Kibernetinės atakos prieš žaidimus: kodėl didėja žaidėjų rizika

Kibernetinės atakos prieš žaidimus: kodėl didėja žaidėjų rizika
Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Kai leidžiamės į dar vieną jaudinantį nuotykį per virtualius pasaulius, kovojant su drakonais, užkariaujant galaktikas ir pergudraujant priešininkus, šešėlyje slypi rimtas iššūkis – žaidimų kibernetinės atakos.





MUO dienos vaizdo įrašas SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Kaip ir žaidimų pasaulyje, kur kiekvienas lygis tampa sunkesnis, o statymas didėja, žaidimų kibernetinio saugumo sritis vystosi, o rizika didėja. Nuo senosios mokyklos vaidmenų žaidimų (RPG) iki greito tempo šaudyklių – nė vienas žaidimas nėra apsaugotas nuo kibernetinių grėsmių.





Taigi pats laikas žaidėjams padaryti pauzę šlovės ieškojimuose, pereiti į su žaidimais susijusių kibernetinių atakų pasaulį ir išsiaiškinti didėjančios rizikos priežastis.





Kodėl žaidimų pramonė yra patrauklus užpuolikų taikinys?

  žaidėjai, žaidžiantys nešiojamų kompiuterių eilėje

Milijonams žaidėjų visame pasaulyje pasinėrus į savo nuotykius, nenuostabu, kad šis skaitmeninis domenas tapo pagrindiniu kibernetinių atakų taikiniu. Tačiau kodėl žaidimų pramonė yra toks patrauklus šių virtualių vandalų taikinys?

Daugybė asmeninių duomenų

Asmens duomenys yra valiuta, kuri valdo žaidimų pasaulį. Nuo jūsų žaidimo pasiekimų iki mokėjimo informacijos – kibernetiniams nusikaltėliams kiekviena duomenų dalis yra lobis. Jūsų prisijungimo duomenys, kredito kortelės duomenys ir asmeninė informacija yra lengvi tikslai. Kadangi žaidimų pramonė saugo daugybę šių vertingų duomenų, tai yra patraukli grobio skrynia užpuolikams.



kaip apkarpyti apskritimą dažais

Didžiulė vartotojų bazė

Žaidimų patrauklumas pranoksta sienas, kalbas ir demografinius rodiklius. Turėdamos didžiulę ir įvairią vartotojų bazę, žaidimų platformos suteikia užpuolikams didelę žaidimų aikštelę. Taigi, nesvarbu, ar esate atsipalaidavęs mobiliųjų žaidimų žaidėjas, ar elitinis esporto čempionas, galite tapti kita jų auka. Kuo platesnė auditorija, tuo turtingesnis pasirinkimas.

Ekonomika žaidime

Daugelis žaidimų turi savo žaidimo ekonomiką, su skaitmeninėmis valiutomis, retais daiktais ir prekybos sistemomis. Šie virtualūs turtai dažnai virsta realia verte. Užpuolikai įsiskverbia į šias ekonomikas, kad pavogtų, apgautų ar manipuliuotų. Nesvarbu, ar tai neįkainojamas dviejų rankų kardas, ar epinis kalnas, kibernetiniai nusikaltėliai žino šių lobių vertę.





Haktivizmas ir žinomumas

Žaidimų platformos yra palanki vieta hacktivistams ir tiems, kurie bando įgyti žinomumą. Didelio atgarsio žaidimų gigantų pažeidimai gali sulaukti plataus dėmesio, todėl jie tampa patraukliais taikiniais užpuolikams, norintiems padaryti pareiškimą ar palenkti savo skaitmeninius raumenis.

Norėdami užtikrinti, kad jūsų neskelbtini duomenys būtų saugūs, turėtumėte saugotis dažniausios duomenų pažeidimų priežastys šiomis dienomis.





Aistra

Žaidėjai yra aistringi žmonės. Jie gali investuoti valandas, dienas, o kartais net metus į savo virtualius pasaulius. Šis gilus emocinis ryšys gali sukelti nerūpestingą požiūrį į kibernetinį saugumą. Užpuolikai naudojasi šiuo entuziazmu ir tikisi, kad žaidėjai nusileis ir nepastebės geriausia saugumo praktika siekdami epinio grobio ir legendinių laimėjimų.

Kokie išpuoliai yra dažniausi?

  Super Mario World personažai

Dabar, kai žinome, kodėl žaidimų pramonė yra didžiausias kibernetinių nusikaltėlių taikinys, pasinerkime į mūšio lauką ir ištirkime didžiausias grėsmes saugumui, kylančias internetiniams žaidėjams.

  • Paskirstytos paslaugų atsisakymo (DDoS) atakos : įsilaužėliai užplūsta žaidimų serverius didžiuliu srautu, todėl jie sugenda arba labai sulėtėja. Šios atakos gali sutrikdyti internetinius turnyrus ir nuvilti žaidėjus.
  • Sukčiavimo atakos : gudrūs kibernetiniai nusikaltėliai dažnai siunčia apgaulingus el. laiškus, žinutes ar svetaines, kurios imituoja teisėtas žaidimų platformas, apgaudinėdamos žaidėjus, kad jie atiduotų savo prisijungimo duomenis ar kitą neskelbtiną informaciją.
  • Sąskaitų perėmimai : Užpuolikai naudoja pavogtus prisijungimo duomenis, gautus sukčiaujant arba pažeidus duomenis, kad gautų neteisėtą prieigą prie jūsų paskyros. Tai reiškia, kad jie gali paimti jūsų žaidimo elementus ir virtualią valiutą arba net užblokuoti jus nuo jūsų paskyros.
  • Kenkėjiška ir apgaulė programinė įranga : Kai kurie žaidėjai imasi apgaulės programinės įrangos, kad įgytų pranašumą, tačiau įsilaužėliai tai žino. Jie gali sukurti netikras sukčiavimo programas, kuriose yra kenkėjiškų programų, kurios gali užkrėsti jūsų sistemą. Šios kenkėjiškos programos gali pavogti asmeninius duomenis, sutrikdyti žaidimo eigą ar net laikyti jūsų failus įkaitais, kol sumokėsite mokestį.
  • Duomenų pažeidimai : Žaidimų įmonės saugo daugybę vartotojų duomenų, asmeninės ir mokėjimo informacijos. Kai šios įmonės kenčia nuo duomenų pažeidimų, šie duomenys gali patekti į kibernetinių nusikaltėlių rankas, o tai kelia pavojų jūsų privatumui ir saugumui.

Kas slypi už kibernetinio saugumo iššūkių žaidimuose?

  katė žaidžia playstation

Žaidimų pasaulis bėgant metams patyrė nepaprastą transformaciją. Vieno žaidėjo ir neprisijungus naudojimo laikai praėjo – šiandien pramonėje dominuoja internetiniai kelių žaidėjų žaidimai. Šis spartus internetinių žaidimų augimas atnešė daugybę kibernetinio saugumo iššūkių, kurie turi įtakos žaidėjams visame pasaulyje.

Internetinių žaidimų kilimas

Internetiniai žaidimai smarkiai išaugo ir tapo socialiniu reiškiniu, o ne vieniša pramoga. Patrauklumas bendrauti su draugais, mesti iššūkius nepažįstamiems žmonėms ir pasinerti į ryškius virtualius pasaulius pritraukė milijonus žaidėjų į internetinių žaidimų pasaulį. Tačiau šis populiarumo šuolis taip pat patraukė įsilaužėlių, laukiančių, kad galėtų išnaudoti šių plačių internetinių ekosistemų pažeidžiamumą, dėmesį.

Žaidimų ekonomika ir skaitmeninės prekės yra patrauklus tikslas

Daugelis internetinių žaidimų kviečia žaidėjus investuoti daug laiko ir net tikrų pinigų, kad įsigytų skaitmeninį turtą, pvz., žaidimo valiutą, ginklus ir personažus. Šios skaitmeninės gėrybės turi realią vertę, todėl jos yra patrauklus kibernetinių nusikaltėlių taikinys. Žaidime esančių daiktų vagystė gali sukelti finansinių nuostolių ir paskyros užgrobimo, o tai dar labiau apsunkina žaidimų kibernetinio saugumo iššūkius.

Žmogaus elementas žaidimuose

Žaidimai labai priklauso nuo žmogaus elemento. Žaidėjai bendrauja vieni su kitais kasdien, dalijasi asmenine informacija ir užsiima socialine veikla savo bendruomenėse. Šis žmogiškasis elementas atveria galimybes kibernetinėms atakoms, tokioms kaip socialinė inžinerija, kai kenkėjiškos šalys manipuliuoja žaidėjais, kad jie atiduotų neskelbtiną informaciją.

Nuolatinis iššūkis yra rasti pusiausvyrą tarp socialinės sąveikos poreikio ir kibernetinio saugumo būtinybės. Tai, kad žmonės yra silpniausia kibernetinio saugumo grandinės grandis tik pablogina reikalus.

Iššūkis suderinti saugumą ir vartotojo patirtį

Vartotojo patirtis yra viskas. Žaidėjai tikisi sklandaus, nepertraukiamo žaidimo, greitos prieigos prie žaidimo išteklių ir minimalios trinties bendraujant su draugais. Tačiau griežtos saugumo priemonės kartais gali prieštarauti šiems lūkesčiams. Rasti tinkamą pusiausvyrą tarp saugumo ir naudotojo patirties yra nuolatinis iššūkis tiek žaidimų kūrėjams, tiek saugumo ekspertams.

Prastos saugumo praktikos vaidmuo žaidimų pramonėje

  žaisti virtualios realybės žaidimą

Pasaulyje, kuriame žaidimai peržengė tradicinius apribojimus ir išsivystė į didžiulę skaitmeninę ekosistemą, prasta saugumo praktika pramonėje rado namus. Jie veikia kaip šarvų plyšys, atrakintos užpakalinės durys, pro kurias kibernetiniai nusikaltėliai patenka į didžiulį įėjimą.

Stebina, kaip kai kurie pamiršta kibernetinės higienos pagrindus, neįgyvendindami gana paprastų saugumo priemonių, tokių kaip tvirti slaptažodžiai, reguliarūs programinės įrangos atnaujinimai ir dviejų veiksnių autentifikavimas (2FA). Dėl to žaidėjai ir žaidimų įmonės gali būti pažeidžiami kibernetinių atakų.

Įsivaizduokite riterį XXI amžiuje, vis dar turintį surūdijusį viduramžių kardą – žaidimų įmonės, kurios remiasi pasenusia programine įranga ir sistemomis, yra gana panašios. Jie abu ruošiasi nesėkmei. Šiose senose sistemose yra pažeidžiamumų, kuriuos įsilaužėliai nori išnaudoti, ypač kai nepaisoma saugos pataisų ir naujinimų.

Panašiai kaip nežaidėjas (NPC), be tikslo klaidžiojantis virtualiame pasaulyje, kibernetinio saugumo žinių stokojantys žaidėjai yra lengvi sukčiavimo atakų taikiniai. Tuo tarpu žaidimų kompanijos dažnai nesugeba šviesti savo vartotojų apie kibernetinę riziką, todėl jie yra pažeidžiami kibernetinių nusikaltėlių naudojamų gudrių triukų.

Lygiai taip pat, kaip aljansai gali būti dviašmenis kardas internetiniuose žaidimuose, įmonės kartais užmezga partnerystę su trečiųjų šalių tiekėjais, nepatikrindamos jų saugumo priemonių. Silpnos tiekimo grandinės grandys gali kelti grėsmę visai ekosistemai.

Kita vertus, lošimų bendrovės gali dvejoti pranešti apie saugumo pažeidimus, bijodamos pakenkti jų reputacijai, o tai tik įpila alyvos į ugnį.

Mūšis dėl kibernetinio saugumo žaidimų siautėja

Spartus internetinių žaidimų augimas, žaidimų ekonomikos patrauklumas ir žmogiškasis žaidimo elementas prisidėjo prie to, kad žaidėjai tapo pažeidžiami.

Nors saugumo priemonės bėgant metams tobulėjo, iššūkių išlieka, o kova dar toli gražu nesibaigė. Tačiau atsargiai, bendradarbiaudami ir stengdamiesi užtikrinti saugų žaidimą, žaidimų bendruomenė gali ir toliau mėgautis mėgstamais nuotykiais, būdama vienu žingsniu priekyje kibernetinių nusikaltėlių.