Kas yra vaizdo žaidimų kartos ir kodėl mes jas naudojame?

Kas yra vaizdo žaidimų kartos ir kodėl mes jas naudojame?

Galbūt girdėjote apie „Boomers“ ir „Millennials“, tačiau vaizdo žaidimų pasaulyje kartos labai skiriasi. Kaip tam tikriems laikotarpiams priskiriame socialines ir kultūrines vertybes, tą patį galime padaryti ir žaidimams. Net jei linijos yra neryškios, o kategorijos - subjektyvios, sugrupavus istoriją į skirtingus laikmečius, lengviau kalbėti.





Kalbant apie žmogaus gyvenimą, vaizdo žaidimų rinka yra vidutinio amžiaus. Tačiau žaidimų kartos juda spartesniu tempu, kurio reikalauja stulbinanti technologinė pažanga. Per vieną žmogaus gyvenimą devynios vaizdo žaidimų kartos sprogo, šoktelėjo ir nukrypo į kolektyvinę sąžinę.





Pasigilinkime, kas yra šios kartos ir ką jos reiškia žaidimų bendruomenei.





Kas yra vaizdo žaidimų kartos?

Žaidėjai dažnai vartoja terminus paskutinė karta , dabartinė karta , ir Kita karta . Mes dažnai naudojame santrumpą genas , kaip ir naujos kartos lošimai .

Kiekviena karta apima panašios galios aparatūrą. Kartos žaidimai turi maždaug vienodas grafines galimybes ir dažnai netgi žaidžia panašiai.



Atskiros įmonės stulbina savo aparatinės įrangos leidimus. Atotrūkis tarp kartų gali būti metai ar dveji, tačiau kiekvienas gamintojas paprastai palieka maždaug šešerius ar septynerius metus tarp konsolių išleidimo.

Kokios kartos įvyko?

Nuo žaidimo pradžios aštuntajame dešimtmetyje praėjo devynios kartos. Vėlesnės kartos trunka ilgiau nei ankstesnės. Paprastai kartos trunka apie šešerius metus.





1970 -ieji žaidimuose: bjaurios gražios mašinos

Mūsų kelionė prasideda ekonominių sukrėtimų, mokslo laimėjimų ir platėjančių kelnių metu. Šios pirmosios kartos žaidimų konsolės šiuolaikinėms akims vos atpažįstamos. Šios mašinos turėjo analoginius ratukus, medžio skydo (arba medžio efekto) apdailą ir dažnai visai neturėjo garso.

Atrodo kaip kažkas iš 2001: „Kosminė odisėja“ „Magnavox Odyssey“ sužaidė keletą primityviausių žaidimų, kokius tik galima įsivaizduoti. Vienas žaidimas, stalo tenisas, įkvėpė sėkmingą „Atari“ arkadinį žaidimą „Pong“.





Kitos šios eros konsolės buvo „Coleco Telstar“ ir tik japonų serija Spalvotas televizijos žaidimas konsolės. Tai buvo bendrovės „Nintendo“ darbas, tik tyrinėjantis vaizdo žaidimų pasaulį.

Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje prasidėjo dar vienas didelis vardas - „Atari“ antros kartos . The Atari 2600 ( VCS ) vargu ar buvo labiau pažengęs nei konkurentai. Tačiau konsolės pardavimai buvo stiprūs ir ji sužavėjo populiarių arkadinių žaidimų konversijomis namuose. Tai buvo tokie pavadinimai kaip Asteroidai, Raketų komanda ir Dig Dug.

Susijęs: Ko tikėtis iš naujo „Atari VCS“

1980-ieji: 8 bitų era

Tęsiant trumpą antrąją kartą, kitos sistemos, tokios kaip „Mattel“ Intelektualumas ir „ColecoVision“ sekė. Nė vienas įrenginys nebuvo artimas „Atari 2600“ populiarumui, tačiau ypač „ColecoVision“ buvo pasiekta mašina. Peržiūrėkite šią „Donkey Kong“ versiją:

Mes stipriai susiejome 80-uosius su 8 bitų era, kurią išpopuliarino „Nintendo“ pramogų sistema ir Sega Pagrindinė sistema . Pirmosios reikšmingos „Sega“ ir „Nintendo“ laidos buvo trečioji karta kaip labai konkurencingos eros pradžia. Jų varžybos turėjo trukti 25 metus. „Atari“ ir toliau laimėjo žaidėjus, turinčius arkadinius uostus Atari 7800 .

kaip rasti visas paskyras, susietas su el

1990 -ieji: „Atari“ atsisveikinimas

Sega padarė pirmąjį ketvirtoji karta judėti, paleidžiant 16 bitų Genesis ( „MegaDrive“ už Šiaurės Amerikos ribų). „Nintendo“ „Super Mario Bros. 3“ švytėjo rampos šviesoje, tačiau „Genesis“ pasirodė gerai Europoje ir JAV, ypač su mėlynu ežiuku „Sonic“, rodančiu konsolės greitį ir grafiką.

Tuo metu, kai „Nintendo“ išleido savo „Super Nintendo“ pramogų sistema , „Genesis“ gerai įsitvirtino. Tačiau „Super Mario World“, daugeliui vis dar 2D platformos franšizės viršūnė, pasirodė esąs žudikas.

Ši ketvirtoji karta dabar yra pagrindinis dviejų Japonijos milžinų konsolių karų taškas. Tai buvo arčiausiai „Sega“, kada nors nuvertusi „Nintendo“ karūną.

Tuo tarpu, Atari Jaguaras suklydo, iš dalies dėl nedidelės žaidimų bibliotekos. „Atari“ vardas karaliavo arkadose, namų kompiuteriuose ir žaidimų konsolėse, bet, deja, išėjo su klyksmu, o ne trenksmu.

Tačiau kitiems gamintojams penktoji karta buvo sėkminga, pristatydama vieną apčiuopiamiausių žaidimų laimėjimų: 3D. Programuotojai eksperimentavo su 3D grafika nuo ankstyviausių kartų. Tačiau tik tada, kai aparatūra pasiekė įsivaizdavimus, 3D buvo perspektyvus.

Dešimtmečio viduryje „Sony“ sukrėtė sceną tiek, kiek kas nors. Aš pagimdžiau jo „PlayStation“ iš nesėkmingo bendradarbiavimo su „Nintendo“, o savarankiško įrenginio paleidimas buvo naujokui praktiškai kerštas. Istorija sukrėtė šią lemtingą akimirką.

„Nintendo“ tęsė savo žingsnį kairiajame lauke, išleisdama 3D įrašus daugelyje savo klasikinių franšizių. Tokie žaidimai kaip „Super Mario 64“ ir „GoldenEye 007“ demonstravo visiškai naujus žanrus, kurie tapo įmanomi perjungus į 3D su Nintendo 64 .

2000 -ieji: Segos atsisveikinimas

Amžių sandūra reikšmingą momentą pažymėjo kaip šeštas ir septintas kartos atėjo ir išėjo.

„Sega“ vėl kovojo anksti, 1998 m „Dreamcast“ . Paaiškėjo, kad tai yra paskutinė įmonės namų konsolė. Po keturių kartų „Sega“ pagaliau nusileido konkurencijai su „Nintendo“.

Prasidėjus naujam tūkstantmečiui, lenktynėse dalyvavo naujas konkurentas. Pristatome „Xbox“ 2001 m., „Microsoft“ greitai tapo naujausiu įsitvirtinusiu žaidėju. Nuo šio momento dominuotų tik trys įmonės.

„Sony“ sukurtas remiantis įspūdinga debiuto su „Playstation 2“ . Iki šiol ji turi geriausiai parduodamų žaidimų konsolės rekordą, turintį daugiau nei 155 milijonus vienetų. Net ir mažiau sėkmingi Playstation 3 , pradėtas gaminti 2006 m., buvo parduotas geriau nei bet kuri kita namų konsolė - tuo metu.

The septintoji karta pristatė judesio valdymą. „Nintendo“ išpopuliarino šią koncepciją, jos „Wii“ gali pasigirti judesio jutimu. „Sony“ ir „Microsoft“ žaidė pasivyti, vėliau pristatė savo iniciatyvos priedus.

The „Wii“ taip pat pradėjo veikti 2006 m., tapdamas pirmuoju „Nintendo“ pardavėju 100 mln. 2001 m. Pasiūlymas, pagrįstas diskais „GameCube“ , sekėsi prasčiau, tačiau „Wii“ atnešė žaidimų į visiškai naują rinką. The Xbox 360 „Kinect“ ir „Playstation's Move“ valdikliai padėjo žaidėjams pakilti nuo sofų.

2010-ieji: trijų krypčių kaklaraištis?

Pirmą kartą viena karta - aštunta - užėmė visą dešimtmetį.

Jei nekreipiate dėmesio į „Switch“ hibridinį pobūdį, galite teigti, kad tai pirmoji karta, kurioje „Nintendo“ išleido dvi namų konsolės: Wii U ir „Nintendo“ jungiklis .

Palyginimui, „Microsoft“ ir „Sony“ žaidė saugiai. Jų išleidimai iš esmės buvo kartotiniai, pasinaudojant stipriais, jei ne įspūdingais, ankstesnės kartos rezultatais. The „Xbox One“ ir Playstation 4 abu siekė užfiksuoti namų žaidimų rinką, nes išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai imasi žaidimų mobiliesiems.

Po prasto priėmimo ir nutildytų pardavimų „Nintendo“ po penkerių metų stebėjo „Wii U“ su savo namų/rankiniu pultu. The „Nintendo Switch“ buvo parduotas daug įspūdingiau ir galiausiai galėtų panaikinti kartų atotrūkį.

2020 -ieji: skaitmeninis pakilimas

Dabartinė karta tik prasidėjo, todėl yra tik du dalyviai. Dėl greitesnių procesorių ir didesnės išvesties raiškos noriai žaidėjai seilėjo, tačiau ribotos atsargos, kurias iš dalies sukėlė „Covid“, sumažino prieinamumą.

Šiame devintas karta, „PlayStation“ (5) ir „Xbox“ (S/X serija) abu buvo išleisti dviem versijomis. Tai gali atspindėti besiplečiančią namų vaizdo žaidimų rinką. Pažymėtina, kad kiekvienas gamintojas išleido versiją, nepalaikančią išorinės laikmenos. Kadangi platinimas internetu tapo vis populiaresnis, tai gali būti posūkio taškas, numatantis visiškai skaitmeninę ateitį.

Susijęs: PS5 prieš „Xbox“ seriją X: kurią naujos kartos konsolę turėtumėte pirkti?

Kiekviena nauja karta turi perrašyti istoriją

Vaizdo žaidimų kartos yra daug trumpesnės už jų žmogiškuosius ekvivalentus, nors brandinant jos ilgėjo. Pirmosiomis chaotiškomis dienomis beveik kasmet atsirado naujų varžovų. XXI amžius atnešė stabilumą, kurio retas galėjo numatyti ankstyvosiose kartose.

ką daryti su serveriu

Dar mažiau žmonių galėjo numatyti tokių milžinų kaip Atari ir Sega išnykimą. Įkurtos įmonės galėjo juos pakeisti, tačiau jie buvo nauji vaizdo žaidimų pasaulyje. „Microsoft“ ir „Sony“ dabar užėmė savo vietą šalia „Nintendo“. Trys atrodo dominuojantys namų konsolės žaidimuose ateinančioms kartoms.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kas yra vaizdo žaidimų išsaugojimas ir kodėl tai svarbu?

Ką reiškia vaizdo žaidimų išsaugojimas ir kodėl tai turėtų rūpėti? Panagrinėkime šią idėją.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Retro žaidimai
  • Žaidimų kultūra
  • Žaidimų konsolės
Apie autorių Bobis Džekas(Paskelbti 58 straipsniai)

Bobby yra technologijų entuziastas, kuris beveik du dešimtmečius dirbo programinės įrangos kūrėju. Jis aistringai žaidžia, dirba „Switch Player Magazine“ apžvalgų redaktoriumi ir yra pasinėręs į visus internetinės publikacijos ir žiniatinklio kūrimo aspektus.

Daugiau iš Bobby Jack

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia