„Glassless 3D“ MIT

„Glassless 3D“ MIT

3D akiniai-sudaužyti.jpgKadangi 3D turi savotišką nukritęs nuo kelio pastaruoju metu gamintojai ieško būdo išspręsti vieną iš didžiausių problemų, su kuriomis susidūrė technika - būtinybę nešioti akinius. Dabar MIT tyrėjai sugalvojo naują 3D peržiūros procesą nereikia akinių . Ar jis pasivys? Laikas pasakys-









kaip patikrinti dm instagram internete

Nuo MIT naujienos
Per pastaruosius trejus metus „MIT Media Lab“ kamerų kultūros grupės tyrėjai nuolat tobulino be akinių, daugialypio 3D vaizdo ekrano dizainą, kuris, jų manymu, galėtų būti pigesnė, praktiškesnė alternatyva holografiniam vaizdo įrašui. trumpuoju laikotarpiu.
Dabar jie sukūrė tą pačią technologiją naudojančią projektorių, kurį pristatys šių metų „Siggraph“ - pagrindinėje kompiuterinės grafikos konferencijoje. Projektorius taip pat gali pagerinti įprastų vaizdo įrašų skiriamąją gebą ir kontrastą, todėl tai gali tapti patrauklia pereinamojo laikotarpio technologija, nes turinio gamintojai palaipsniui mokosi išnaudoti daugialypės 3D galimybes.
„Multiperspective 3-D“ skiriasi nuo dabar kino teatruose įprasto stereoskopinio 3-D tuo, kad vaizduojami objektai atskleidžia naujas perspektyvas žiūrovui judant apie juos, kaip tai darytų tikri objektai. Tai reiškia, kad jis gali būti pritaikytas tokiose srityse kaip bendras dizainas ir medicininis vaizdavimas, taip pat pramogos.
MIT tyrėjai - mokslininkas Gordonas Wetzsteinas, magistrantas Matthew Hirschas ir NEC karjeros plėtros docentas, žiniasklaidos meno ir mokslų daktaras bei „Camera Culture“ vadovas Rameshas Raskaras sukūrė savo sistemos prototipą, naudodamiesi iš anksto parduodamais komponentais . Projektoriaus širdis yra pora skystųjų kristalų moduliatorių, kurie yra tarsi maži skystųjų kristalų ekranai (LCD), išdėstyti tarp šviesos šaltinio ir objektyvo. Šviesos ir tamsos modeliai ant pirmojo moduliatoriaus efektyviai paverčia jį šiek tiek kampuotų šviesos skleidėjų banku - tai yra, per jį praeinanti šviesa pasiekia antrąjį moduliatorių tik tam tikrais kampais. Dviejų moduliatorių rodomų modelių deriniai užtikrina, kad žiūrovas matys šiek tiek skirtingus vaizdus iš skirtingų kampų.
Tyrėjai taip pat sukūrė naujo tipo ekrano prototipą, kuris praplečia kampą, iš kurio galima žiūrėti jų projektoriaus vaizdus. Ekrane sujungiami du lęšiniai lęšiai - sruogų permatomų lakštų tipas, naudojamas kuriant neapdorotus 3D efektus, tarkime, senose vaikų knygose.





„MIT Media Lab“ kamerų kultūros grupė pristato naują požiūrį į daugialypę perspektyvą be stiklų 3D.
Išnaudoti atleidimą
Kiekviename vaizdo kadre kiekvienas moduliatorius rodo šešis skirtingus modelius, kurie kartu sukuria aštuonis skirtingus žiūrėjimo kampus: Esant pakankamai dideliam rodymo greičiui, žmogaus regėjimo sistema automatiškai sujungs informaciją iš skirtingų vaizdų. Moduliatoriai gali atnaujinti savo modelius esant 240 hercų arba 240 kartų per sekundę, taigi net ir esant šešiems modeliams viename kadre sistema gali leisti vaizdo įrašą 40 hercų dažniu, kuris, nors ir mažesnis nei šiandienos televizoriuose įprastas atnaujinimo dažnis, vis dar yra didesnis nei 24 kadrų per sekundę juostos standartas.
Taikant technologiją, kuri istoriškai buvo naudojama gaminant be akinių 3D vaizdus, ​​vadinamus paralaksiniu barjeru, vienu metu projektuojant aštuonis skirtingus žiūrėjimo kampus, kiekvienam kampui būtų skiriama viena aštuntoji projektoriaus skleidžiamos šviesos dalis, o tai blankus filmas. Tačiau, kaip ir tyrėjų prototipų monitoriai, projektorius naudojasi tuo, kad judant aplink objektą, didžioji dalis vizualinių pokyčių vyksta kraštuose. Pavyzdžiui, jei eidami pro šalį žiūrėjote į mėlyną pašto dėžutę, nuo vieno žingsnio prie kito didelę jūsų regėjimo lauko dalį užimtų maždaug to paties atspalvio mėlyna spalva, nors į ją patekdavo skirtingi objektai. vaizdas už jo.
Algoritmiškai raktas į tyrėjų sistemą yra metodas, skirtas apskaičiuoti, kiek informacijos galima išsaugoti tarp žiūrėjimo kampų ir kiek reikia keisti. Išsaugojus kuo daugiau informacijos, projektorius gali sukurti ryškesnį vaizdą. Gautas šviesos kampų ir intensyvumo rinkinys turi būti užkoduotas modulių rodomuose modeliuose. Tai aukšta skaičiavimo tvarka, tačiau pritaikydami savo algoritmą vaizdo žaidimams skirtų grafikos apdorojimo įrenginių architektūrai, MIT tyrėjai paskatino jį veikti beveik realiu laiku. Jų sistema gali gauti duomenis iš aštuonių vaizdų kiekviename vaizdo kadre ir paversti juos moduliatoriaus modeliais su labai mažu vėlavimu.
Tilto technologija
Šviesos praleidimas per du moduliatorius taip pat gali padidinti įprasto 2-D vaizdo kontrastą. Viena iš problemų, susijusių su skystųjų kristalų ekranais, yra ta, kad jie neleidžia „tikro juodo“: šiek tiek šviesos visada nuteka net tamsiausiuose ekrano kraštuose. „Paprastai jums, tarkime, reikšmės skiriasi nuo 0 iki 1“, - paaiškina Wetzsteinas. „Tai visas kontrastas, tačiau praktiškai visi moduliatoriai turi maždaug 0,1–1. Taigi jūs gaunate šį„ juodąjį lygį “. Bet jei optiškai padauginsite du kartu, juodos spalvos lygis sumažės iki 0,01. Jei viename rodote juodą spalvą, kuri yra 10 proc., O kitą - juodą, kuri taip pat yra 10 proc., Tai, ką jūs išgyvenate, yra 1 proc. Taigi jis daug juodas “.
Tuo pačiu principu Hirschas paaiškina, kad jei ant moduliatorių rodomi modeliai yra šiek tiek atsikišę vienas nuo kito, pro juos praeinanti šviesa trukdys sau tokiu būdu, kuris iš tikrųjų padidina gautų vaizdų skiriamąją gebą. Vėlgi, mokslininkai sukūrė algoritmą, kuris gali apskaičiuoti tuos modelius skriejant.
Kai turinio kūrėjai pereina prie vadinamojo „quad HD“ vaizdo įrašo, kurio skiriamoji geba yra keturis kartus didesnė už šiandieninės raiškos vaizdo įrašų skiriamąją gebą, derinant didesnį kontrastą ir didesnę skiriamąją gebą, mokslininkų technologijos komercinė versija gali patikti teatro savininkams, o tai savo ruožtu galėtų palengvinti daugialypės 3D pritaikymą. „Vieną dalyką, kurį galėtumėte padaryti - ir tai, ką pastarojo meto faktiniai projektorių gamintojai padarė, - paimti keturis 1080p moduliatorius ir padėti juos šalia vienas kito ir pastatyti labai sudėtingą optiką, kad visi jie būtų sklandžiai iškloti plytelėmis, o tada būtų kur kas gražiau. objektyvą, nes jūs turite suprojektuoti daug mažesnę vietą ir sujungti visus kartu “, - sako Hirschas. „Mes sakome, kad galėtumėte paimti du 1080p moduliatorius, vienas po kito įkišti juos į savo projektorių, tada paimti tą patį seną 1080p objektyvą ir projektuoti per jį ir naudoti šį programinės įrangos algoritmą, ir jūs gausite 4k vaizdą. Bet ne tik tai, jis turi dar didesnį kontrastą “.
Skleidžiami pikseliai
Šiaurės vakarų universiteto elektrotechnikos ir informatikos docentas Oliveris Cossairtas kažkada dirbo įmonėje, kuri bandė komercializuoti 3D stiklų projektorius. „Tai, ką laikau [MIT tyrėjų] požiūrio naujumu, apima du dalykus“, - sako Cossairtas. Pirmasis, jo teigimu, „žaidžia su paralaksinio barjero idėja, kad galėtumėte ją padaryti taip, kad ji (a) neužstotų tiek daug šviesos ir (b) gautų geresnę skiriamąją gebą“.
Antrasis, anot jo, yra ekrano prototipas. 'Yra toks optinių sistemų nekintamasis variantas, sakantis, kad jei imsite plokštumos plotą ir iš tos plokštumos išeinantį vientisą šviesos kampą, tai bus fiksuota', - sako Cossairtas. „Tai reiškia, kad jei paimsite 3-D vaizdo dydį ir ištiesite, tarkime, 10 kartų didesnį, matymo laukas sumažės 10 kartų. Štai į ką mes susidūrėme. Mes negalėjome išsiaiškinti, kaip to išvengti “.
„Jie sugalvojo ekraną, kuris, užuot ištempęs vaizdą - tą ir daro projekcinė optika, iš esmės pikselius atitolo vienas nuo kito“, - tęsia Cossairt. 'Tai leido jiems sugriauti šią nekintamumą'.

„iTunes“ neatpažįsta mano „iPhone“



Papildomi resursai