5 būdai, kaip „Assassin's Creed“ sindikatas gali priversti mus pamiršti vienybę

5 būdai, kaip „Assassin's Creed“ sindikatas gali priversti mus pamiršti vienybę

„Ubisoft“ oficialiai paskelbė apie savo naujausią istorinės fantastikos pratimą: Assassin's Creed sindikatas . Jau keletą mėnesių žinoma pavadinimu „Pergalė“, istorija ir žaidimo detalės, apie kurias girdėjome gandus, buvo patvirtintos oficialiame atskleidime. Jos veiksmas vyksta Viktorijos laikų Anglijoje, jame vaidina du žudikai ir grįš prie serialo šaknų, kur Žudikai yra tarp nuskriaustųjų ir visuomenės be teisės. Tiesą sakant, tai atrodo įdomu ir mums buvo parodyta tiek, kad atrodytų, jog tai gali būti gerai.





Bet mes vis dar gėlime nuo nelaimės, kuri buvo Assassin's Creed 2014 metų pradžia. Sindikatas Premjera turėjo būti įdomus naujausio žaidimo „Ubisoft“ žudikų „Magic School Bus“ kelionių istorijoje atskleidimas. Vietoj to, tai buvo atsargus žvilgsnis į produktą, kurį vartotojai nebėra tikri, ar tai bus naudinga.





Prieš pradedant Vienybė , Assassin's Creed Serialas garsėjo padoriu, jei ne įspūdingu. Vienybė buvo pakankamai bloga, kad ištrintų daug to gero žodžio. Tai kartu su keletu kitų „Ubisoft“ klaidų 2014 m. Watch_Dogs , mikrotransakcijos ir kt.) Assassin's Creed serialas yra įžūlus pokštas apie žaidimų būklę.





Ar galite pataisyti negyvą pikselį?

Bet kaip ilgametis serialų gerbėjas sakau, kad taip neturi būti. Štai keletas dalykų, kuriuos „Ubisoft“ gali padaryti, kad susigrąžintų minią su „Syndicate“.

Padarykite tai tobula

Paleidimas Vienybė buvo katastrofa. Klaidas, gedimus, variklio problemas ir dar daugiau apsunkino „Ubisoft“ atsakymas. Žaidimo buvo beveik neįmanoma žaisti asmeniniame kompiuteryje ir jis buvo tik šiek tiek geresnis konsolėse. Nepaisant to, pirmasis žaidimui išleistas pleistras visais atžvilgiais ištaisė žaidimo kreditų problemą, kuri palengvino mikrotransakcijas (oi, jų galite atsikratyti ir ateityje). Tai buvo netvarka, ir net „Ubisoft“ pagaliau tai pripažino.



Yra du būdai, kaip „Ubisoft“ gali atgauti vartotojų geranoriškumą, atsižvelgdamas į jų žaidimų techninį vientisumą. Pirma, neskubėkite Sindikatas per QA, o bandytojai yra priversti migdomųjų tablečių. Tai vienintelis paaiškinimas, kurį galėjau sugalvoti „Unity“ paleidimui.

Antra, neskubėkite. Originalus Assassin's Creed nėra net dešimties metų , o „Ubisoft“ jau išleido dar aštuonis šios serijos žaidimus. Gerai, kad reikia pora papildomų mėnesių atsikvėpti. Suprantu, kad reikia greitai gauti finansinę grąžą, atsižvelgiant į tai, kaip brangiai kainuoja žaidimai, tačiau AC turi pagrindinę gerbėjų bazę, kuri nori laukti. Per anksti išstumkite kitą žaidimą, o komanda rizikuoja juos atstumti ir toliau gadinti serijos pavadinimą rinkoje. Tai vienas iš tų atvejų, kai delsimas iš tikrųjų vartotojams suteiktų DIDESNĮ pasitikėjimą žaidimu.





Daugiau programų

2014 m. Pasirodė du populiarūs žaidimai, kuriuose papildomos programos buvo naudojamos kaip esminis žaidimo priedas. Vienas buvo Likimas , o kitas buvo „Assassin's Creed Unity“ . Su Likimas , davėme jai nepatenkintą leidimą, nes vienintelis dalykas programoje buvo kodeksas. Vienybė tačiau stengėsi, kad jos programa taptų pagrindine žaidimo dalimi. Žaidime buvo daug skrynių, kurias buvo galima atidaryti tik baigus mažąsias programos užduotis, kurios dažnai vis tiek nepavyks.

ką daryti su senu avinu

Visi taip pat labai pavargome nuo „Initiates“ svetainės įsibrovimo, kuris įsiveržė per „Uplay“. Nors nė vienas iš dalykų, kuriuos buvo galima pasiekti per programą „Iniciatyvos“, nebuvo svarbūs žaidimui, jų pakako, kad būtų pašalintas jau toks menkas žaidimo įsitraukimo jausmas. Galų gale „Ubisoft“ pataisė žaidimą, kad būtų galima atidaryti visas skrynios be nuorodos nei į programą, nei į iniciatyvą, todėl jie aiškiai matė, kad jų nedidelis daugialypės terpės eksperimentas nepavyko. Tai pažanga, „Ubisoft“. Dabar daugiau to nedaryk.





Broliai dvyniai, ne identiški

Yra du skirtingi šio naujausio veikėjai AC žaidimas: Jacob ir Evie Frye, dvyniai, kurie dalijasi Assassin linija ir mokymu. Manoma, kad žaidėjai atviro pasaulio žaidimo metu galės laisvai persijungti tarp dvynių ir kiekvienas turės savo šalutines misijas. Mes būsime priversti žaisti vieni ar kiti per istorines misijas, ir tikiuosi, kad vienas nesulauks liūto dalies dėmesio kito sąskaita. Šių dviejų problema yra ta, kad jie turi būti pakankamai skirtingi, kad nesusimąstytume, jog iš pradžių jie buvo vienas personažas, padalytas į dvi dalis dėl įvairovės.

Jei norite įsitikinti, kad jiems abiem vienodai smagu žaisti, jie turi padaryti dvynukus skirtingus, tačiau kiekvienam duoti esminių įgūdžių. Jiedu ketina įgyti savo įgūdžių medžių, o Jokūbas yra labiau žiaurus, o Evie yra slapta. Kaip pavyzdį, ko nedaryti, palyginkite Aveline užmaskavimus AC: Išsilaisvinimas . Nors kiekvienas drabužis, kurį vilkėjo Aveline, turėjo turėti savo privalumų, geriausiu atveju jie dažnai būdavo kosmetiniai; ji galėjo taip pat lengvai muštis vilkėdama puošnią suknelę, kaip ir vilkėdama Assassin aprangą. Jokūbas ir Evie turi būti skirtingi, tačiau vienodai galingi, jei nori atsistoti kartu tiek istorijoje, tiek pačiame pasaulyje.

Neskirstykite; Jūs neįveiksite

Yra daug, daug pagrįstų dalykų, dėl kurių galite kaltinti siaubą Vienybė pradėti, o tas, kuris nėra daug paminėtas, yra „Assassin's Creed Rogue“ . Žaidžiant juos abu vienu metu, supranti, kad jie buvo skirti vienam žaidimui, tematiškai, jei ne pažodžiui. Jei esate vienas iš daugelio žmonių, kurie pamiršo Nesąžiningi Kadangi „Ubisoft“ atsisakė jai skirti dėmesio rinkodaros srityje, trumpai tariant, žaidimas yra toks: tai turto iš AC3 ir Juoda vėliava , trūksta vizualinio žydėjimo Vienybė turi; tačiau ji turi geresnę istoriją su daugiau kanono rezonanso ir tyčiniu moraliniu neaiškumu.

Nežinau, kas leido „Ubisoft“ sužaisti du žaidimus per vienerius metus, be veltui bandymo padvigubinti pardavimus ir įsitikinti, kad yra galimybė tiems, kurie turi paskutinės kartos konsolės. Būčiau sužavėtas, jei abu žaidimai būtų buvę funkcionalūs, o ką jau kalbėti apie gerus; bet Vienybė nebuvo nei vienas, nei manau Nesąžiningi buvo priežastis. Vienas dalykas yra aiškus: jei „Ubisoft“ nori Sindikatas kad pavyktų, jie turės įmušti visus kiaušinius į šį dūmų pajuodusį Dikenso krepšelį. Laimei, „Ubisoft“ paskelbė, kad tai padarė su paskutinės kartos konsolėmis, todėl atrodo, kad ji sutaria su mumis šiuo klausimu.

Pagrindinis veikėjas = pagrindinis veikėjas

Dar prieš pražūtingą Vienybė paleidus „Ubisoft“ imdavo karščio, kad pridėtų kooperatyvą žaidimui, kuris visada buvo apie vienišus žudikus. Nors šaltos galvos nurodė, kad niekas nebūtinai norėjo, kad būtų įvestas kelių žaidėjų žaidimas Brolija ir viskas pasirodė gerai, tai buvo vienas iš tų atvejų, kai karštakošiai buvo teisūs dėl pinigų. Matyt, „Ubisoft“ labai kritiškai įvertino šią kritiką, nes jie sakė, kad nebus kooperatyvo ARBA kelių žaidėjų Sindikatas .

Jokie kooperatyvai ar kelių žaidėjų priemonės nereiškia, kad kūrėjai gali sutelkti dėmesį į pasakojimą, ir tikiuosi, kad jie nepraleis šios progos tai padaryti. Didžiausia istorijos problema Vienybė buvo dėmesio stoka. Arno buvo pagrindinis veikėjas, tačiau jis turėjo mažai motyvacijos. Žudikai nenorėjo nieko bendra su Prancūzijos revoliucija, o jų konfliktas su tamplieriais buvo dar ryškesnis nei įprasta. Visi įdomūs to laikotarpio personažai nėra susiję su jokia frakcija, o kai kurie iš jų netgi manipuliuoja Arno siekdami naudos.

Ši lengva plunksnų pasaka žaidėjui paliko aiškų įspūdį Vienybė nebuvo mūsų istorija. Arno ir žaidėjas, be to, turėjo tiek mažai reikšmės, kad atrodė beprasmiška žaisti. Taigi nebesilaikyk mūsų, Ubisoft. Paverskite Džeikobą ir Evie tikraisiais žaidimo veikėjais. Suteikite mums norą pamatyti jų istoriją iki galo.

kaip sumažinti mp3 failą

Kas priverstų pirkti sindikatą?

Ką „Ubisoft“ turėtų padaryti, kad padarytų naujausią Assassin's Creed žaidimo patrauklumas jums? Ar serialas buvo visam laikui sugadintas, ar manote, kad šis dūris-šventė Viktorijos laikų Anglijoje jį išpirks? Leiskite man žinoti komentarų skiltyje žemiau!

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip pasiekti „Google“ įmontuotą burbulo lygį „Android“

Jei kada nors reikėjo įsitikinti, kad kažkas yra lygiai, dabar galite per kelias sekundes gauti burbulo lygį savo telefone.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Nuotykių žaidimas
Apie autorių Rachelė Kaser(54 publikuoti straipsniai)

Rachelė yra kilusi iš Ostino, Teksaso valstijos. Didžiąją laiko dalį ji praleidžia rašydama, žaisdama, skaitydama ir rašydama apie žaidimus ir skaitymą. Ar minėjau, kad ji rašo? Per savo beprotiškus nerašymo priepuolius ji planuoja viešpatauti pasaulyje ir apsimeta negyva Lara Croft.

Daugiau iš Rachel Kaser

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia