Vaizdo žaidimų grafika ir paaiškinimai

Vaizdo žaidimų grafika ir paaiškinimai

Jei esate naujokas kompiuterinių žaidimų srityje, galbūt niekada netyrėte vaizdo žaidimų grafikos nustatymų. Daugelis žmonių žino, kad aukštesni nustatymai yra geresni, bet ką iš tikrųjų daro visi šie žaidimo nustatymai?





Mes čia norime paaiškinti dažniausiai pasitaikančius vaizdo žaidimų grafikos nustatymus. Pažiūrėsime, kaip jie veikia ir kaip jie veikia jūsų sistemą bei žaidimus.





1. Ekrano skiriamoji geba

Vaizdo šaltinis: „Wikimedia Commons“





Skiriamoji geba yra ekrane esančių pikselių kiekis, kuris lemia bendrą vaizdo kokybę. Tai matysite kaip du skaičius, pvz., 1920x1080 (1080p) arba 2560x1440 (1440p). Pirmasis skaičius rodo ekrano plotį taškais, o antrasis - jo aukštį taškais.

Visuose monitoriuose yra numatytieji skiriamosios gebos nustatymai, kuriuos galite pakeisti. Jei turite 1080p monitorių, galite rodyti mažesne nei 1920x1080 raiška, bet ne didesne.



Nepriklausomai nuo to, galite pakeisti žaidimo ekrano skiriamąją gebą. Nustatyti žaidimą taip, kad būtų rodomas didesnis nei monitorius gali, yra beprasmiška, nes prarasite papildomą detalę.

Didesnės skiriamosios gebos žymiai sumažina vaizdo kokybę, nes kiekviename kadre yra daugiau grafinės informacijos. Žinoma, padidinus skiriamąją gebą jūsų GPU bus dar daugiau streso. Padidinti skiriamąją gebą yra vienas iš paprasčiausių ir didžiausių kokybės patobulinimų, kuriuos galite atlikti, todėl prieš sukurdami įsitikinkite, kad turite GPU, galintį valdyti didelę skiriamąją gebą.





Žemiau yra du vaizdai, padidinti 200 kartų. Vienas vaizdas buvo padarytas 1440x900 raiška (maždaug 720p); kitas buvo nufotografuotas 1920x1200 (maždaug 1080p). Atkreipkite dėmesį į papildomas plaukų detales ir linijas aplink akis.

Kai kurie žaidimai ir programinės įrangos gudrybės naudoja specialius metodus, kad išvestis būtų didesnė nei įprastai įmanoma. Pavyzdžiui, žemiau esančiame paveikslėlyje rodomas „Nintendo DS“ žaidimas „Animal Crossing: Wild World“.





Kairėje apačioje rodoma įprasta 256x192 raiška, o dešinėje - tas pats žaidimas, naudojant 1024x768 raišką, atrinktą į pradinį 256x192 ekraną. Šį efektą galite pasiekti naudodami emuliatorių.

2. Atnaujinimo dažnis

Kai žaidimo nustatymuose pakeisite savo skiriamąją gebą, šalia jos galite matyti kitą skaičių. Tai rodo kadrų per sekundę (FPS) skaičių, kurį žaidimas siunčia į jūsų monitorių. The FPS, kurį gali rodyti jūsų monitorius, vadinamas atnaujinimo dažniu , kuris matuojamas hercais (Hz).

Daugumos standartinių monitorių atnaujinimo dažnis yra 60 Hz, o tai reiškia, kad jie gali nupiešti naują vaizdą ekrane 60 kartų per sekundę. Jūsų vaizdo plokštė (ir žaidimas) gali siųsti didesnį FPS, nei gali rodyti jūsų monitorius. Tačiau jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis veiksmingai veikia kaip jūsų žaidimo FPS riba, nes 60 Hz monitorius negali rodyti 144 kadrų per sekundę.

kaip padaryti, kad mano „Gmail“ paskyra būtų numatytoji

60FPS yra visuotinai priimtas sklandaus žaidimo standartas. Didesnis atnaujinimo dažnis padarys sklandžiau atrodančius vaizdus, ​​o tai labiau apmokestina jūsų GPU. Jei nesate tikri, galite patikrinti monitoriaus atnaujinimo dažnį NSO testas . Mes paaiškinome kaip pataisyti žemą FPS „Windows“ jei nesate patenkinti savo rezultatais.

3. Tekstūros kokybė

Tekstūros kokybė kaip tik ir skamba: kaip atrodo geri žaidimo aplinkos elementai. Tekstūros yra odos, esančios ant pagrindinių trimatės aplinkos blokų.

Padidinus tekstūros kokybę, pagerės žaidimo grafikos kokybė. Tai dažnai būna gana intensyvu, nes tekstūros kokybės pakeitimas paprastai pakoreguoja visas žaidimo tekstūras. Rezultatai yra ryškesni ir ne tokie neryškūs, o vaizdo plokštės apkrova didesnė.

Pvz., Nuotrauka ant sienos gali atrodyti neryški ir niekuo neišsiskirianti esant žemos tekstūros nustatymams, tačiau turi pakankamai detalių, kad būtų galima aiškiai išstudijuoti naudojant aukštą. Žemiau pateiktą „BioShock Infinite“ kadro palyginimą rasite pavyzdyje:

Visi kokybės nustatymai veikia panašiai, todėl jų atskirai nenagrinėsime. Tai apima šešėlio kokybę, kuri reguliuoja žaidimo šviesos ir tamsos pusiausvyrą.

Konkrečius patobulinimus, padarytus naudojant kokybės trūkumus, sunku tiksliai nustatyti, nes jie skiriasi nuo žaidimo iki žaidimo. Paprastai galite reguliuoti vieną slankiklį tokiais lygiais Žemas , Vidutinis , ir Ultra , arba pasinerkite į išplėstinius nustatymus ir, jei norite, pataisykite viską atskirai.

Paprastai naudojami vidutinio dydžio nustatymai, nes jie subalansuoja įtraukiantį kraštovaizdį ir grojamą našumą.

4. Anti-Aliasing

Prieš paaiškinant anti-aliasing (AA), naudinga suprasti, kas yra slapyvardis. Pseudonimas atsiranda, kai mažos skiriamosios gebos vaizdai sukuria pikseliuotas (o ne lygias) linijas ir kreives. Taip yra dėl to, kad kvadratiniai pikseliai naudojami suapvalintiems realaus gyvenimo objektams atvaizduoti.

„Anti-aliasing“ tos pačios ar panašios spalvos blokus įpurškia aplink vaizdo linijas ir sukuria tolygesnį efektą. Tai sumažina griozdišką išvaizdą aplink jūsų žaidimo elementų kraštus. Yra įvairių anti-aliasing metodų; jūsų GPU tvarkyklės nusprendžia, kurį naudoti. Tačiau dažnai savo žaidimo parinktyse galite pakeisti norimą anti-aliasing kokybę.

Priklausomai nuo naudojamų AA metodų, GPU gali būti apmokestinta maža arba didelė suma. Pabandykite padidinti AA efektą, jei visur pastebite nelygius kraštus, ypač tokius elementus kaip lapija ir žolė.

„Anti-aliasing“ yra veiksmingesnis esant mažesnei rezoliucijai. Esant didesnei rezoliucijai, pvz., 4K, pikseliai yra tokie maži, kad bet koks slapyvardžio efektas yra nereikšmingas.

5. „VSync“

VSync (vertikalios sinchronizacijos santrumpa) sinchronizuoja jūsų žaidimo FPS išvestį su monitoriaus atnaujinimo dažniu, kad būtų išvengta ekrano plyšimo. Ekrano plyšimas (vienas iš dažniausiai pasitaikančios kompiuterinių žaidimų problemos ) atsiranda, kai jūsų GPU išleidžia daugiau kadrų per sekundę, nei monitorius gali. Taigi kortelė siunčia naują kadrą, kol monitorius nebaigia rodyti ankstesnio.

Žemiau galite pamatyti ekrano plyšimo pavyzdį. Atkreipkite dėmesį, kaip vaizdas yra padalintas į tris dalis, kurios nesutampa. Nors žaidžiant žaidimą ekrano plėšimas ne visada akivaizdus, ​​greičiausiai tai pastebėsite, jei žiūrėsite sulėtintą įrašytų žaidimų atkūrimą.

Įjungus „VSync“ žaidimo metu pašalinamas beveik visas ekrano plėšimas. Tačiau jis turi du minusus. Pirmasis yra tas, kad jis gali įvesti įvesties atsilikimą, kai mygtuko įvestys iš karto neįsigalioja žaidime.

Kita problema yra ta, kad jei žaidimo FPS nukrenta žemiau monitoriaus atnaujinimo dažnio, jis užrakina kadrų dažnį iki mažesnės sinchronizuotos vertės, pvz., 30 FPS. Dėl to žaidimai gali be reikalo mikčioti-šokinėti nuo 30 iki 60 kadrų per sekundę yra daug baisiau nei tiesiog likti 59 kadrų per sekundę greičiu.

Norėdami išspręsti šią problemą, GPU gamintojai sukūrė atskirus modulius monitoriams, kurie dinamiškai sinchronizuoja atnaujinimo dažnius su kadrų dažniu. Šios alternatyvios sinchronizavimo parinktys, pvz „Nvidia“ „G-Sync“ ir AMD „FreeSync“ pašalinkite bet kokį mikčiojimą, susijusį su „VSync“.

Tačiau šiems alternatyviems sinchronizavimo metodams reikalingas suderinamas monitorius ir GPU, o tai riboja šios naujoviškos technologijos poveikį. Daugeliu atvejų, nebent ekrano plyšimas jums tikrai netrukdo, geriau išjunkite „VSync“ ir mėgaukitės didesniu kadrų dažniu.

6. Teseliacija

Žaidimo tekstūras sudaro keturračiai-daugiakampės formos, pagamintos iš trikampių, kurios susidaro virš objektų formos. „Tessellation“ leidžia vaizdo plokštėms kelis kartus pakartoti keturračius bet kuriame paviršiuje. Pakartotinis modeliavimas leidžia pakeisti tekstūrą, o tai sukuria nelygumus kraštovaizdyje.

kaip padaryti gif „Mac“

Tai ryškiausiai pastebėsite žiūrėdami į tokius paviršius kaip plytų sienos. Esant dideliam testacijai, jie turės tikroviškus iškilimus ir išlinkimus. Be jo jie atrodys sklandžiai ir mažiau patikimi.

Daugelyje žaidimų testavimas nėra tas GPU apmokestinimas. Verta pabandyti jį įjungti ir pažiūrėti, ar jis pagerina jūsų žaidimą nepaveikiant našumo, tačiau tai nėra pats svarbiausias grafinis žaidimo nustatymas.

7. Aplinkos okliuzija

Aplinkos užtemimas sukuria tikroviškus šešėlių perėjimus tarp skirtingų fizinių objektų. Aplinkos okliuzija žaidime, nors ir pastebima, nediktuos šešėlio kokybės. Štai kodėl aplinkos okliuzija paprastai yra atskiras pasirinkimas nuo šešėlio kokybės.

Vietoj to, aplinkos okliuzija šviesins arba tamsins šešėlius, palyginti su kitais objektais. Žemiau pateiktame pavyzdyje aplinkos okliuzija tamsina šešėlį po stalu ir sukuria tikroviškesnį apšvietimo efektą kambaryje.

Daugeliu atvejų jūs tikriausiai nepastebėsite efekto per daug. Tai daro šviesą tikroviškesnę, tačiau nepablogins papildomos detalės.

8. Anizotropinis filtravimas

Filtravimas leidžia žaidimams sklandžiai pereiti tarp aukštos kokybės tekstūrų prie grotuvo ir žemos kokybės tekstūrų, esančių toliau, kur jų nematote taip aiškiai. Staigus perėjimas nuo skaidraus iki neryškaus atrodo baisiai, todėl filtravimas yra svarbus.

Anizotropinis filtravimas sumažina tekstūros neryškumą tolimais atstumais. Šie anizotropiniai filtravimo efektai geriausiai matomi įstrižais kampais (kampais, nurodančiais didelius atstumus), o ne tiesiai prieš jūsų personažą.

Prieš anizotropinį filtravimą buvo paplitęs dviejų arba trijų linijų filtravimas. Šio tipo filtrai lėtai blogina tekstūros kokybę per atstumą. Kita vertus, anizotropinis filtravimas pakartoja panašią tekstūros kokybę artimais ir tolimais atstumais.

Pavyzdį galite pamatyti žemiau. Jos naudojimas nėra labai sudėtingas jūsų aparatinei įrangai, o daugelis žaidimų šiais laikais netgi įgalina jį pagal numatytuosius nustatymus, todėl jums nereikia jo koreguoti.

Gali atrodyti, kad anizotropinis filtravimas sumažina šešėlių efektus tolimais atstumais. Taip yra dėl sumažėjusio suliejimo, kuris sumažina tamsias dėmes, atsiradusias dėl dūmų ir tekstūros efektų.

9. Didelis dinaminis diapazonas (HDR)

Nors paprastai tai nėra nustatymas, kurį galite pakeisti, HDR yra svarbus grafinis terminas, kurį turėtumėte žinoti. Iš esmės HDR pagerina šviesių ir tamsių ekrano dalių kontrastą. Dėl to tamsios dalys atrodo tamsesnės, o ryškios - ryškesnės.

Jei norite pasinaudoti HDR, jums reikės ekrano, todėl galbūt norėsite įsigyti HDR monitorių, kai atėjo laikas jį pakeisti.

10. Žydi

Vaizdo kreditas: Ton Roosendaal ir kt./ „Wikimedia Commons“

„Bloom“ yra efektas, kuriuo žaidimai tampa šviesesni. Žinoma, jūsų ekranas gali būti tik toks ryškus, todėl „Bloom“ naudoja kitus vaizdinius metodus, kad padidintų efektą. Jūs pastebėsite žydėjimą, kai pamatysite šviesą, išsiliejančią per objektų kraštus, pvz., Simbolius ir sienas.

Tai turėtų atkartoti nepaprastai ryškios šviesos pojūtį, apimantį jūsų akį ar fotoaparatą. Naudojant saikingai, jis gali būti veiksmingas, tačiau kai kurie žaidimai yra per daug.

11. Judesio suliejimas

Tai paprastas grafinis efektas. Judėjimo suliejimas sukuria vaizdo neryškumą sukant žaidimo kamerą. Kaip ir žydėjimas, jis paprastai naudojamas kino efektui, nes imituoja panašias savybes, matomas filmuose.

Daugelis žmonių nori išjungti judesio suliejimą, nes tai sumažina kokybę ir padidina natūralų neryškumą.

kaip atsikratyti skelbimų instagrame

12. Matymo laukas

Matymo laukas, dažnai sutrumpintas kaip FOV, apibrėžia, kokį platų kampą jūsų personažas mato pirmojo asmens žaidime. Padidinus tai, vienu metu matysite daugiau pasaulio (iš esmės pagerinsite periferinį regėjimą), tačiau gali būti sunkiau siekti tikslo, nes į tą patį ekrano dydį įtraukiama daugiau informacijos.

Paprastai turėtumėte padidinti FOV iki tokio lygio, kad galėtumėte pamatyti kuo daugiau, tačiau tai nepaveiktų likusio žaidimo.

Naudojant „AMD Radeon Settings“ ir „Nvidia Settings“

Paprastai apžvelgėme nustatymus, kuriuos galite koreguoti atskiruose žaidimuose. Tačiau daugelį jų taip pat galite pakeisti grafikos plokštės nustatymų meniu. Kompiuteryje atidarykite „Nvidia“ arba „AMD“ programą ir kai kurias iš jų galite koreguoti pasauliniu lygiu.

Nesvarbu, ar juos pakeisite žaidime, ar naudodami vaizdo plokštės programą, gali būti sunku valdyti visus šiuos (ir daugiau) grafinius nustatymus. Jei nenorite žaisti su jais savarankiškai, „Nvidia“ ir „AMD“ siūlo įrankius, skirtus optimizuoti žaidimus pagal turimą aparatūrą.

Viduje AMD „Radeon“ programinė įranga , rasite tris „AMD Radeon“ patarėjas įrankiai. Galite paleisti „Game Advisor“ bet kuriame žaidime, kad gautumėte geresnio našumo pasiūlymų. Nustatymų patarėjas nuskaito jūsų sistemą ir pateikia rekomendacijas pagal jūsų sąranką. Galiausiai atnaujinimo patarėjas padės nustatyti, ar galite žaisti tam tikrą žaidimą.

Jei turite „Nvidia“ GPU, „Nvidia GeForce“ patirtis suteikia panašų funkcionalumą. Jį galite naudoti norėdami automatiškai pritaikyti geriausią kokybės ir našumo pusiausvyrą daugeliui žaidimų.

Kaip gauti tinkamą žaidimų kompiuterių sąranką

Dabar jūs suprantate, ką reiškia kompiuterio grafikos parinktys ir kaip jos veikia jūsų žaidimą. Apskritai, kuo galingesnė aparatinė įranga, tuo toliau galite sau leisti pakeisti šiuos nustatymus, kad žaidimas būtų gražesnis.

Jei pasiklydote, pabandykite naudoti aukščiau paminėtas pagalbines priemones. Priešingu atveju, nedidelis eksperimentas gali padėti jums rasti geriausią pusiausvyrą tarp našumo ir vaizdo. Jūs tikrai norite, kad jūsų žaidimas atrodytų gražiai, tačiau neturėtumėte paaukoti sklandžios patirties dėl išvaizdos. Tai ypač svarbu greito kelių žaidėjų žaidimuose.

Kad padėtų jums pasiekti geriausių rezultatų, čia yra būdai, kaip optimizuoti kompiuterį žaidimams .

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 15 „Windows“ komandų eilutės (CMD) komandų, kurias turite žinoti

Komandų eilutė vis dar yra galingas „Windows“ įrankis. Čia yra naudingiausios CMD komandos, kurias turi žinoti kiekvienas „Windows“ vartotojas.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Technologija paaiškinta
  • Vaizdo plokštė
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Vaizdo plokštė
  • Žaidimų kultūra
  • Žaidimo kūrimas
  • Žaidimų patarimai
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko savo IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technologijų vadovus, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia