Tikra Assassin's Creed istorija

Tikra Assassin's Creed istorija
Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite šį failą dabar . Nesivaržykite nukopijuoti ir pasidalyti šia informacija su draugais ir šeima.

Kai žaidimas dėl originalo Assassin's Creed buvo demonstruotas gyvai scenoje 2006 m. E3. Trumpą vaizdo įrašą žiūrėjau penkis ar šešis kartus iš eilės. Tai buvo įspūdingas žygdarbis; Tada turėjau tikrai siaubingą internetą. „YouTube“ veikė šiek tiek daugiau nei metus. Pirmą kartą buvo lengva pamatyti visą filmuotą medžiagą iš didžiausios žaidimų konferencijos.





Dar kartą peržiūrėjau šio straipsnio vaizdo įrašą. Aš to nemačiau aštuonerius metus. Nuostabu, kad gerai laikosi. Žaidimo prodiuseris Jade'as Raymondas pasakoja, kaip kažkas valdo nuo scenosAltairas. Anuomet žaidimas buvo stulbinantis. NPC nebuvo kartono išpjovos; jie buvo gyva, kvėpuojanti pasaulio dalis. Jie gali jums padėti ar trukdyti, priklausomai nuo to, ką padarėte. Dar įspūdingesnis buvo laisvas bėgimas. Pastatai nebuvo kliūtis. Lygiai nebuvo koridoriai. KadaAltairasužlipęs į pastato pusę mano širdis plaka greičiau. Tai buvo žaidimas, kurį turėjau žaisti.





Net su pirmosiomis demonstracijomis kūrėjai atsisakė užuominų, kad yra daugiau Assassin's Creed nei iš pirmo žvilgsnio. Dėl futuristinio HUD, atsitiktinių ekrano artefaktų ir Raymondo meilužio aš negaliu kalbėti apie tai, kas dabar rodoma už manęs, kai ankstyvas animus ekranas uždarė vaizdo įrašą, visa tai erzino, ką žaidimas laukia.





Iš puikių dalykų

„Assassin's Creed“ buvo nelaimingas atsitikimas. Nusileidžia komerciškai sėkmingiems ir kritikų pripažintiems Persijos princas: laiko smėlis, Patrice'ui Désiletsui buvo pavesta sukurti tęsinį naujos kartos konsolėms: PS3 ir „Xbox 360“. Vietoj to, kad eitumėte lengviausiu keliu ir sukurtumėte didesnį ir geresnį Laiko smiltys „Désilets“ į darbą žiūrėjo įdomiu kampu.

Viduje žinomas kaip Persijos princas: žudikas , žaidimą įkvėpė XI amžiaus žudikaiHaššašinas. Jie buvo slaptas musulmonų šiitų įsakymas, kuriam vadovavo misionierius Hassan-i Sabbah. Kryžiaus žygių neramumuose jie kovojo dėl krikščionių ir kitų musulmonų dėl valdžios. Ordinas garsėjo savo šalininkų atsidavimu. Jaunieji nariai buvo mokomi tiek kovos, tiek religijos. Jie buvo priversti manyti, kad jie yra religingi kariai. Per kitus 200 metų jie buvo naudojami ordino politiniams ir religiniams konkurentams nužudyti. Nors tai nebuvo vienintelė jų karinė taktika, žudikai tapo žinomi dėl viešo jų priešų žudymo.



In Persijos princas: žudikas princas nebūtų grįžęs kaip žaidėjas. Vietoj to žaidėjas valdė žudiką, kuris turėjo apsaugoti nesubrendusį princą. Žaidimas būtų įvykęs Artimuosiuose Rytuose XII a. Vystydamasis jis vis mažiau priminė „Prince Of Persia“ žaidimą, kol galiausiai „Ubisoft“ suprato, kad tai turi būti naujas IP. Tai tapo Assassin's Creed .

Žaidimas buvo kuriamas trejus metus, kol Raymondas stovėjo E3 scenoje. „Ubisoft“ sukūrė visiškai naują variklį, kad galėtų panaudoti PS3 ir „Xbox 360“ galią. Išsilaisvino iš apribojimų, kad vienas iš sėkmingiausių kada nors kūrėjų išvykusių į PS2 žaidimų tęsinį buvo naujos kartos tęsinys. Jie sukūrė didžiulį atvirą pasaulį su trimis išsamiais miestais: Jeruzalė, Akras ir Damaskas, apylinkės ir Assassin tvirtovė Masyaf, kurią žaidėjai gali ištirti. Kur įmanoma, buvo naudojami istoriniai dokumentai, kad miestai ir pastatai būtų kuo autentiškesni. Įkvėptas tariamo Hassan-i Sabbah šūkio-Nieko nėra tiesa, viskas leidžiama. - miestai buvo didžiulės žaidimų aikštelės: žaidėjai galėjo laisvai lipti į kiekvieną pastatą, nužudyti beveik kiekvieną NPC ir paprastai daryti taip, kaip norėjo.





Pažadas ir problemos

Artėjant išleidimo datai, „Ubisoft“ atskleidė daugiau informacijos apie žaidimą. Desmondas Milesas, o ne Altaïr Ibn-La'Ahad, buvo pagrindinis veikėjas. Tai įvyko ne XII amžiaus Izraelyje, o XXI amžiaus Amerikoje. Ekrano artefaktai ir paskutiniai E3 žaidimo kadrų kadrai buvo prasmingi. Praėjo daugiau nei metai nuo E3 pranešimo ir žmonės, įskaitant mane, ėmė trokšti. „Ubisoft“, žinodama, kad gali smogti į rankas, padidino „hype“ aparatą.

Aš gyvenu Airijoje. Žaidimų leidimai man yra ypatinga kankinimo rūšis. Žaidimai paprastai prasideda JAV savaitės pradžioje, bet tik ketvirtadienį ar penktadienį. Assassin's Creed nebuvo išimtis. Tris dienas tarp JAV ir Airijos leidinių buvau pakliuvęs į nežinią. Buvau tarp visų žaidimo vaizdo įrašų ir religinio vengimo grobti. Skaičiau kiekvieną apžvalgą, į kurią galėjau patekti, vengdamas forumų (2007 m. Jie vis dar buvo), kur žaidimas man gali būti sugadintas.





Penktadienis apsivertė ir aš buvau pasiruošęs. Buvau ne savo vietinėje žaidimų parduotuvėje, kai ji atsidarė, kad pasiimčiau iš anksto užsakytą kopiją. Skirtingai nuo daugelio Amerikos žaidėjų, aš žinojau, ko tikėtis. Assassin's Creed pradėtas kritiškai ... kažkas. Žaidimui, kuris gavo 8/10, 4,5 žvaigždės ir net retkarčiais puikų rezultatą, kritikai nebuvo sužavėti. Laisvas veikimas, nužudymo misijos, istorija ir grafika buvo visuotinai giriami, o tuo pačiu metu didžiulės dalys buvo apibūdinamos kaip nuobodžios ir pasikartojančios. Kiekvienam žmogui, kuriam patiko šiuolaikinė rėmo istorija - ir beprotiška pabaiga - buvo kažkas, kas jos nekentė. Kaip ir daugelis kitų žaidimų, Assassin's Creed ėjo plona riba tarp pažado ir problemų.

Grįžau namo ir savaitgalį baigiau žaidimą. Aš tikrai nenusivyliau ir nejaučiau, kad žaidimas visiškai išnaudojo savo potencialą. Tiek daug buvo taip arti. Keletas žaidimų potyrių kada nors privertė mane pajusti tą nuostabą, kurią jaučiau pirmą kartą užlipęs ant sienos, bėgdamas palei stogo viršūnes ar atlikdamas tobulą oro nužudymą, tačiau panašiai nedaugelis privertė mane nusivilti, kaip 20 valandų nežaisti slapto žaidimo. tik išsiaiškinti, kad paskutinė misija yra banga po kovos bangos arba medžiojama pusės sargybinių Jeruzalėje dėl pernelyg greito bėgimo.

Herojaus gimimas

Nepaisant keisto kritinio priėmimo, Assassin's Creed buvo parduota daugiau nei aštuoni milijonai egzempliorių. Daugiau nei pakankamai, kad būtų užtikrintas tęsinys. Ta pati komanda buvo perkelta į Assassin's Creed II ; jų darbas buvo išspręsti originalo problemas. Kaip aiškiai parodė pirmojo žaidimo pabaiga, Assassin's Creed tai buvo ne Altairo istorija, o greičiau Desmondo istorija. Kūrėjai, turintys „animus“ rėmelį, turėjo laisvę daryti kažką kitaip. Užuot grįžęs į kryžiaus žygius, tęsiniui buvo pasirinkta Renesanso Italija. Tylų, stoišką Altairą pakeitė kur kas charizmatiškesnis Ezio Auditore da Firenze, kuriam buvo lemta tapti gerbėjų mėgstamiausiu.

Kūrėjai išsprendė daugelį originalo trūkumų. Buvo parašyta kur kas patrauklesnė ir labiau nukreipta istorija. Vietoj to, kad prieš kiekvieną žmogžudystę jam būtų pateiktos tos pačios atsargos, tyrimų rinkimas, šalutinės misijos, žaidėjas per žaidimą buvo vedamas jaudinančio keršto pasakojimo su beveik 100 šalutinių užduočių. Du pagrindiniai miestai - Venecija ir Florencija - buvo pripildyti žaidėjo nuveiktais dalykais ir kiekvienas turėjo savo unikalią išvaizdą. Monteriggioni vila suteikė žaidėjams namų bazę, kad jie galėtų patys pasigaminti. Kūrėjai vėl panaudojo istorinius dokumentus, kad kuo išsamiau atkurtų XV amžiaus Italiją.

Kova buvo sugriežtinta, Ezio sugebėjo nugalėti ir išmušti daug daugiau nei Altair. Daugelis dalykų, kurie atėjo apibrėžti Assassin's Creed buvo pristatytos serijos: ekonomika, atnaujinama namų bazė ir norima sistema. Tokios atpažįstamos figūros kaip Leonardo da Vinci ir Niccolo Machiavelli buvo pagrindinės NPC. Į pirmojo žaidimo išleidimo pamokas buvo įdėmiai atsižvelgta.

Dar kartą teko susidurti su trijų dienų pragaru. Originalo neįvykdymas pažado nesumažino mano entuziazmo dėl tęsinio. Kada Assassin's Creed II paleistas JAV 2009 m. lapkritį, tris dienas buvau priklijuotas prie savo kompiuterio. „YouTube“ dabar buvo kur kas didesnė, o žaidimo medžiagą buvo lengva rasti. Apžvalgos buvo stulbinančios. Kritikai patiko. Pirmojo žaidimo geri taškai buvo patobulinti ir problemos išspręstos. Assassin's Creed II tai buvo ne tik geras žaidimas, bet ir nuostabus. Jis iškart buvo paskelbtas daugelio leidinių Metų žaidimo apdovanojimuose ir šoktelėjo į daugelio konsolės geriausių sąrašų viršūnę.

Kai atėjo išleidimo diena, buvau toje pačioje parduotuvėje, pasiruošusi surinkti savo iš anksto užsakytą kopiją. Visą savaitgalį ketinta atiduoti Renesanso italams žudyti. Kritinis pripažinimas, kurį žaidimas pasiekė, tikėjosi per stogą. Assassin's Creed II juos viršijo. Venecija buvo tobulas miestas. Kanalai ir siauros gatvelės sudarė įdomius maršrutus ant stogo. Kai pirmą kartą užlipau į bokšto viršūnę ir pažvelgiau į žemiau esantį miestą, man atšalo šaltis. Buvo tiek daug ką veikti!

amazon fire hd 10 google play

Aš praleidau valandas Assassin's Creed II . Radau kiekvieną slaptą vietą, žaidžiau kiekvieną šalutinę misiją ir užlipau ant visko didesnio už medį. Tai parodė, kokie žaidimai gali būti. il buvo kur kas linksmesnis nei originalas, ir ne tik tai, kad kūrėjai aiškiai į viską žiūrėjo ne taip rimtai. Per pirmąją žaidimo valandą sutinkate Ezio dėdę Mario. Jo sveikinimas? Tai aš, Mario! Britų komikas ir rašytojas Danny Wallace'as buvo pasirinktas kaip istorikas Shaunas Hastingsas, kurio įnirtingi pastebėjimai ir sarkastiški istorinių duomenų bazių įrašai dar labiau palengvino toną. Pats Ezio buvo kur kas patrauklesnis už Altairą. Kai Altair buvo stoiškas ir santūrus, Ezio buvo emocingas ir charizmatiškas. Yra priežastis, kodėl Ezio gavo tris pagrindinius žaidimus ir filmą.

Rėmo istorija vėl buvo beprotiška. Desmondas pabėgo iš Abstergo padedamas šiuolaikinių žudikų grupės. Pagrindinė mitologija tikrai ėmė tvirtėti. Aš abejoju, ar kas nors iš tikrųjų suprato, kas vyksta per pirmąjį jų žaidimą, tačiau internetinių diskusijų pagalba buvo galima suprasti, kas vyksta. „Edeno kūriniai“ buvo patikimi „McGuffins“, o civilizacijos grėsmė, baigianti saulės pliūpsnį, buvo pusiau tikėtina visos serijos motyvacija. Minervos pasirodymas pabaigoje buvo pragaro skardžio kabykla.

Akivaizdu, kad „Ubisoft“ džiaugėsi sėkme. „Ezio“ jie rado personažą, galintį paskatinti serialą. Po dviejų sėkmingų žaidimų Jade Raymond padarė daugiau nei pakankamai, kad užsidirbtų paaukštinimui į „Ubisoft Toronto“ generalinį direktorių. Jos laikas kaip viešas serialo veidas baigėsi. Patrice Désilets užsibuvo šiek tiek ilgiau. Jis atliko savo kūrybines pareigas dėl nepaskelbto „Assassin's Creed“: brolija, tačiau prieš išleidžiant jis padarė pertrauką nuo žaidimų pramonės. Dirbk toliau Brolija tęsė Patrick Plourde, vienas iš il Pagrindiniai žaidimų dizaineriai.

Tvirtų pamatų kūrimas

Brolija pastatytas ir išplėstas il Stipriosios pusės. Vietoj dviejų miestų ir aplinkinių - ir beveik tuščių - kaimo vietovių buvo tik vienas: didžiulis Romos įsivaizdavimas, kurį pagal rajonus teko atgauti iš Tamplierių rajono. Buvo pridėta dar daugiau šalutinių misijų. Naujasis žudikas galėtų būti verbuojamas statyti tituluotąją broliją. Šie naujokai gali būti išsiųsti į komandiruotes savarankiškai arba padėti Ezio kovoti. Buvo pridėta naujų ginklų, tokių kaip arbaletas. Kova vėl buvo patobulinta; nebesėdėjo ir nesipriešino vienintelei strategijai. Žaidėjai buvo apdovanoti už pirmąjį puolimą ir galėjo greitai nužudyti grandinę, pašalindami visas priešų grupes.

Desmondas taip pat tapo aktyvesnis personažas. Jo istorija buvo pastatyta šiuolaikiniame Monteriggionyje - Ezio viloje Assassin's Creed II - ir jūs galite bet kada palikti animus ir jį tyrinėti.

Pirmą kartą buvo pristatytas kelių žaidėjų žaidimas. Užuot pasirinkęs paprastą kelią ir susitaikęs su standartine žaidėjų ir žaidėjų kova, „Ubisoft“ sunkiai dirbo, kad įtrauktų pagrindinę žaidimo mechaniką. Paslaptis buvo svarbiausia. Įdomu, kad geriausias būdas likti paslėptam buvo elgtis kaip vienas iš žemėlapiuose gyvenančių NPC.

Nors pirmasis žaidimas buvo kuriamas ketverius metus, o antrasis - dvejus, Brolija praėjus metams nuo savo pirmtako, kuris pradėjo jau pažįstamą metinį ciklą. Aplink lapkritis ir viskas buvo kaip anksčiau.

JAV išleidimas. Trys pragaro dienos. Airijos išleidimas.

Aš įsitaisiau žaisti tiesiog kaip šaltas smūgis, atnešęs sniegą, todėl neįmanoma išeiti iš namų. Tai buvo tobula.

Kritikai mylėjo Brolija . Apžvalgos buvo tokios pat švytinčios, kaip ir jo pirmtako, ir netrukus buvo apdovanoti metų žaidimai. „Ubisoft“ atsipirko tuo, kas pavyko, atlikus nedidelius pakeitimus ir įtraukiant daugiau šalutinių veiklų į didesnį miestą. Naujasis pasekėjų statybos mechanikas buvo giriamas kaip ir naujoviškas kelių žaidėjų žaidimas. Man irgi patiko.

Kaip tikriausiai supratote iš šio straipsnio, aš jau seniai esu serialo gerbėjas. Man, Brolija buvo geriausias žaidimas. Tai buvo tas, kuris liko ištikimas pagrindinei mechanikai, kurią aš mylėjau ir naujovavau pakankamai, kad būčiau naujas ir įdomus. Geriausios misijos Assassin's Creed žaidimas buvo Leonardo da Vinci užduotys Brolija . Da Vinci tamplieriai naudojo karo mašinoms kurti. Jis norėjo, kad Ezio juos sunaikintų. Tai buvo kelių dalių misijos, apimančios slaptą kovą ir kovą, kurios visada baigdavosi tuo, kad Ezio panaudojo juokingus da Vinčio įžaidimus priešui prieš juos sunaikindamas. Jie apėmė viską, kas geriausia Assassin's Creed serija.

Desmondo istorija toliau vystėsi, atskleidžiant daugiau apie pirmtakus ir jų ryšį su Edeno kūriniais. Kai Desmondas ieškojo Ezio paslėpto Edeno gabalo, ryšys tarp šių dviejų istorijų tapo akivaizdus. Žaidimas baigiasi tuo, kad šį kartą vienas iš pirmtakų Juno perėmė Desmondo kūno valdžią ir privertė jį nužudyti vieną iš savo draugų. Tada jis patenka į komą.

Vykdyti, stabdyti, slėpti, kartoti

„Assassin's Creed“: apreiškimai po metų kartu su „Far Cry 2“ meno vadovu Alexandre'u Amancio. Plourde tapo „Far Cry 3“ kūrybos direktoriumi. Ezio grįžo į priekį, nebent jam jau buvo 50 metų. Vietoj Romos žaidimas vyko Konstantinopolyje. Buvo pristatytas kabliukas; jis galėtų būti naudojamas slysti išilgai zip linijų ir pagreitinti navigaciją. Taip pat buvo pridėta stebėtinai gili bombų kūrimo sistema. Žaidėjai galėjo pasigaminti daugiau nei 100 unikalių bombų, kurios padarė viską - nuo tiesioginės žalos iki pinigų išbarstymo iki minios surinkimo. Mažai kas pasikeitė.

Altair grįžo kaip vaidinamas personažas. Viso žaidimo metu žaidėjas ras raktus, kurie sužadins jo prisiminimus. Prasidėjus ten, kur baigėsi pirmasis žaidimas, misijos užbaigė Altairo pasaką.

Desmondo žaidimo pokytis buvo dramatiškiausias. Po įvykių vis dar yra komoje Brolija , jis buvo grąžintas į „Animus“, kad atsigautų. Per daugybę pirmojo asmens platformos sekų Desmondas lėtai atkuria savo protą ir atsigauna.

Nors Apreiškimai buvo komercinis hitas, kritikai nebuvo tokie susijaudinę. Žaidimas gavo tvirtus balus, vidutiniškai 80 „Metacritic“, tačiau apžvalgos nebuvo švytinčios. Žaidimas buvo kritikuojamas dėl to, kad jis kartojasi ir rodo savo amžių. Nuo Assassin's Creed II labai mažai kas pasikeitė. Apreiškimai taip pat buvo jo pirmtakų sėkmės auka. Ankstesnių žaidimų pripažinimas buvo tiesiog neįmanomas Apreiškimai atitikti.

„Ezio“ ir „Altaïr“ istorijų išvados buvo plačiai giriamos, tačiau pagrindinės istorijos neišsivystymas buvo kritikuojamas. Ne nuo originalo Assassin's Creed ar žaidimas pagrindinėje serijoje buvo sutiktas taip nevienareikšmiškai.

Įpročio padaras, aš nusipirkau žaidimą toje pačioje parduotuvėje kaip ir anksčiau. Apreiškimai maniau, kad tai padaryta todėl, kad taip gali būti, o ne todėl, kad to reikia. „Ubisoft“ turėjo prieš metus Assassin's Creed III buvo paruoštas, visas reikalingas turtas ir komercinė paklausa. Ezio istorijos išvada - ypač pridedamame filme, Assassin's Creed: žarijos - buvo emocingas ir patenkintas. Taip pat buvo sveikintina grįžti į daug piktžodžiavusį Altairą ir sutvarkyti jo palaidus galus.

Tačiau, Assassin's Creed niekada nebuvo jų istorija, tai buvo Desmondo ir jis buvo įstrigęs laikymo modelyje. Peržiūrėdamas šį straipsnį, manau, kad žmonės tuo metu galėjo būti be reikalo griežti. Nors tai nepadarė nieko ypatingai novatoriško, tai buvo labiausiai šlifuotas iš Ezio žaidimų. Atskirai tai yra išskirtinis žaidimas.

Pelėsio laužymas

Dar anksčiau Brolija ir Apreiškimai buvo paleisti, darbai buvo pradėti Assassin's Creed III . Režisieriaus pareigos atiteko australui Alexui Hutchinsonui, kurio ankstesni darbai buvo „Spore“ ir „Army of Two: The 40th Day“. Tai turėjo būti ambicingiausi žaidimai iki šiol. Visiškai naujas pagrindinis veikėjas, nauja aplinka ir dideli pagrindinio žaidimo pakeitimai. Dingo siauros miesto gatvės, aukšti pastatai ir didelės minios. Dabar čia buvo besiplečiantys miškai, mūšiai su laivais ir besikeičiantys orai. Žaidimo variklis buvo atnaujintas, suteikiant kūrėjams daugiau galios žaisti. „Ubisoft“ padarė didžiulį tikėjimo šuolį ir nežinojo, ar apačioje yra šieno kupetos.

III buvo pastatytas kolonijinėje Amerikoje per Amerikos revoliuciją. Norėdamas įžvelgti kovą tarp Amerikos ir Didžiosios Britanijos pajėgų, „Ubisoft“ pasirinko pagrindinį veikėją su pašaliniu asmeniu: pusiau britišku pusiau Mohawk Ratonhnhaké: ton-taip pat žinomu kaip Connor. Skirtingai nuo Altairo ir Ezio, Connoro narystė žudike ir jo dalis Amerikos revoliucijoje yra atsitiktinė jo tikriesiems tikslams: išsaugoti savo kaimą. Jis taip pat yra daug tamsesnis ir intensyvesnis nei jo pirmtakai. Ten, kur Altairis buvo stoikas, o Ezio - charizmatiškas, Connoras yra nerimastingas ir emocingas.

Dar dramatiškiau pasikeitė aplinka. Assassin's Creed buvo serija, žinoma dėl savo didžiųjų miestų. Pakeisti juos žymiai mažesniais miesteliais ir besidriekiančiu mišku buvo drąsu. III net papildomas oras; žaidimo pasaulio dengimas trijų pėdų sniegu ne tik pakeitė jo išvaizdą, bet ir kaip žaidėjai galėjo su juo bendrauti. Taip pat galite nuvykti prie jūros. Naujoji jūrų kova buvo radikaliausias nukrypimas nuo ankstesnių žaidimų. Connoras vis dar buvo žudikas. Į medžius vis dar buvo lipama su ta pačia laisvai važiuojančia mechanika. Tačiau laivai buvo visiškai nauji.

Taip pat buvo daugiau nedidelių žaidimo pakeitimų. Kova su atakomis buvo beveik visiškai nutraukta; žaidėjai buvo apdovanoti už tai, kad buvo daug agresyvesni. Naujosios animacijos buvo visceralesnės ir smurtinesnės nei bet kurios anksčiau pasirodžiusios. Vietoj subtilių skiltelių su paslėptu ašmeniu Connor pirmenybę teikė smulkinamiems smūgiams tomahawk.

Buvo pristatyta nauja žaidimų mechanika. Ankstesnių žaidimų namų bazės misijoms buvo suteiktas didesnis vaidmuo. Užuot sąveikaujant su atsitiktinai sukurtais simbolių modeliais, dabar buvo istorija, unikalūs NPC ir prekybos ekonomika. Connoras galėjo medžioti gyvūnus miške ir parduoti jų mėsą bei kailius.

Assassin's Creed III buvo didžiausias bet kurio serijos žaidimo pristatymas per kelis mėnesius po jo išleidimo. Atsiliepimai buvo teigiami, bet ne gurkšnojantys: charakterio, aplinkos ir žaidimo pokyčiai buvo sveikintini, tačiau prastas misijos dizainas ir lydimas nuobodulys buvo kritikuojami. III padarė pakankamai, kad būtų nominuotas apdovanojimams, bet nepakankamai, kad laimėtų daugybę. Daugumai tai buvo akivaizdus pagerėjimas Apreiškimai, bet neprilygsta il ar net Brolija .

Assassin's Creed III buvo išleistas per Heloviną Airijoje. Man kažkaip pavyko atsispirti pagundai apsirengti žudiku. Parduotuvė, kurioje pirkau visus ankstesnius žaidimus, buvo uždaryta - daugiausia buvo išnuomota DVD, o internetas pagaliau ją nužudė - todėl turėjau eiti toliau. III iš tikrųjų yra mano mažiausiai mėgstamas serijos žaidimas. Man visada patiko miesto žaidimas, o kelionė į užnugarį manęs ne taip patraukė. Bostonas ir Niujorkas buvo prasti Romos ir Konstantinopolio pakaitalai. Net teisingai giriama karinė jūrų kova negalėjo pakeisti malonumo persekioti ant stogo.

Žudikas III prikaltas buvo Desmondo istorijos išvada. Kadras niekada nebuvo lengviausias pasakojimas, tačiau paskutinės scenos viską sujungė. Desmondo auka išgelbėti civilizaciją niekada nesijautė niekinga ar sugalvota; serialas buvo kuriamas iki šiol ir jis, vadovaujant Altairui, Ezio ir Connorui, iš savanaudiško barmeno virto žmonijai tinkančiu didvyriu. Prieš išleidžiant III Man buvo įdomu, kas nutiks serijai pasibaigus Desmondo lankui. „Juno“ išleidimas į pasaulį parodė, kad „Ubisoft“ vis dar turi planų.

Įeikite į akademikus

Assassin's Creed III pažymėjo serijos lūžio tašką. Pirmajame žaidime, nepaisant teiginių apie istorinį realizmą, buvo pagrindinis islamo personažas, niekada neminint islamo - viskas, kas yra, yra puikus pasiekimas. Ezio trilogija tikrai neatsižvelgė į dramatiškus pokyčius, vykstančius Renesanso laikais. In III kūrėjai pradėjo labiau domėtis istorija ir kultūra.

Nicolas Trépanier, istorijos asistentas, dėsto kursą apie vaizdo reprezentacijas vaizdo žaidimuose Misisipės universiteto Garbės koledže. Jis buvo toks malonus, kad skyrė man valandą savo laiko aptarti Assassin's Creed serija. Jis paaiškino, kad paprasčiausiu lygiu [su istoriniais žaidimais] jūs bendraujate tarp žaidimų kūrėjų, kurie nėra istorikai, ir daugumos žaidėjų, kurie nėra istorikai. Iki šiol ... didelė problema buvo ta, kad bendravimas buvo šiek tiek per sklandus ... tai, ko vienas tikėjosi, atitiko tai, ką teikė kitas. Tai kaip ir tiesa Visiškas karas žaidimai tokie, kokie yra Assassin's Creed .

Assassin's Creed III Niuansuotas Amerikos indėnų ir jų kultūros vaizdavimas tai pakeitė. Pradžioje „Ubisoft“ atvedė Teiowí: sonte Thomas Deer, Kahnawake kalbos ir kultūros centro kultūros ryšių pareigūnę. Iš pradžių į žaidimą buvo įtrauktas skalpavimas, „Deer“ sugebėjo paaiškinti, kad „Mohawk Nation Connor“ buvo ne iš galvos odos, todėl ši funkcija buvo pašalinta, o ne dėl žaidėjų lūkesčių. Panašiai žaidime buvo naudojamas terminas „tauta“, o ne „gentis“ - elnias teigė, kad pirmasis geriau atspindi vietinių gyventojų visuomenę. Pastarasis turėjo nelemtas primityvias konotacijas.

Pirmas kelias valandas III vyks Connoro gimtajame kaime. Kiekvienas pokalbis vyksta mohavų kalba su žaidėjo subtitrais. Siekiant atkurti kaimo jausmą, žaidime skambėjo tradicinės dainos, kurias dainavo „Kahnawake“ vyrų dainavimo draugija. „Ubisoft“ netgi nuėjo taip toli, kad įrašė žaidžiančių Mohawko vaikų garsą.

Ši kultūrinė pagarba „Ubisoft“ pasiteisino. Pagrindinė žaidimų spauda pripažino autentiškumą ir pasveikino pagrindinį veikėją, kuris nebuvo tik dar viena balta rankų pora, laikanti ginklą. Dar svarbiau, kad „Montreal Gazette“ praneša kad sutikimas tarp Pirmųjų tautų, ypač Kahnawake, buvo itin teigiamas.

Pakartokite ir patobulinkite

Kultūriškai ir komerciškai Assassin's Creed III buvo didžiulė sėkmė, tačiau žaidimas vis tiek sulaukė kritikos. Nors III buvo kuriama, antroji „Ubisoft“ komanda dirbo prie tęsinio, vadovaujant Assassin's Creed Prekės ženklo turinio vadovas Jean Guesdon, padedamas palyginti nežinomo Ashraf Ismail. Guesdono darbas nuo tada Brolija turėjo užtikrinti, kad kiekvienas žaidimas atitiktų pagrindinį serijos lanką. Dabar jis vadovavo dideliam išleidimui.

„Assassin's Creed IV: Black Flag“ buvo dar vienas radikalus serialo pasitraukimas. Antrą kartą per dvejus metus atsirado naujas personažas ir aplinka. Edwardas Kenway - senelis III Connor - užėmė lyderio poziciją žaidime Karibuose. Visai kaip il paėmė tai, kas buvo puiku Assassin's Creed ir ją patobulino, Juoda vėliava padarė tą patį su III . Karinės jūrų misijos pasirodė įspūdingos sėkmės, todėl jos buvo patobulintos ir tapo viena pagrindinių mechanikų. Tradiciškesnio viršeliu pagrįsto slaptumo įtraukimas pasirodė esąs populiarus, todėl jam teko didesnis vaidmuo Juoda vėliava . Pirmą kartą tikrai buvo galima paslėpti kaip žudiką.

Pasibaigus Desmondo lankui III , rėmo istoriją reikėjo pertvarkyti. Dabar žaidėjas buvo samdomas darbuotojas Abstergo, tyrinėdamas Desmondo genetinius prisiminimus per DNR, paimtą po jo mirties. Pabaigoje pasakojama apie Juno bandymą visiškai sugrįžti po jos pabėgimo III .

Juoda vėliava buvo sulaukęs tokio kritikų pripažinimo, kokio serija nuo to laiko nematė il . Dramatiškas pasikeitimas aplinkoje ir dėl to pasikeitęs žaidimo būdas buvo labai giriamas. Kritikams patiko didžiulis atviras pasaulis, ypač koks jis gražus, ir kad jį galima sklandžiai tyrinėti be įkrovimo ekranų. Istorija taip pat buvo laikoma sėkminga. Tai buvo lengvesnis ir linksmesnis nei bet kuris ankstesnis žaidimas. Kenway pasirodė esąs kur kas linksmesnis nei Connor. Po to sekė „Metų žaidimo“ apdovanojimai.

Kaip įprasta, paleidimo savaitgalį skyriau naujam Assassin's Creed žaidimas. Nors jaučiau, kad daugiausia dėmesio buvo skiriama piratavimui, o ne žudynėms, man vis tiek labai patiko Juoda vėliava . Jūrų kova buvo labai patenkinta, slaptas žadinantis ir istorija įtraukianti. Net rėmo istorija veikė, nepaisant pagrindinio serialo veikėjo mirties ankstesniame žaidime. Aš vis dar pasiilgau aukštų bokštų ir didžiulių miesto vaizdų, tačiau graži salos aplinka daug ką kompensavo. Netgi miestai pagerėjo III ’S.

Tikroji žvaigždė Juoda vėliava tikrai buvo nustatymas. „Ubisoft“ pavyko sukurti nuostabų Karibų jūros žaidimų pasaulį ir pripildyti jį žaidėjo nuveiktais dalykais. Dar kartą jie stengėsi sukurti autentišką pasaulį. Profesorius Trépanier paaiškino, kad istorikų darbe jie rado dalykų, apie kuriuos dauguma žmonių nežino. „Ubisoft“ nustebino auditoriją dalykais, kurie yra istoriškai tikslūs, bet anksčiau jiems nežinomi, įtraukiant tokius dalykus kaip lygiavertis piratavimo, medžioklės ir banginių medžioklės pobūdis. Vergais tapusi ketvirčio meistrė Adéwalé ir piratės moterys Anne Bonny ir Mary Read vaidino svarbų vaidmenį šioje istorijoje. Trépanier buvo sužavėtas, užuot sustiprinęs klaidingą suvokimą, jis gali būti ištaisytas.

Ouroboros

„Assassin's Creed“: vienybė buvo ką tik paleistas. Jis buvo sukurtas nuo pat pradžių PS4 ir „Xbox One“. Pirmą kartą nevaidinau Assassin's Creed žaidimą jo paleidimo dieną. Aš vis dar nežaidžiau. Aš neturiu PS4, nors planuoju jį gauti labai greitai (Deivas mane įtikino) - ir Vienybė bus pirmas pirktas žaidimas.

Apreiškimas Prie vairo grįžo direktorius Alexandre'as Amancio. Vienybė vaidina Arno Dorianą, prancūzų žudiką, siekiantį atkeršyti už įtėvio nužudymą. Žaidimas vyksta Paryžiuje per Prancūzijos revoliuciją. Kadangi vengiu spoilerių, neturiu daugiau informacijos apie siužetą.

Kritiškas priėmimas Vienybė buvo grubus. Atrodo, kad tai du žingsniai į priekį ir vienas žingsnis atgal. Nors kritikai gyrė žaidimo grožį, jo ambicijas ir naujas nužudymo smėlio dėžės misijas, daugelio istorijų ir atvirkštinių III 'smėlis Juoda vėliava Naujovės buvo kritikuojamos. Daugelis serijos ilgalaikių problemų nebuvo išspręstos. Žaidėjai taip pat praneša apie techninius nesklandumus. Sutariama, kad, nepaisant ilgo vystymosi laiko, Vienybė jaučiasi pusiau padaryta.

Labiausiai mane stebina panašumai Vienybė , originalus Assassin's Creed ir Assassin's Creed III . Visi kvapą gniaužiantys žaidimai išbandė kažką naujo. Visi yra giliai ydingi. Visi buvo kritiškai priimti. Po dviejų sekė nuostabus tęsinys, kuris paėmė tai, ką jie padarė, patobulino ir visus nuvylė. Nekantriai laukiu kito spalio. Nors kas žino, kur tai būtų galima pastatyti.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu „Canon“ prieš „Nikon“: kuris fotoaparato prekės ženklas yra geresnis?

„Canon“ ir „Nikon“ yra du didžiausi pavadinimai fotoaparatų pramonėje. Tačiau kuris prekės ženklas siūlo geresnę fotoaparatų ir objektyvų seriją?

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Žaidimų stotis
  • Nuotykių žaidimas
  • „Xbox One“
  • Ilga forma
  • Ilgalaikė istorija
Apie autorių Haris Ginesas(Paskelbti 148 straipsniai) Daugiau iš Harry Guinness

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia