6 būdai, kaip „Unreal Engine 5“ pagerins vaizdo žaidimus

6 būdai, kaip „Unreal Engine 5“ pagerins vaizdo žaidimus

Pristatę naujausios kartos konsolę, kūrėjai turi atnaujinti savo įrankius, kad jie atitiktų galingą aparatūrą. Tai reiškia labai reikalingus žaidimų kūrimo įrankių, įskaitant „Unreal Engine“, patobulinimus.





Tikimasi, kad naujausia „Unreal Engine“ versija bus išleista 2022 m. Išleidus „Unreal Engine 5“, ateina daugybė pakeitimų, kurie pagerins bet kokį su varikliu sukurtą vaizdo žaidimą. Dėl šių pokyčių žaidėjai galės labiau įtraukiantys ir didesni pasauliai.





Kas yra „Unreal Engine 5“?

„Unreal Engine“ yra vaizdo žaidimų kūrimo sistema ir aplinka, egzistuojanti nuo 1998 m., Ja naudojasi tiek indie kūrėjai, tiek AAA studijos.





Bėgant metams variklis patyrė daugybę pakartojimų, kiekvienas jį tobulino ir pridėjo naujų funkcijų. Tai nemokama ir paprasta naudoti, todėl ji yra viena iš populiariausių žaidimų kūrimo priemonių.

Norite įsitraukti į žaidimų kūrimą? Pažvelkite į mūsų straipsnį apie geriausi nemokami žaidimų kūrimo įrankiai ir programinė įranga .



1. Išsamesni modeliai ir aplinka

Kaip daugelis žaidėjų jau žino, vaizdo žaidimus sudaro tūkstančiai daugiakampių, kuriuos skaito ir interpretuoja jūsų vaizdo plokštė.

„Unreal Engine 5“ keičia tai, kaip kūrėjai sąveikauja su šiomis formomis, sukurdami naują virtualizuotų daugiakampių sistemą.





Anksčiau kūrėjai turėjo paaukoti daugiakampių skaičių, taigi ir kokybę, kad žaidėjams būtų suteikta sklandi patirtis. Naudodami „Unreal Engine“ „Nanite“ kūrėjai gali sukurti sudėtingą geometriją, neprarandant našumo.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis





Aukščiau esančią skulptūrą sudaro daugiau nei 33 milijonai daugiakampių-tai negirdėtas daugiakampių skaičius tokio dydžio turtui. „Nanite“ reiškia detalesnius ir sudėtingesnius modelius kiekviename žaidime, kuriame veikia „Unreal Engine 5“.

2. Masyvūs pasauliai

Šis daugiakampių virtualizavimas taip pat pašalina daug varginančio darbo, susijusio su didelių plotų statybomis. Tai supaprastins didelių pasaulių kūrimą.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

Pasaulio skaidymas yra dar viena funkcija, kuri pakeis didelių pasaulių kūrimą. „World Partition“ padalija kraštovaizdį į tinklus, įkelia tik tai, ko reikia. Taip bus lengviau valdyti didelius plotus.

Be to, naujasis „Unreal Engine“ aktorius „Vienas failas vienam aktoriui“ leis vienu metu toje pačioje srityje sklandžiai dirbti keliems menininkams.

Duomenų sluoksniai taip pat ateina į „Unreal Engine 5“. Tai leis kūrėjams sukurti kelis pasaulio egzempliorius kaip sluoksnius toje pačioje plokštumoje. Pvz., Menininkas gali dirbti mieste ir tiesiog pakeisti duomenų sluoksnį ir redaguoti tą patį miestą, paveiktą kito sezono.

Integruodami „Quixel Bridge“ į „Unreal Engine 5“, kūrėjai gali prisijungti ir iškart gauti prieigą prie tūkstančių išteklių, kuriuos galės naudoti savo žaidime. Tai palengvina mažesnėms studijoms savo žaidimų turtą.

Ar galiu grąžinti „steam“ žaidimą?

Naudodami „Quixel Bridge“ galite nuvilkti išteklių į savo darbo vietą.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

Šie pakeitimai sutrumpina laiką, reikalingą dideliems pasauliams sukurti ir reikalingiems ištekliams. Mažos kūrėjų komandos galės sukurti didelio masto pasaulius, panašius į atvirus pasaulius tokiuose žaidimuose kaip „GTA 5“, ir tai padaryti per trumpesnį laiką. Dėl to gali atsirasti daugiau atviro pasaulio žaidimų, kuriuose naudojami didesni žemėlapiai.

3. Patobulintos simbolių animacijos

„Unreal Engine 5“ visiškai pertvarkomas būdas, kuriuo kūrėjai animuoja savo žaidimus, todėl tai suteikia daugiau skausmo.

Konkrečiai kalbant, „Motion Wrapping“ yra unikalus įrankis, pristatomas naudojant „Unreal Engine 5“, todėl varginantys animacijos aspektai tampa lengviau valdomi. Pvz., Naudojant judesio įvyniojimą galima sukurti simbolių animaciją, pvz., Skliautą virš objektų.

Naudodami „Motion Wrapping“ kūrėjams nereikės kurti kelių animacijų kiekvienam šuolio aukščiui. Tai leis sklandžiau ir labiau įtraukiančiai personažų animaciją bendraujant su aplinka.

„Full-Body IK“ yra dar viena „Unreal Engine 5“ animacijos funkcija. „Fully-Body IK“ leidžia personažams ir objektams natūraliai reaguoti realiu laiku. Veikėjai sklandžiai pakoreguos savo poziciją, atsižvelgdami, pavyzdžiui, į žemės lygio koregavimus arba į tai, kaip veikėjai sąveikauja su atviromis durimis eidami pro šalį.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

4. Įtraukiantis žaidimas

„Lumen“ yra nauja apšvietimo sistema, palengvinanti tikroviško apšvietimo sukūrimą tiek konsolėms, tiek kompiuteriams. Ši šviesos sistema sąveikauja su aplinka, kad sukurtų tikresnę patirtį. Dabar žaidime rodoma šviesa bus identiška tai, kas bus matoma galutinėje konsolės versijoje.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

Animacinius siužetus dabar galima padaryti tiesiogiai naudojant „Unreal Engine“ su „Unreal Engine 5“. Ši sistema reiškia mažiau iš anksto sukurtų vaizdo įrašų scenų ir daugiau žaidimo vaizdų atvaizdavimo žaidime. Tai reiškia, kad animacinių filmų scenų nereikia užsakyti iš išorės ir jas gali lengvai sukurti nedidelė komanda.

Svarbiausia, kad „Chaos Physics“ yra nauja „Unreal Engine“ įdiegta fizikos sistema, kuri tiksliau imituoja audinių ir uolienų fiziką. Tai reikšmingas pokytis, nes ši nauja fizikos sistema padarys drabužius tikresnius nei anksčiau.

Šios patobulintos animacijos ir fizika sukurs patrauklesnę patirtį ir pradės neryškinti liniją tarp jūsų personažo ir jį supančio pasaulio.

5. Moduliarumas ir naudojimo paprastumas

Žaidimo funkcijų papildiniai leis kūrėjams palaipsniui sklandžiai įdiegti funkcijas. Pavyzdžiui, šie papildiniai leidžia ten, kur kūrėjas gali lengvai pridėti galimybę prie žaidžiamo veikėjo, tyrinėdamas DLC regioną.

Anksčiau turėsite perdarinėti daugelį sistemų, kad į DLC būtų įtraukta tai, kas svarbiausia žaidime. Tačiau naudodami šiuos naujus papildinius kūrėjai gali moduliškai pristatyti žaidimo elementus.

Garsas taip pat yra labiau organizuotas naudojant „Unreal Engine 5“ papildinius. DSP yra garso sistema, leidžianti kūrėjams pasiekti ir redaguoti savo garsus realiuoju laiku medžiagos redaktoriuje.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

Tai tik keli iš „Unreal Engine 5“ patobulinimų. Visi šie elementai bus patobulinti, o tai palengvins bendradarbiavimą su kitais. Tai svarbu, nes „Unreal Engine“ stengiasi palengvinti žaidimų kūrimą visiems, net jei jie negali koduoti.

Šie naudojimo paprastumo pakeitimai neabejotinai atves naujus žaidėjus į vystymosi pasaulį, o tai reiškia daugiau nepriklausomų žaidimų vartotojams. Pažvelkite į kitas priežastis, kurios, mūsų manymu, „E3 2021“ bus puikūs metai nepriklausomiems kūrėjams.

6. Supaprastintas personažų kūrimas

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

„MetaHuman“ yra žaidimą keičiantis įrankis, kuris pakeis CGI simbolių kūrimo būdą tiek žaidimuose, tiek animacijoje. Tai, kas užtruko mėnesius, dabar gali būti padaryta per kelias minutes. „MetaHuman“ sukurtas pagal tikslius kūno dalių nuskaitymus, kad padėtų jums sukurti baisiai tikroviškus personažus.

Kūrėjai gali kurti personažus pagal tikrus žmones arba sukurti unikalius personažus, kurie niekada nebuvo matyti.

„MetaHuman“ yra prieinamas visiems, ne tik dideliems AAA pavadinimams. Mažieji kūrėjai dabar gali skirti mažiau laiko personažų kūrimui ir redaguoti „MetaHuman“ jiems pateiktus modelius.

Ką „Unreal Engine 5“ reiškia vaizdo žaidimams

„Unreal Engine 5“ neabejotinai pagerins mūsų žaidimą ateityje. Patobulintos detalės, tikslesnis apšvietimas, įtraukiantis garsas ir geresnė fizika yra viskas, ko žaidėjai gali tikėtis iš bet kurio žaidimo, kuriame maksimaliai išnaudojamas „Unreal Engine 5“.

Pasaulio kūrimo, personažų kūrimo ir žaidimų funkcijų papildiniai yra lengvesni ir užima mažiau laiko nei bet kada. Tai gali reikšti spartesnį AAA studijų kūrimą arba daugiau turinio, kurį gamina mažesnės komandos.

„Unreal Engine 5“ gali atnešti vartotojams didesnius pasaulius ir įtraukiantį žaidimą, nesvarbu, kas yra už vystymosi.

Vaizdo kreditas: „Unreal Engine“ tinklaraštis

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 8 nemokami žaidimų kūrimo programinės įrangos įrankiai savo žaidimams kurti

Nemokama žaidimų kūrimo programinė įranga yra puikus būdas pradėti kurti vaizdo žaidimus. Čia yra geriausia „gamedev“ programinė įranga, kurią verta naudoti!

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Programavimas
  • Žaidimo kūrimas
Apie autorių Nikolajus Wilsonas(5 paskelbti straipsniai)

Nicholas Wilson yra turinio gamintojas, kuris specializuojasi vaizdo žaidimų kritikoje. Jis mėgsta pasinerti į vaizduotės žaidimus, kurie perkelia naujovių ribas.

Daugiau iš Nicholas Wilson

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia