Kaip padaryti „Twitch“ perdangą naudojant „Photoshop“

Kaip padaryti „Twitch“ perdangą naudojant „Photoshop“

„Twitch“ pastaraisiais metais pakeitė žaidimų veidą, kai geriausi „Twitch“ transliuotojai uždirbo daug pinigų žaisdami mėgstamus žaidimus. Daugeliui žiūrovų „Twitch“ yra tarsi nauja socialinės žiniasklaidos forma, ir, nepaisant pastarųjų „Twitch“ taisyklių pakeitimų, jos populiarumas yra didesnis nei bet kada.





Jei norite užsidirbti pinigų srautu, turėsite tai padaryti sukurkite didelę „Twitch“ žiūrovų auditoriją , o svarbi to dalis - jūsų srautas atrodo profesionaliai.





Šiame straipsnyje mes parodysime, kaip sukurti paprastą „Twitch“ perdanga naudojant „Photoshop“. Ir nors ši perdanga skirta „Minecraft“, ją galima modifikuoti, kad ji veiktų su bet kuriuo kitu žaidimu. Jis taip pat puikiai veiks transliuojant „YouTube Gaming“ ar net „Mixer“, „Microsoft“ alternatyvą „Twitch“.





Darbo pradžia

Prieš pradėdami, pažiūrėkime, ką baigsime šiandien:

Viskas šioje pamokoje yra gana paprasta, tačiau jei esate naujokas „Photoshop“, gali padėti iš pradžių perskaityti mūsų „Photoshop“ sluoksnių vadovėlį. Jei ieškote nemokamos „Photoshop“ alternatyvos, GIMP yra neįtikėtinai galingas.



Jei norite padaryti „Twitch“ perdangą nenaudodami „Photoshop“, šis projektas yra visiškai įmanomas naudojant GIMP. Kadangi įrankiai, kuriuos naudosite, šiek tiek skirsis, siūlau perskaityti mūsų GIMP vadovas Pirmas.

Tai pasakius, pažvelkime, kaip padaryti „Twitch“ perdangą naudojant „Photoshop“.





Drobės kūrimas

Norėdami pradėti kurti perdangą, atidarykite „Photoshop“ ir sukurkite naują tokio pat dydžio vaizdą kaip ekrano skiriamoji geba.

Dabar, kai turime tuščią dokumentą, mums reikia vadovo, kaip sukurti perdangą. Siūlyčiau padaryti pasirinkto žaidimo ekrano kopiją ir įkelti ją į „Photoshop“ spustelėjus Failas ir vieta ir pasirenkant savo įvaizdį. Ištraukite vaizdą iki viso drobės dydžio. Dabar galime pradėti kurti savo perdangos elementus.





Viršutinės juostos pridėjimas

Sukurkite naują sluoksnį ir pavadinkite jį Viršutinė reklamjuostė . Pasirinkite Stačiakampio įrankis iš kairės pusės meniu. Tame pačiame meniu atidarykite spalvų parinkiklį ir pasirinkite fono spalvą.

Dabar spustelėkite ir vilkite naujo sluoksnio viršuje, kad sukurtumėte viršutinę reklamjuostę. Nesijaudinkite, jei drobės kraštai sutampa, stačiakampis turi užsifiksuoti šone.

Dabar, norėdami suteikti šiam stačiakampiui kraštinę, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnį ir pasirinkite Maišymo parinktys . Pasirinkite Insultas iš rodomo meniu ir nustatykite brūkšnio plotį ir spalvą, kuri jums tinka. Šiuo atveju 10 pikselių pločio ir tamsiai raudonos spalvos atrodo gerai. Spustelėkite Gerai ir pasirinkite sluoksnį. Įjunkite perkėlimo įrankį paspausdami raidę V ir perkelkite viršutinę reklamjuostę aukštyn, kad vėliau būtų pakankamai vietos tekstui pridėti, bet neužgožtų per daug žaidimo ekrano.

Galiausiai pasirinkite viršutinį reklamjuostės sluoksnį ir sumažinkite jo neskaidrumą iki maždaug 75 proc. Tai leis šiek tiek parodyti žaidimą ir suteiks perdangai dinamiškesnį efektą.

Puikiai pradėjote ir galite panaudoti tai, ką padarėte iki šiol, kad sukurtumėte dvi apatines reklamjuostes.

Apatiniai baneriai

Užuot pakartoję tą patį darbą su šiomis apatinėmis reklamjuostėmis, tiesiog dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite Viršutinė reklamjuostė ir pasirinkite Pasikartojantis sluoksnis . Pavadinkite šį naują sluoksnį Apačioje dešinėje ir naudojant Perkėlimo įrankis ( V klaviatūroje), perkelkite jį į apatinį dešinįjį ekrano kampą. Įsitikinkite, kad jis nesutampa su žaidimo įrankių juosta, ir naudokite Ctrl klavišą vilkdami, kad jis būtų tikslesnis.

Norėdami sukurti apatinę kairę juostą, atlikite tą patį metodą, kaip aprašyta aukščiau, ir perkelkite ją žemyn į apatinę kairę ekrano pusę. Mūsų pagrindinė perdanga jau baigta, todėl galime pridėti savo fotoaparato rėmelį.

Kameros rėmas

Sukurkite naują sluoksnį ir paskambinkite Rėmas . Pasirinkite Stačiakampio įrankis dar kartą ir sukurkite tobulą kvadratą, laikydami nuspaudę Pamaina klavišą vilkdami pelės žymeklį. Nesijaudinkite dėl kvadrato spalvos, vėliau užpildo atsikratysime.

Norėdami sukurti rėmelį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sluoksnį ir pasirinkite Maišymo parinktys . Pasirinkite Insultas bet šį kartą pasirinkite Vidinis nuo Pozicija išskleidžiamąjį meniu, kad rėmas patektų į aikštę, o ne į išorę.

Dar kartą pasirinkite spalvą ir plotį, atitinkantį iki šiol turėtą spalvų schemą. Dabar pasirinkite sluoksnį ir jį pakeiskite Užpildykite iki 0 procentų, paliekant tik rėmelį.

Naudoti Perkėlimo įrankis įdėkite jį virš apatinio kairiojo reklamjuostės ir, jei reikia, pakeiskite jo dydį, laikydami nuspaudę Pamaina raktas, siekiant išsaugoti jo kraštinių santykį.

Perdanga pradeda kauptis, bet dabar atėjo laikas pridėti šiek tiek teksto.

Teksto pridėjimas

Norėdami pradėti pridėti tekstą, sukurkite naują sluoksnį. Naudoti Teksto įrankis (arba paspauskite T klaviatūroje) ir ištraukite naują teksto laukelį. Pasirinkite Charakteris meniu iš dešinės pusės, kaip parodyta žemiau:

Jei nematote šio mygtuko „Photoshop“ išdėstyme, galite atidaryti meniu spustelėdami Langas> Simbolis . Čia pasirinkite pasirinktą šriftą ir spalvą ir pridėkite tekstą. Naudoti Perkėlimo įrankis įdėti tekstą į vieną iš apatinių reklamjuosčių. Jis turėtų užsifiksuoti vietoje, bet Ctrl raktas gali padėti patobulinti jį tiksliai ten, kur norite.

Dabar turime tekstą, bet jis atrodo šiek tiek nuobodus. Taigi, kad jis išsiskirtų, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite teksto sluoksnį ir vėl pasirinkite Maišymo parinktys . Pateikite tekstą a Insultas ir taip pat a Mesti šešėlį kad jis šiek tiek išsiskirtų. Čia naudojamos numatytosios vertės, tačiau galite žaisti su nustatymais ir sukurti daug ryškesnį „plaukiojančio teksto“ efektą.

Kurkite teksto elementus kitiems trims kampams, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami šį sluoksnį ir pasirinkdami Pasikartojantis sluoksnis , ir naudojant Perkėlimo įrankis perkelti kiekvieną naują sluoksnį į atitinkamus kampus.

Dabar, kai mūsų tekstas yra vietoje, mes beveik baigsime. Tiesiog pridėkime socialinės žiniasklaidos logotipus ir kanalo antraštės logotipą.

Socialinės žiniasklaidos logotipai

Lengviau naudoti iš anksto paruoštas piktogramas, kurios yra komerciškai nemokamos. Svetainė kaip Piktogramų ieškiklis gali padėti, tačiau įsitikinkite, kad visos jūsų naudojamos piktogramos yra pažymėtos Nemokamas komerciniam naudojimui kad vėliau nekiltų teisinių bėdų. Importuokite savo logotipą į „Photoshop“ naudodami Failas> Vieta Meniu. Jei nematote savo logotipo, įsitikinkite, kad jis yra viršuje, vilkdami sluoksnį į sluoksnio meniu viršuje.

Dabar mes turime „Facebook“ logotipą, tačiau jis yra šiek tiek nuobodus. Padarykime jį tinkamu, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami jo sluoksnį ir pasirinkdami Maišymo parinktys , po to Insultas . Išorinis brūkšnys turi būti tokio paties pločio kaip viršutinės reklamjuostės brūkšnys. Pasirinkdami spalvą, galite naudoti lašintuvą, kad spalva atitiktų jūsų viršutinę reklamjuostę.

Perkelkite logotipą į viršutinę kairę ekrano dalį ir naudokite Ctrl raktą įdėkite atsargiai, kad jis tilptų į kampą.

„Twitter“ logotipui naudokite tą patį naudojimo būdą Vieta pridėti jį prie projekto. Čia galite sutaupyti šiek tiek laiko, pasirinkę „Facebook“ logotipo sluoksnį, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami ir pasirinkdami Kopijuoti sluoksnio stilių , prieš grįžtant prie naujo „Twitter“ logotipo sluoksnio ir naudojant Įklijuoti sluoksnio stilių kad jam būtų suteiktas vienodas smūgio plotis ir spalva. Perkelkite šį logotipą į priešingą viršutinį kampą ir, jei reikia, perkelkite tekstą, kad jis tilptų.

Dabar pridėkime centro logotipą.

Jei turite kanalo logotipą, gerai, kad jis būtų priekyje ir centre, kad pradėję žiūrėti visi jį iškart matytų. Jei dar neturite logotipo, galite jį pakeisti a šiek tiek pasirinktinio teksto su jūsų kanalo pavadinimu ar svetaine.

Norėdami pradėti, vilkite liniuotę iš kairės įrankių juostos, ji turėtų priglusti prie ekrano centro.

Jei nematote savo liniuotės arba ji negenda, žiūrėkite po Peržiūrėti meniu ir patikrinkite, ar abu Valdovas ir Snap yra atrinkti.

Vieta savo logotipą į projektą. Jis turėtų būti automatiškai nukreiptas į liniuotę. Sukurkite naują sluoksnį ir vilkite jį į sluoksnį po logotipu. Naudoti Stačiakampio įrankis sukurti stačiakampį, šiek tiek didesnį už logotipą, suteikiant jam įrėmintą efektą.

Kad jis išsiskirtų, suteikite naujai sukurtam kvadratui an Išorinis smūgis tos pačios spalvos kaip ir likusios jūsų sienos. Kad būtų lengviau perkelti logotipą ir kraštines, laikykite nuspaudę Ctrl pasirinkti abu sluoksnius. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Konvertuoti į išmanųjį objektą . Mūsų logotipas ir kraštinė yra saugomi tame pačiame sluoksnyje, kurį prireikus vis tiek galima redaguoti.

Perkelkite savo logotipą į perdangos viršų ir pakeiskite jo dydį, kad jis tilptų. Ir viskas, viskas baigta.

Išsaugoti perdangą

Prieš išsaugodami perdangą kaip vaizdą, išsaugokite ją kaip „Photoshop“ dokumentą su failo pavadinimu, pvz., „Minecraft Twitch Template“, kad vėliau galėtumėte jį pakeisti ir naudoti su kitais žaidimais.

Jei norite, kad fonas būtų skaidrus, pasirinkite Akis piktogramą žaidimo ekrano kopijoje ir fono sluoksniuose, paliekant tik perdangos elementus.

Išsaugokite šį failą naudodami .PNG plėtinį ir įkelkite jį į pasirinktą srautinio perdavimo programinę įrangą, kad galėtumėte jį naudoti. Čia yra mano perdavimo programinės įrangos perdanga, kurios perdanga yra viršutinis, fotoaparatas - vidurinis, o „Minecraft“ - apatinis.

„Twitch“ perdanga baigta: dabar pradėkite transliuoti!

Dabar, kai žinote, kaip padaryti „Twitch“ perdangą, laikas pradėti transliaciją! Pradėkite savo kanalą transliacijos programinės įrangos nustatymas ir pasirinkti, kokius žaidimus žaisti „Twitch“. Ir jei jūs tikrai siekiate gamybos vertės, pabandykite transliacija su žaliu ekranu . Visų pirma, linksminkitės!

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 5 patarimai, kaip perkrauti „VirtualBox Linux“ mašinas

Pavargote nuo prastų virtualių mašinų našumo? Štai ką turėtumėte padaryti, kad padidintumėte „VirtualBox“ našumą.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Kūrybingas
  • Adobe Photoshop
  • Internetinis vaizdo įrašas
  • Traukimasis
  • Žaidimų kultūra
  • „Photoshop“ pamoka
Apie autorių Ianas Buckley(Paskelbti 216 straipsniai)

Ianas Buckley yra laisvai samdomas žurnalistas, muzikantas, atlikėjas ir vaizdo įrašų prodiuseris, gyvenantis Berlyne, Vokietijoje. Kai jis nerašo ar ne scenoje, jis užsiima „pasidaryk pats“ elektronika ar kodu, tikėdamasis tapti pamišusiu mokslininku.

kaip ištrinti „Netflix“ profilį „iPhone“
Daugiau iš Ian Buckley

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia