas ir prideda daug daugiau. Ateities istorija, kai Link ir Zeldos veiksmai vaikystėje lemia tai, kad Ganondorfas septynerius metus į ateitį užima pasaulį ir tenka kovoti ateityje.

Tai ilgas nuotykis su puikiu požemio dizainu, įvairiais daiktais ir šalutiniais iššūkiais bei fantastišku tempu. Kiekvienas 3D veiksmo nuotykių žaidimas nuo 1998 m. Buvo paveiktas šio pavadinimo, ir tai buvo pavyzdys kitam dešimtmečiui Zelda žaidimai. Kiekvienas Žemėje, norintis patirti vieną geriausių ir svarbiausių titulų vaizdo žaidimų srityje, tiesiog turi jį žaisti.

Ir galbūt geriausias būdas tai padaryti yra patobulintas perdirbimas, Laiko Ocarina 3D „3DS“. Be tvarkingo 3D efekto, kuris nėra būtinas, žaidimas pasižymi patobulinta vizualizacija, lengvesniu daiktų įrengimu jutikliniu ekranu ir atnaujintu Meistras Kvestas kuriame yra sudėtingesnių požemių. Tai taip pat daro nedidelius gyvenimo kokybės patobulinimus, pvz., Padeda liūdnai pagarsėjusiai Vandens šventyklai.

Majoros kaukė (N64, 2000)

Kitas 3D pavadinimas, Majoros kaukė , atrodo nepaprastai panašus į Laiko Okarina . Tai nėra atsitiktinumas - Shigeru Miyamoto norėjo, kad komanda sukurtų alternatyvą Meistras Kvestas kad pakeitė požemius Laiko Okarina , tačiau serialo prodiuseris Eiji Aonuma nenorėjo. Taigi abi šalys susitarė sukurti naują Zelda žaidimas per metus. Norėdami sutaupyti kūrimo laiko, daugelis simbolių ir kito turto iš Ocarina buvo pakartotinai naudojami.

Ir kol Ocarina yra galutinis Zelda pavadinimas ir prieinamas naujokams, Majoros kaukė yra vienas iš labiausiai išvestinių žaidimų. Įsikūręs Terminos žemėje, jis yra aplink miestą, pasmerktą per tris dienas sutriuškinti krintančio mėnulio. Žaidėjas turi išspręsti miesto gyventojų rūpesčius, taip pat išsišakojęs keturiomis kompaso kryptimis, kad surastų požemius ir išvalytų juos nuo blogio.

Žaidimo eiga sutelkta į kaukes, suteikiančias „Link“ naujų sugebėjimų, ir turi daugiau šalutinių užduočių nei bet kuri kita Zelda žaidimą tuo metu. Užuot tiesiog deklamavęs eilutes, kiekvienas Laikrodžio miestelio gyventojas jaučiasi gyvas, nes turi tvarkaraščius, kurie kartojasi kiekvieną dieną. Pasibaigus trims žaidimo dienoms (apie valandą realiuoju laiku), Linkas turi vengti mėnulio, paleisdamas laiko dainą savo okarinoje, kad grįžtų į pirmą dieną ir tęstų užduotį.

pakelti yra žymiai tamsesnis nei dauguma kitų Zelda žaidimai, o pasikartojantis trijų dienų ciklas kai kuriems atbaido. Tačiau tai daro unikalų Zelda žaidimas ir, be abejo, vienas protingiausių visų laikų žaidimų. Pagirtina, kad kūrėjai sukūrė sudėtingą pasaulį su pakartotinai naudojamu turtu ir „Groundhog Day-esque“ ciklu.

Kaip ir jo N64 atitikmuo, Majoros kaukė buvo išleistas 3DS kaip Majoros kaukė 3D . Šioje versijoje yra keletas pakeitimų, įskaitant pertvarkytą grafiką, išsaugojimo sistemos pakeitimus, kad būtų galima žaisti rankiniu būdu, ir naują žvejybos mini žaidimą.

„Oracle of Seasons“ ir „Oracle of Ages“ (GBC, 2001)

Antrasis „Link“ išėjimas ant delno iš tikrųjų buvo padalintas į du žaidimus: Sezonų orakulas ir Amžiaus orakulas . Skirtingai nuo Pokemonai žaidimai, išleidžiantys du žaidimus ( Saulė ir Mėnulis ) su keliais nedideliais skirtumais, Metų laikai ir Amžius yra du visiškai skirtingi žaidimai. Pirmuoju (ir retu) serijos žingsniu jie iš tikrųjų nebuvo sukurti „Nintendo“. „Capcom“ sukūrė šią žaidimų porą.

In Sezonų orakulas , Link keliauja į Holodrumą, kur pagrobtas metų laikų orakulas. Jis gauna pagrindinį žaidimo elementą „Rod of Seasons“ ir gali jį naudoti norėdamas perjungti pasaulį tarp keturių sezonų. Pvz., Jei dar neturite plaukiojančių plazdenių, pakeitus vasarą į žiemą, ežeras užšals ir galėsite kirsti. Metų laikai daugiausia dėmesio skiria veiksmui, todėl jo požemiuose iššūkis kyla iš kietų priešų.

Amžiaus orakulas , kitas žaidimas, mato nuorodą Labrynna, kur amžių Orakulą valdo žaidimo antagonistas. Naudodamasi amžių arfa, „Link“ gali savo nuožiūra keliauti tarp praeities ir dabarties. Pavyzdžiui, vienoje vietovėje Zorų karalius mirė dabartyje, todėl jūs turite keliauti į praeitį ir duoti jam vaistų, kai jis serga. Amžius , priešingai nei brolis ir sesuo, daugiausia dėmesio skiria galvosūkiams. Taigi jo požemiai pasižymi ne tokia intensyvia kova ir daugiau galvos subraižymo.

Kūrėjai iš pradžių ketino sukurti tris tarpusavyje susijusius žaidimus, kuriuos galėtumėte žaisti bet kokia tvarka. Kadangi tai buvo per sunku įgyvendinti, jie sumažino iki dviejų. Bet Metų laikai ir Amžius vis dar turi ryšį. Baigę vieną žaidimą, gausite kito žaidimo slaptažodį. Antrame žaidime bus atlikti tam tikri pakeitimai, pvz., Personažai, kurie prisimena jus iš kito pavadinimo. Baigę pagrindinius antrojo žaidimo uždavinius, galite pereiti į paskutinę sritį ir užbaigti tikrąją pabaigą.

Keturi kardai (GBA, 2002)

2002 m. „Nintendo“ paskelbė uostą Nuoroda į praeitį skirtas „Game Boy Advance“. Tai iš esmės tas pats (išskyrus keletą nedidelių teksto pakeitimų ir žaidimo skirtumų). Didžiausia dalis naujo turinio atsirado su visiškai nauju kasetės žaidimu, Keturi kardai . Tai žymi pirmą kartą a Zelda žaidimas kada nors turėjo kelių žaidėjų režimą.

Keturi kardai yra gana trumpas žaidimas, kuriame nuo dviejų iki keturių žaidėjų bendradarbiauja ir konkuruoja tuo pačiu metu, kad užbaigtų atsitiktinai sukurtus požemius. Po to, kai Linkas ištraukia Keturį kardą iš savo poilsio vietos, jis sukuria tris savo kopijas, kurias kiekvienas žaidėjas gali valdyti. Norėdami išspręsti galvosūkius, turite dirbti kartu su kitais žaidėjais, tačiau žaidėjas, surinkęs daugiausiai rupijų, yra apdovanotas.

Deja, žaidžia Keturi kardai reikalauja, kad visi dalyviai turėtų savo „Game Boy Advance“ ir žaidimo kopiją. Norėdami prijungti kiekvieną sistemą, jums taip pat reikia „Game Boy Advance Link Cable“. Dėl šios priežasties, net jei turėtumėte Nuoroda į praeitį kasetę, galbūt nežaidėte Keturi kardai .

Tai gali paaiškinti, kodėl „Nintendo“ nusprendė išleisti patobulintą žaidimo versiją pavadinimu Keturių kardų jubiliejinis leidimas . Ši versija leidžia žaisti vieno žaidėjo režimu ir savarankiškai valdyti dvi nuorodas. Nuo 2011 m. Rugsėjo iki 2012 m. Vasario mėn. Jis buvo nemokamai prieinamas „Nintendo DSi“ ir „3DS“ „DSiWare“ paslaugoje. Ryšys tarp pasaulių paleistas, Keturi kardai 2014 m. pradžioje kelias dienas vėl tapo nemokama „eShop“ parduotuvėje.

„Vėjo žadintojas“ (GCN, 2003)

Galbūt viena iš labiausiai prieštaringų franšizės dalių, Vėjo žadintojas sukrėstas Zelda gerbėjai su savo karikatūra, šaltu atspalviu grafika (ir nuostabus garso takelis atitikti). Kai kuriems žmonėms patiko nauja išvaizda, o kiti manė, kad tai kvaila. Taigi Vėjo žadintojas , kaip ir keletas kitų Zelda žaidimai, kai buvo išleisti kai kurie kritikai, tačiau dažnai vertinami kaip vieni geriausių serijos žaidimų.

Vėjo žadintojas vyksta užtvindytoje „Hyrule“, kur buriavimas yra pagrindinis jūsų navigacijos metodas. Dėl šio mechaniko, kai žaidžiate kai kuriuos žaidimo ankstyvus dalykus, pasaulis tikrai atsiveria ir leidžia plaukti į daugybę papildomų salų. Tai yra Zelda tyrinėtojams tikrai. Kaip Ocarina , muzika vaidina didžiulį vaidmenį. Titulinis „Wind Waker“ yra estafetė, leidžianti „Link“ valdyti vėjo kryptį, valdyti sąjungininkus ir dar daugiau.

Nors Vėjo žadintojas pasižymėjo puikiomis „Link“ išraiškomis ir daugybe lobių paieškos, jame buvo keletas nuobodžių elementų, kurie buvo užfiksuoti „Wind Waker HD“ „Wii U“ remasteris 2013 m. Naujasis „Swift Sail“ elementas leidžia „Link“ plaukti greičiau ir automatiškai keičia vėjo kryptį, todėl jam nereikia nuolat jo reguliuoti naudojant „Wind Waker“. Žaidimo pabaigoje taip pat buvo gerokai sumažintas ilgas ieškojimas. Kaip ir dauguma pakartotinių leidimų Zelda žaidimai, tai geriausias būdas žaisti žaidimą naujokams.

Keturi kardų nuotykiai (GCN, 2004)

Keturi kardų nuotykiai yra tam tikras išplėstas tęsinys Keturi kardai . Jis dalijasi panašia istorija ir kelių žaidėjų elementu su tuo žaidimu - iš tikrųjų tai yra vienintelė konsolė Zelda kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kelių žaidėjų žaidimams. Bet tai visiškai galima žaisti vieno žaidėjo režimu. Skirtingai nuo kitų Zelda žaidimai, Keturi kardų nuotykiai yra suskaidytas į kąsnio dydžio lygius, o ne vaizduoja vientisą pasaulį.

Jei žaidžiate šį žaidimą pats, vienu metu valdote keturias nuorodas. Galite greitai nusiųsti juos į įvairius darinius, tokius kaip kryžius ar linija, kad būtų lengviau judėti ir atakuoti. Tai visiškai galima žaisti tik naudojant „GameCube“ valdiklį.

Tačiau, turėdami nuo dviejų iki keturių žaidėjų, kiekvienas valdo savo nuorodą ir turi naudoti „Game Boy Advance“, prijungtą prie „GameCube“ su „Link Cable“. Visi žaidėjai žaidžia tame pačiame televizoriaus ekrane. Tačiau kai jie patenka į urvą ar pastatą, žaidimas pereina į jų „Game Boy Advance“ ekraną. Kaip Keturi kardai , jūs dirbate kartu, kad užbaigtumėte galvosūkius ir išgelbėtumėte mergeles, taip pat varžydamiesi dėl geriausio rezultato.

Keturi kardų nuotykiai , kaip ir jo pirmtakas, yra keistas Zelda žaidimas. Tai toli gražu ne pats geriausias, nes dėl epizodinio žaidimo vieno žaidėjo patirtis yra tiesiog tinkama. Vis dėlto daug kainuotų nusipirkti pakankamai „Game Boy Advance“ sistemų ir „Link Cables“, kad galėtumėte patirti kelių žaidėjų žaidimus.

„Minish Cap“ (GBA, 2005)

Kitas rankinis Zelda sukūrė „Capcom“, „Minish Cap“ pasižymi panašiu grafiniu stiliumi Vėjo žadintojas ir tęsia istoriją Keturi kardai žaidimai. Šį kartą Linko skrybėlė iš tikrųjų yra stebuklinga būtybė, vardu Ezlo. Tai leidžia jam susitraukti iki mikroskopinio dydžio ir tyrinėti pasaulį iš Picori, mažų žmonių rasės, perspektyvos.

Kaip galite įsivaizduoti, šis mechanikas sukelia įdomių žaidimo poslinkių. Nekenksmingas vandens lašas viso dydžio saitui yra mirtina kliūtis, kai jis yra skruzdėlės dydžio. Daugelis požemių ir galvosūkių sukasi aplink mažą Linko dydį. Keičiant dydį, tiriant rezultatus patraukliame pasaulyje. Kitas naujas žaidimo būdas yra „Kinstones“, medalionų nuoroda gali surinkti, kad susiliejus su atitinkamu kito personažo akmeniu, gali atsirasti daiktų ir net naujų šalutinių užduočių.

„Minish Cap“ yra puikus rankinis Zelda titulas. Tai dažnai pamirštama tarp serialo milžinų, tačiau neturėtumėte to praleisti.

„Saulėlydžio princesė“ (Wii, GCN; 2006)

Dėl Zelda gerbėjai, Saulėlydžio princesė buvo labai lauktas žaidimas. Vėjo žadintojas paliko daug norinčių tikroviškesnio, brandesnio Zelda , ir tai atrodė taip, kad patenkintų tą troškimą. Žymiausias pirmasis serialas, Saulėlydžio princesė išleistas dviem pultais. Žaidimas iš pradžių buvo sukurtas „GameCube“, tačiau pasirodžius „Wii“, „Nintendo“ atidėjo žaidimą ir 2006 m. Lapkričio mėn. Išleido jį kaip „Wii“ pavadinimą. „GameCube“ versija pasirodė kiek mažiau nei po mėnesio.

Saulėlydžio princesė yra daug tipiškesnis Zelda žaidimas. Jo alternatyvaus pasaulio versija yra „Twilight Realm“ - tamsos pasaulis, kuriame gyvena šešėlių būtybės. Kai Linkas įtraukiamas į šią sritį, jis virsta vilku. Padedamas „Midna“, „Twilight“ gyventojo, žinančio princesę Zeldą, Link kovoja, kad atsuktų „Twilight“ ir atkurtų „Hyrule“.

Įdomu tai, kad „Wii“ versija Saulėlydžio princesė tai pirmas kartas, kai „Link“ buvo dešiniarankis. Kurdamas „GameCube“ versiją, „Nintendo“ Linkas buvo kairiarankis, kaip visada. Bet kadangi „Wii Remote“ leido žaidėjams iš tikrųjų pasipulti atakuoti kardu, jie norėjo, kad Linko rankos atitiktų daugumą žaidėjų. Taigi kūrėjai atspindėjo visą „Wii“ versijos žaidimų pasaulį.

2016 metais „Nintendo“ išleido „Saulėlydžio princesė HD“ , patobulintas „Wii U“ remasteris. Jame yra geresnė grafika, valdymo patobulinimai dėl „Wii U“ žaidimų planšetės ir keletas patobulinimų, tokių kaip ilgos įžangos sekos sutrumpinimas. Šioje versijoje naudojama originali „GameCube“ pasaulio orientacija.

Fantominis smėlio laikrodis (NDS, 2007)

Pirmasis „Link“ žygis į „Nintendo DS“ buvo tiesioginis tęsinys Vėjo žadintojas . Kaip tas žaidimas, Fantominis smėlio laikrodis ar plaukiate aplink Hirulio vandenynus ir tyrinėjate naujas salas. Nors ir ne toks platus kaip „GameCube“ pavadinimas, tai vis tiek yra tvirtas nuotykis.

Fantominis smėlio laikrodis naudojasi DS jutikliniu ekranu beveik visiems valdikliams. Judanti nuoroda, žodžių sukimas ir elementų naudojimas yra atliekami naudojant jutiklinio ekrano valdiklius. Kai kurie puristai to nemėgsta, tačiau valdymas nereikalauja daug pastangų, kad priprastų, nes žaidimas yra sukurtas aplink juos.

Kitas jutiklinio ekrano naudojimas pateikiamas žaidimo žemėlapyje. Žaidėjas bet kuriuo metu gali perkelti žemėlapį į jutiklinį ekraną ir piešti ant jo, kad atliktų pastabas. Tai padeda prisiminti, kur buvo nepasiekiama lobių skrynia, arba leidžia atkreipti dėmesį į saugius kelius per pavojingas zonas.

Viena iš pagrindinių kritikų Fantominis smėlio laikrodis yra pagrindinis žaidimo požemis, Vandenyno karaliaus šventykla. Jūs turite jį aplankyti kelis kartus per žaidimą, kad atsivertumėte daugiau jūros, ir kiekvieną kartą turite nusileisti giliau per jau aplankytus aukštus. Nors naujai įsigyti daiktai leidžia jums atidaryti naujas nuorodas ir greitai progresuoti, kai kuriems žaidėjams buvo nuobodu lankytis šiame požemyje tiek kartų.

Ar galite žaisti playstation 3 žaidimus ant ps4

Fantominis smėlio laikrodis taip pat įtrauktas internetinis kelių žaidėjų mūšio režimas. Žaidėjai perjungia valdantįjį „Link“ ir tris „Phantom“ priešus. Link turi vengti fantomų ir atnešti brangakmenių į saugias zonas, o kitas žaidėjas bando sumedžioti Linką. Deja, DS „Wi-Fi“ ryšio paslauga nebeveikia, todėl šį režimą galite žaisti tik vietoje.

Dvasios takeliai (NDS, 2009)

Dvasios takeliai , kitas DS pavadinimas, turi daug bendro su Fantominis smėlio laikrodis tačiau daro keletą pakeitimų, kad išsiskirtų. Vietoj užtvindytos „Hyrule“, kuriai plaukti reikia laivo, „Link“ šiame pavadinime traukiniu plaukioja po pasaulį. Kaip ir jo pirmtakas, turite reguliariai grįžti į centrinį požemį, kad atidengtumėte daugiau „Spirit Tracks“, kad galėtumėte naršyti. Laimei, jums nereikia pakartoti ankstesnių skyrių, tokių kaip Vandenyno karaliaus šventykla.

Šis titulas pasižymi tuo, kad buvo pirmasis, kai Zelda lydi Linką jo nuotykių metu. Žaidimo pradžioje antagonistė ​​atskiria Zeldos dvasią nuo jos kūno. Taigi ji tarnauja kaip Link kompanionė ir gali turėti Phantom priešus, kad padėtų Linkui pakilti į Dvasių bokšto požemį.

Be šių skirtumų, Dvasios takeliai vaidina labai panašiai Fantominis smėlio laikrodis . Jūs vis dar naudojate jutiklinį ekraną, norėdami valdyti nuorodą ir daryti pastabas savo žemėlapyje. Traukinių navigacija daro tai viena iš labiausiai ribojančių Zelda pasaulius.

„Skyward Sword“ („Wii“, 2011 m.)

Dangaus kardas yra svarbus žaidimas Zelda Lore, nes ji vyksta jos chronologijos pradžioje. The Zelda laiko juosta yra kito straipsnio istorija, tačiau užtenka pasakyti, kad šis „Link“ įsikūnijimas yra draugas su Zelda, o joje vykstantys įvykiai sukūrė daugelį serijos elementų, pavyzdžiui, „Meistro kardą“.

Pažymėtina, Dangaus kardas daug naudoja „Wii MotionPlus“ priedą. Šis papildomas įrenginys, prijungtas prie „Wii Remote“ apačios, leidžia atlikti judesius vienas prieš vieną, tiksliai atspindinčius žaidėjo judesius. Žaidimo metu susidursite su priešais, kurių silpnos vietos, pavyzdžiui, reikalauja tikslaus pasvirimo viena kryptimi. Tai didžiulis žingsnis į viršų Saulėlydžio princesė , kur paprasčiausiai pamojavus „Wii Remote“ iš viso prasidėtų Linko kardo ataka.

Kritikai mylėjo Dangaus kardas , tačiau gerbėjai buvo labiau susiskaldę. Be intensyvaus judesio valdiklių naudojimo, daugelis manė, kad žaidimas yra pernelyg linijinis, o nuolatinės pamokos pernelyg blaško dėmesį. „Nintendo“ išklausė šiuos rūpesčius, kurie padėjo sukurti kitą konsolės leidimą: Laukinės alsavimas .

Dangaus kardas dar nemačiau pakartotinio leidimo, todėl turėsite išlaisvinkite seną „Wii“ jį žaisti.

Niekas nebūtų pagalvojęs, kad kitas Zelda pavadinimas taip smarkiai pasiskolintų iš ankstesnio. Bet būtent tai ir yra Ryšys tarp pasaulių yra - įpėdinis Nuoroda į praeitį . Tai vyksta tame pačiame pasaulyje ir jame yra daug tų pačių priešų ir daiktų. Tačiau vietoj tamsaus pasaulio „Link“ keliauja į Lorulę - veidrodinę, blogą „Hyrule“ versiją.

Nauji elementai, kurie atitrūksta nuo serijinių tradicijų, tačiau papildo tai, kas daro Zelda toks puikus, gausu šio žaidimo. Didžiausias papildymas yra „Link“ sienų sujungimo galimybė. Kai atsiremia į bet kurią sieną, paspauskite Į priverčia Linką prilipti prie sienos ir leidžia jam vaikščioti 2D režimu. Tai sukuria puikių galvosūkių ir yra protingai naudojama viso žaidimo metu.

Dar vienas sveikintinas pokytis Ryšys tarp pasaulių yra jos netiesiškumas. Baigę pirmuosius požemius, žaidėjai gali susidoroti su Lorule iššūkiais bet kokia tvarka. Be to, šis žaidimas neatlygina jums pagrindinio elemento (pvz., „Hookshot“ ar lanko ir strėlės) kiekviename požemyje. Draugiškas personažas leidžia išsinuomoti daiktus už nedidelį mokestį. Tai leidžia jums pasirinkti, kurias sritis tyrinėti pagal nuomojamus daiktus.

Ryšys tarp pasaulių yra vienas geriausių Zelda žaidimai per metus. Jame užfiksuota tam tikra laisvė, dėl kurios originalūs žaidimai tapo tokie puikūs, kartu siūlomi nauji požemiai ir puikios dėlionės. Veteranams ir naujokams tai tikrai vienas iš geriausi 3DS žaidimai .

„Tri Force Heroes“ (3DS, 2015)

Nors gali neatrodyti, Tri jėgos herojai laikoma pagrindine linija Zelda žaidimas. Kaip Keturi kardai žaidimuose, daug dėmesio skiriama kelių žaidėjų žaidimams. Trijų žaidėjų komanda turi pažaisti per atskirus lygius, kad progresuotų, kartu spręsdama galvosūkius. Jie netgi dalijasi sveikatingumo baru, todėl komandinis darbas yra svarbiausias.

kaip pasukti windows media player

Tačiau jei norite, galite leistis į šį nuotykį vienas. Vienas žaidėjas leidžia valdyti vieną nuorodą ir savo nuožiūra pereiti prie kitų dviejų lėlių, kad galėtumėte savarankiškai spręsti galvosūkius. Kelių žaidėjų atveju galite žaisti su draugais vietoje arba prisijungti prie interneto, kad susiburtumėte į atsitiktinius žaidėjus.

Istorija labai skiriasi nuo to, kas matoma Zelda anksčiau. „Hytopia“ karalystėje mada yra nepaprastai svarbi. Princesė Styla tampa prakeikta ir privalo dėvėti negražų rudą kombinezoną. Karalius siunčia prašymą herojams susivienyti ir pakeisti šį blogį. „Tri Force Heroes“ atsako ir pradeda užduotį.

Tai gana keista istorija, ir tai tikrai nėra būtina Zelda žaidimas. Jums bus smagu žaisti kelių žaidėjų režimu, tačiau sudėtingas vieno žaidėjo personažų keitimas nėra toks ypatingas.

Laukinės alsavimas („Switch“, „Wii U“, 2017)

O dabar prieiname prie naujausių Zelda pavadinimas, Laukinės alsavimas . Iš pradžių paskelbtas kaip „Wii U“ žaidimas, jis buvo šiek tiek atidėtas ir galiausiai išleistas kaip „Nintendo Switch“ paleidimo pavadinimas 2017 m. Kovo mėn. Tačiau, kaip kartą sakė Miyamoto:

Atidėtas žaidimas galų gale yra geras, tačiau skubotas žaidimas yra amžinai blogas.

„Geras“ net nepradeda apibūdinti šio žaidimo. Tai ne tik iš naujo sukuria tai, kas a Zelda Žaidimas yra tas, kad jis nustato naują ateinančių žaidimų standartą. Prisiminkite, kaip žaidėjai nekentė Dangaus kardas visą laiką laikėte ranką? Laukinės alsavimas yra visiškai priešingai. „Hyrule“ yra jūsų noras tyrinėti, kaip jums patinka. Galite eiti bet kur ir daryti bet kokią jums patinkančią tvarką be jokių daiktų ar dirbtinių pažangos kliūčių. Sekite mūsų patarimus jei jums reikia pagalbos ieškant kelio.

Vaidina balsu, patobulinta fizika, sulaužomi ginklai ir daugybė šalutinių užduočių, Laukinės alsavimas nėra kaip kiti Zelda žaidimai. Bet dėl ​​to verta jaudintis. Skirtingai nuo daugelio atviro pasaulio žaidimų, šis nėra užpildytas užpildu. Kiekviename kvadratiniame colio žemėlapyje yra kažkas, ką verta pamatyti, ir tik perėjimas iš vienos vietos į kitą gali sukelti naujų atradimų. Dėmesys detalėms yra stulbinantis.

Laukinės alsavimas išlaikys jūsų dėmesį neišpasakytas valandas. Dviejų žmonių, žaidžiančių šį žaidimą, patirtis nebus tokia pati. Norėsite pasidalyti istorijomis su kitais žaidėjais apie beprotiškus dalykus, kuriuos radote.

Legenda apie Zeldą: laukinės gamtos kvėpavimas kai jis buvo išleistas, jis gavo aukščiausią įvertinimą iš visų kada nors „Metacritic“ sukurtų žaidimų. Šis žaidimas amžinai iš naujo apibrėžia atvirus pasaulius ir yra vaizdo žaidimų šedevras. Nėra kito būdo tai apibūdinti.

Atskyrimai

Mes apžvelgėme visas 19 pagrindinių linijų Zelda titulai. Kaip ir dauguma serialų ,. Zelda franšizė pastebėjo tam tikrus atsiskyrimus. Tai žaidimai, kuriuose naudojami tie patys personažai, tačiau žaidime jie dažnai nukrypsta ir turi ne kanonų istorijas. Mes neapimsime visų jų (daugelio jų, pvz Dilgčiojimas serijos nebuvo išleistos JAV), tačiau noriu atkreipti dėmesį į keletą pagrindinių žaidimų.

„Wii“ nebuvo svetimi periferiniai įrenginiai, į kuriuos galite įdėti „Wii Remote“. Nors dauguma jų buvo trečiųjų šalių, „Nintendo“ išleido keletą savo. Vienas iš jų buvo „Wii Zapper“-paprastas į ginklą panašus priedas, į kurį galite įdėti „Wii Remote“ ir „Nunchuck“.

Kiekvienas „Zapper“ buvo komplektuojamas Nuorodos arbaleto treniruotė , pagrindinis šaudymo žaidimas, kuriame valdote „Link“ keliose vietose Saulėlydžio princesė . Šaudote į taikinius, išgyvenate prieš jus besilankančias priešų bangas ir netgi kovojate su keliais viršininkais trumpais arkadiniais lygiais. Tai įdomus mažas blaškymasis, bet nieko novatoriško.

„Hyrule Warriors“ („Wii U“, 2014 m.)

Įdomus mišinys tarp pasaulių Zelda ir Dinastijos kariai , „Hyrule Warriors“ yra veiksmo žaidimas „nulaužti ir nukirsti“. Tai ne kanonas ir pasižymi daug didesniu nei įprastas kovos akcentu Zelda žaidimai. Vietoj nuotykių, kupinų paslapčių ir įmantrių požemių, „Hyrule Warriors“ užduotis jums išvežti priešų minias su įvairiais ginklais.

Nors gerbėjai Zelda tinkamam žaidėjui čia gali nepatikti, tai tikras malonumas serialo gerbėjams. Iš dalies taip yra dėl didžiulio žaidžiamų personažų būrio. Galite žaisti kaip akivaizdžius pasirinkimus, tokius kaip „Link“ ir „Zelda“, tačiau kiti serijos personažai, tokie kaip „Marin“ ( Nuoroda pabunda ), Medlis ( Vėjo žadintojas ) ir Ruto ( Laiko Okarina ) taip pat yra prieinami, kai kurie žaidimo DLC dėka.

Žaidimas buvo išleistas 3DS kaip „Hyrule Warriors“ legendos . Jame yra visas „Wii U“ versijos DLC, taip pat yra naujų turinio ir žaidimo pakeitimų.

CD-i žaidimai (1993, 1994)

Nėra apklausos apie istoriją Zelda galėtų būti baigtas neminint „Šventosios triforce“. Jie yra kai kurie juokingiausi žaidimai - ir ne gerąja prasme

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje „Nintendo“ kūrė „Super Nintendo“ priedą, pagrįstą kompaktiniu disku. Iš pradžių jie pasirašė sutartį su „Sony“, o po to nutraukė sutartį - galiausiai „Sony“ sukūrė „PlayStation“. Vietoj to, „Nintendo“ kartu su „Philips“ sukūrė priedą. Nepavykus „Sega Genesis“ „Sega CD“ priedui, „Nintendo“ nusprendė atsisakyti šios idėjos. Tačiau jie sutiko leisti naudoti „Philips“ Zelda personažus savo žaidimuose naujoje „Philips“ CD-i sistemoje.

Rezultatas buvo trys žaidimai: Nuoroda: Blogio veidai , Zelda: Gamelono lazdelė , ir Zeldos nuotykis . Didžiąją dalį kūrimo atliko nepriklausomos studijos, įskaitant keturių Rusijos animatorių komandą. „Philips“ primygtinai reikalavo, kad žaidimai parodytų CD-i (kuris buvo skirtas kaip medijos leistuvas ir žaidimų konsolė ), kuris paskatino balsą veikti ir scenos. „Nintendo“ neturėjo jokio indėlio į šiuos žaidimus.

Blogio veidai ir Gamelono lazdelė yra nepaprastai panašūs dėl to, kad jie dalijasi kūrimo laiku. Jie abu turi 2D žaidimo ir animacinių filmų scenas. Zeldos nuotykis išleistas po metų. Jo kamera yra iš viršaus į apačią ir apima tiesioginio veiksmo scenas, taip pat kūrimo personalo dialogą balsu.

Pakanka formalumų - šie žaidimai yra žiaurus . Valdikliai sugedę (pirmieji du žaidimai net nenaudoja visų trijų valdiklio mygtukų), lygio dizainas yra varginantis, o scenos yra juokingai apgailėtinos. Zeldos nuotykis pasižymi negražiais vaizdais, juokingais įkėlimo laikais, siaubingu balso veikimu ir paslaptingu, varginančiu žaidimu. Kas kūrė šiuos žaidimus, aišku, niekada nežaidė a Zelda žaidimas prieš.

Šiais laikais šie žaidimai yra liūdnai pagarsėję internete dėl savo scenų. Jei kada nors žiūrėjote „YouTube Poop“ vaizdo įrašą, tikriausiai matėte vieno iš šių žaidimų klipus. Nors niekada nerekomenduotume jų paleisti, verta juoktis peržiūrėjus svarbiausių „YouTube“ įrašų klipą. „Angry Video Game Nerd“ turi puikių vaizdo įrašų, apimančių visus tris (įspėjimas apie kalbą).

Nuo kurių reikėtų pradėti?

Prieš baigdami, norėjau greitai pateikti rekomendaciją žaidėjams, norintiems patekti į Zelda serija pirmą kartą.

  • Žaisk geriausią Zelda žaidimai pirmiausia . Pradėti nuo Laiko Okarina ir Nuoroda į praeitį kad patirtumėte geriausias 3D ir 2D technologijas Zelda . „Ocarina 3D“ lengviau gauti ir pigiau nei originalas - tai būtų puikus žaidimas kitai kelionei.
  • Po to, kai žinai, ko tikėtis Zelda , žaisti Ryšys tarp pasaulių ir Majoros kaukė . Pirmasis leidžia patirti mažiau linijinį Zelda be šiurkščių NES žaidimų kraštų. Majoros kaukė fantastiška, unikali patirtis, kurią žaisdami įvertinsite labiau Ocarina . Vėlgi, 3DS perdarymas yra geriausias jūsų pasirinkimas.
  • Vėliau , „Oracle“ žaidimai, kartu Nuoroda pabunda ir Vėjo žadintojas (HD) - tai puikūs pavadinimai Zelda šiek tiek kitaip. Saulėlydžio princesė yra kietas žaidimas, tačiau neišsiskiria tiek, kiek kiti.
  • Galite praleisti NES pavadinimai. Jie sunkesni ir rekomenduojami tik tiems, kurie nori pamatyti jų kilmę Zelda ir nekreipk dėmesio į iššūkį.
  • Kai tik gausite „Nintendo Switch“ , pirkti Laukinės alsavimas .

Be pagrindinių remasterių, mes neminėjome įvairių platformų, kuriose šie žaidimai matė uostus. Naudodamiesi „Wii U“ ir (arba) „3DS Virtual Console“ paslauga, daugumą šių žaidimų galite atsisiųsti į šiuolaikinę sistemą vos už kelis dolerius.

Pavojinga būti vienam

Dabar tu žinai Legenda apie Zeldą viduje ir išorėje. Šią seriją sudaro nuostabi visų laikų geriausių vaizdo žaidimų kolekcija. Tikiuosi, kad sužinosite apie įvairius dalykus Zelda žaidimai įkvėpė net šiek tiek meilės jūsų serijai. Kai nori pakeiskite teksto toną į a Zelda garso efektas , tu žinai, kad tu dėl jų pamišęs.

Jei pirmą kartą išbandysite šiuos žaidimus, jūsų laukia linksmas pasaulis. Pasilinksmink.

Mes norime išgirsti jūsų Zelda prisiminimai ir nuomonės! Prašau pasakyti, kuris Zelda žaidimas yra jūsų mėgstamiausias arba kurį norite žaisti toliau. Pasidalykite tuo, ką sužinojote, ir pasimatysime komentaruose!

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip išvalyti „Windows“ kompiuterį naudojant komandinę eilutę

Jei jūsų „Windows“ kompiuteryje trūksta saugyklos vietos, išvalykite šiukšles naudodami šias greitas komandų eilutės priemones.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • „Nintendo“
  • Nuotykių žaidimas
  • Ilga forma
  • Ilgalaikė istorija
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technines pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia