Kas yra CGI animacija?

Kas yra CGI animacija?

Ar kada nors žiūrėjote „Pixar“ filmą ir susimąstėte, kas tai yra apie CGI animaciją? vieni geriausių animacinių filmų ? Tiesą sakant, dažniausiai CGI yra nematomas. Jei tai bus padaryta gerai, jūs net nesuprasite, kad tai CGI.





Jei esate vyresnis, tikriausiai prisimenate, kaip Scooby-Doo ar „The Flintstones“ užėmė jūsų šeštadienio rytą. Tačiau aštuntojo ir devintojo dešimtmečių animacijos nėra tokios, kokios yra šiandien. Iki 2000 -ųjų karikatūros pradėjo atrodyti tikroviškesnės.





Kas yra CGI animacija? O kas yra CGI animacija, suteikianti veikėjams ir bendram įvaizdžiui daugiau tikroviškumo? Ir kaip vystėsi technologija? Šiame straipsnyje mes atsakysime į tai, ką norite žinoti.





„Android“ telefonas neprisijungia prie kompiuterio

Trumpa animacijos istorija

Prieš daugelį dešimtmečių animatoriai buvo menininkai, piešę paveikslus ranka. Tradicinę animaciją sudarė visa komanda animatorių, kurie piešė ir spalvino vaizdus ant „cel“ --- skaidrių celiulioidinių lakštų ant fono paveikslėlio, kad sukurtų daugiasluoksnį rėmelį.

Dėl to vaizdo segmentai gali keistis iš vieno kadro į kitą neperbraižant viso vaizdo. Manipuliuodami piešinius kiekviename sluoksnyje tarp kadrų, animatoriai sukurtų tai, ką daugelis suaugusiųjų šiandien prisimena kaip tradicinę animaciją.



Naudojant gerai žinomą animaciją, originali „Žvaigždžių karų“ trilogija gavo skaitmeninį pakeitimą po visų trijų pradinių filmų pradžios.

Daug (gana prieštaringai vertinami) „Žvaigždžių karų“ skaitmeninių versijų pakeitimai buvo atliktas naudojant šį metodą, tačiau naudojant kompiuterius. Jie sukūrė kelis vaizdų kadrus kiekvieną sekundę, kad sukurtų vaizdinį animacijos efektą.





Skaitmeninis CGI pirmtakas

Didėjant skaičiavimo apdorojimo galiai ir didėjant grafinės programinės įrangos sudėtingumui, animacija tapo sudėtingesnė, nei galėtų konkuruoti tradiciniai menininkai. Viena iš pirmųjų populiarių CGI ekspozicijų buvo 1990 -ųjų pabaigoje GIF įvedimas .

GIF paketai sujungia statinių vaizdų seriją, kuri nustatytu laiko intervalu pereina iš kadro į kadrą.





Šia prasme GIF yra panašus į skaidrių demonstraciją-tik labai specifinė. GIF dydis paprastai yra mažas, o tai atsispindi jų paprastai žemos kokybės vaizduose. Tai leido jiems įgyti populiarumą, kai interneto greitis buvo ribotas.

Dabar tai yra visos klasės mokyklos lygis, palyginti su įspūdingais 3D CGI animacijos technologijos žygdarbiais šiandien. Kaip mes pasiekėme nuo dešimtojo dešimtmečio kompiuterinės animacijos iki tokių IMAX 3D animacinių filmų, kuriuos mėgstate žiūrėti? Paprastas atsakymas yra apdorojimo galia.

„CGI Technologies“ įžengia į šiuolaikinę erą

Dėl Moore'o įstatymo skaičiavimo kaina sumažėjo, o turima apdorojimo galia padidėjo. Tai leidžia animatoriams panaudoti vis didesnės galios kompiuterius, kad sukurtų savo modelius.

Animatoriams tapo įmanoma patalpinti 3D modelius į trimatę erdvę ir priversti juos sąveikauti tarpusavyje. 2D metodo sluoksniai praėjo, o jų vietoje atsirado vis mažesnės objektų sekcijos. Šis detalumo lygis leido realiai išgauti šiuolaikinę CGI animaciją.

Vienas žymiausių CGI panaudojimo būdų dešimtajame dešimtmetyje buvo Jameso Camerono filme „Terminatorius 2: Teismo diena“. „Terminator T-1000“ robotams buvo suteikta skysto metalo forma, leidžianti jiems virsti bet kuo, prie ko jie liečiasi.

Be to, nedidelė filmų gamybos studija ruošėsi keisti žmonių animacinių filmų kūrimo būdą. Buvusio „Disney“ animatoriaus Johno Lasseterio vadovaujamas „Pixar“ 1995 metais su žaislų istorija sukūrė keletą pirmųjų realistinių CGI animacijų.

Filmo sėkmė ir stebuklinga „Pixar“ animacija atvėrė kelią Steve'ui Jobsui, kuris buvo bendrovės investuotojas, grįžti į „Apple“ ir galiausiai sukurti „iPod“.

„CGI“ tampa prieinama ir „pasidaryk pats“

Įperkamos kompiuterių sąnaudos buvo viena iš giliausių technologinės revoliucijos dalių. Ši mažesnė kaina reiškia, kad dabar kiekvienas, turintis kompiuterį ir šiek tiek laiko, gali kurti savo muziką, rašymą ir skaitmeninę animaciją.

Ar galiu atnaujinti „Windows XP“ į „Windows 7“

Viena iš pirmųjų CGI programinės įrangos dalių, patekusių į pagrindinę sritį, buvo „Autodesk“ „AutoCAD“ 1982 m. Tuomet nebuvo įmanoma paleisti „AutoCAD“ namuose.

Tačiau dabar su savo „Maya CGI“ programinė įranga , galite naudoti įmonės 35 metų patirtį kurdami savo skaitmeninę animaciją. Tačiau tai toli gražu ne vienintelė išeitis; nemokamas ir atviro kodo Maišytuvas numato kitą variantą.

https://vimeo.com/13376654

Vaizdo įrašų platformos, tokios kaip „YouTube“ ir „Vimeo“, leido kūrėjams lengvai įkelti ir dalintis savo darbais. Galite rasti trumpus profesionalios kokybės filmus, pagrįstus CGI visiškai sukurta naudojant nemokamą programinę įrangą . Naudojant įvairius įrankius, tokius kaip „Blender“, „GIMP“, „Inkscape“, „Source Film Maker“ ir panašiai, galima sukurti meno kūrinius ir vaizdo įrašus, kurie būtų buvę neįsivaizduojami prieš 30 metų.

kiek sekėjų eiti gyventi per „tiktok“

CGI: revoliucija, nuspalvinta nostalgijos

3D CGI animacija iš pagrindinės animacinės animacijos virto imituotais, labai tikroviškais pasauliais. Derindamas fiziką su menu, CGI padalija pasaulį į mažiausius įmanomus segmentus ir sukuria modelius, kaip tos mažos realaus pasaulio dalys juda stulbinamai tikroviškame animaciniame pasaulyje.

Kai kurie apgailestauja dėl tradicinės animacijos sumažėjimo, o kai kurie net mano, kad CGI daro daugiau žalos filmams nei duoda naudos, tačiau dėl sėkmės sunku ginčytis. Ankstyvieji CGI leidimai, tokie kaip „Toy Story“, buvo tokie sėkmingi, kad perėmimas buvo visiškai tikras.

Tradicinė animacija visada turės savo vietą, o klasikiniai animaciniai filmai ir kolekcionuojami daiktai bus gerbiami. „Netflix“ turi daug klasikinio stiliaus animaciniai filmai, skirti suaugusiems jei norite atgauti meno formą.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Štai kodėl FTB paskelbė įspėjimą dėl „Hive Ransomware“

FTB paskelbė įspėjimą apie ypač bjaurią išpirkos programinę įrangą. Štai kodėl turite būti ypač atsargūs dėl „Hive“ išpirkos programos.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Technologija paaiškinta
  • Kompiuterinė animacija
  • Skaitmeninis menas
  • Filmų kūrimas
Apie autorių Ryanas Dube(Paskelbti 942 straipsniai)

Ryanas turi elektrotechnikos bakalauro laipsnį. Jis 13 metų dirbo automatikos inžinerijos srityje, 5 metus IT srityje, o dabar yra programų inžinierius. Buvęs „MakeUseOf“ vadovaujantis redaktorius, jis kalbėjo nacionalinėse duomenų vizualizavimo konferencijose ir buvo rodomas nacionalinėje televizijoje ir radijuje.

Daugiau iš Ryan Dube

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia