Ar turėtumėte nusipirkti „The Elder Scrolls“ internetu?

Ar turėtumėte nusipirkti „The Elder Scrolls“ internetu?

„Zenimax“ bandymas žaisti masinį daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimą, „Elder Scrolls Online“ , dabar yra tiesiogiai žaidėjams Šiaurės Amerikoje ir Europoje. Ji žada, kad franšizės įsimintinas pasaulis ir atviras žaidimas taps kelių žaidėjų formatu, tačiau jis parduodamas už mažmeninę prekybą ir turi abonentinį mokestį. Ar verta jūsų sunkiai uždirbtų pinigų?





Kėlimas ant Tamrielo

„The Elder Scrolls Online“ vyksta Tamrielo žemyne. Nors paskutiniuose trijuose serijos žaidimuose daugiausia dėmesio buvo skiriama tik daliai šios žemės, ESO apima jos plotus. „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ tyrinėta vidinė sausumos dalis „Cyrodiil“ yra PvP žemėlapis, o kitos zonos liečia, bet neapima tos pačios žemės, kaip „Morrowind“ ir „Skyrim“.





Tiesą sakant, yra daug sričių, kurias ESO išskiria pirmą kartą, ypač elfų lenktynių tėvynės ir tolimiausi šiaurės vakarų ruožai. Tai bus malonumas „Elder Scrolls“ istorijos gerbėjams, ir, kaip ir ankstesniuose franšizės žaidimuose, ESO yra pilnas griuvėsių, kuriuos reikia ištirti, istorijos knygų, kurias reikia rasti, ir paslapčių, kurias reikia atskleisti.





Teigti, kad istorija yra pardavimo taškas, gali būti pernelyg niūrus, tačiau turtinga „Elder Scrolls“ fantastikos istorija tapo franšizės funkcija. Skirtingai nuo daugelio konkurentų, ESO žvalgybą sieja su apčiuopiamais atlygiais per „Skyshards“. Už kiekvieną rastą tašką gausite vieną įgūdžių tašką, o dauguma jų nuklysta.

Rašytojai uždirba atlyginimą

„The Elder Scrolls“, kaip ir dauguma fantazijos pasaulių, turi nemažą dalį gurkšnių. Yra ilgas kultų, grupuočių, dievų ir demonų sąrašas su keistais pavadinimais, kuriuos gali būti sunku išlaikyti tiesiai. „Lore“ gerbėjams patiks detalės, tačiau kiti žaidėjai gali likti krapštę galvas.



Tačiau pažvelkite į aukščiausios fantazijos istoriją ir rasite tvirtą rašymą. Jūs kalbėsite su besikartojančiais ieškojimo personažais, kurie yra tikrai simpatiški ir įsitraukia į tikrai įdomią politinę intrigą. Yra net subtilus humoras; kaime, priklausančiame Khajit, humanoidinių kačių lenktynėms, sutikau narvelyje laikomą šunį, apsuptą smalsių ir pasibaisėjusių žiūrovų, kurie atrodė vargiai galintys patikėti, kad toks padaras egzistuoja.

Istorijos gilumui padeda pasirenkama pirmojo asmens perspektyva ir gili personažų kūrimo sistema. Nors visi turi prieigą prie tų pačių užduočių, ne kiekvienas personažas atrodo vienodai, o tai padeda sukurti nuosavybės jausmą. Jums bus lengviau patikėti tuo, ką darote, nei daugelyje naujausių MMO, nors ESO šiuo požiūriu ne visai atitinka „Žvaigždžių karus: senąją respubliką“.





MMO, „Elder Scrolls“ stilius

ESO franšizės skonio neįmanoma praleisti. Tai rasite kurdami, charakterius pritaikydami, ieškodami ir net kovodami prieš žaidėjus prieš žaidėjus. Šis žaidimas labiau linkęs jums suklaidinti nei kai kurie kiti naujausi titulai, be to, jis jaučiasi visiškai nesuinteresuotas padėti žaidėjams pasiekti maksimalų lygį. Užduočių grandinės nesusieja vientisai, ieškojimo centrai yra reti ir retkarčiais pasimetate.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Atsižvelgiant į tai, tai vis dar yra MMO. Nors ir gerai parašyta, dauguma užduočių susiveda į išbandytus ir pavargusius, eik čia, daryk X, grįžk formulę. Įgūdžiai suaktyvinami naudojant karštą barą, pavarų atnaujinimas yra labai svarbus, o AI priešai nėra labai protingi.

Žaidimo PvP taip pat pažįstamas. Yra saugojimo vietų, kurias reikia šturmuoti ir ginti, mažos jas palaikančios užkardos ir daugybė PvE užduočių, kurias galima atlikti PvP srityje. Visa tai yra puiku, bet ir vargu ar unikalu; daugelis žaidimų bandė tą patį, o dauguma nepavyko. Ar ESO bus kitoks, neįmanoma žinoti taip anksti žaidime.

Vyresnysis klaidas

Klaidos visada buvo „Elder Scrolls“ franšizės dalis. Net „Skyrim“ turėjo savo trūkumų, tačiau problemos buvo toleruojamos, nes žaidimas buvo vieno žaidėjo patirtis. Pavyzdžiui, fizikos klaida, kuri į dangų nuskrido priešą, buvo labiau linksma nei nusivylusi.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO yra kitoks. Žaidimas yra internete, todėl į klaidingas užduotis sunkiau nekreipti dėmesio ir trikdžiai gali paveikti daugelį žaidėjų vienu metu. Deja, tai nepadarė „Zenimax“ dvigubai sumažinti kokybės užtikrinimo. Aš susidūriau su keletu klaidingų užduočių, kurias reikėjo iš naujo nustatyti, ir dauguma draugų bei gildijos draugų praneša apie tą patį. Aš taip pat du kartus puoliau per pasaulį ir susidūriau su keliais priešininkais, kurie nukirto žemę ar sieną. Vienas iš šių monstrų sugebėjo užpulti mane, būdamas uolos pusėje!

Serveriai taip pat turėjo problemų. Įvyko netikėta priežiūra, o tokios funkcijos kaip paštas ir gildijos turėjo būti laikinai išjungtos dėl žaidėjų atrastų klaidinančių klaidų. Nors atsijungimai yra reti, atsilikimas nėra neįprastas, ir aš kartais kovojau su bandymais prisijungti, kurie nepaaiškinamai nepavyko.

Taigi, ar turėtumėte nusipirkti „The Elder Scrolls“ internetu?

ESO yra šiek tiek varginantis, nes jo žaidimas visiškai neimituoja šiuolaikinių MMO, tačiau jis taip pat skiriasi nuo tradicinio „Elder Scrolls“ pavadinimo. Žaidimas labiau panašus į konsolines smėlio dėžes, tokias kaip „Dragons Dogma“ ir „Kingdoms of Amalur: Reckoning“, kurios abi turi didelius pasaulius, užpildytus sritimis, kurios yra pernelyg pavojingos žemo lygio veikėjui tyrinėti. Galbūt tai yra prasminga, nes ESO planuojama išleisti abiejose naujos kartos konsolėse.

„Windows 10“ diskas 100 visą laiką

Jei esate MMO veteranas, ieškantis naujo žaidimo reidui ir žaidimo pabaigos PVP, arba esate užkietėjęs „Elder Scrolls“ gerbėjas, norintis tyrinėti atvirą pasaulį, turėtumėte palikti savo piniginę. ESO netenkins nei vieno skonio. Šis žaidimas geriausiai tinka RPG lojalistams ir atsitiktiniams „Elder Scrolls“ žaidėjams, norintiems, kad istorija paremta patirtis suteiktų vietos šiek tiek (bet ne per daug) tyrinėti.

Taip pat turėsite užtikrinti sveiką klaidų toleranciją. Nors ESO paleidimas toli gražu nėra pats blogiausias (pvz., „The Secret World“, palyginus, buvo apgailėtinas), yra keletas užduočių žudančių klaidų ir nepaaiškinamų nesklandumų. Reikia daugiau šlifavimo, o žaidėjai, mažai toleruojantys klaidingus žaidimus, turėtų palaukti kelis mėnesius, kol išlygins klaidas.

Ką manote apie „The Elder Scrolls Online“? Ar verta $ 60 su 15 USD prenumeratos mokesčiu, ar jis turėjo būti paleistas kaip nemokamas žaidimas? Praneškite mums komentaruose.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip sukurti duomenų srauto diagramą, kad būtų galima vizualizuoti bet kurio projekto duomenis

Bet kurio proceso duomenų srautų diagramos (DFD) padeda suprasti, kaip duomenys teka iš šaltinio į paskirties vietą. Štai kaip jį sukurti!

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • MMO žaidimai
  • Vaidmenų žaidimai
Apie autorių Mattas Smithas(Paskelbti 567 straipsniai)

Matthew Smith yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.

Daugiau iš Matt Smith

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia