7 priežastys, kodėl kūrėjai turėtų siekti bendrų žaidimų visatų

7 priežastys, kodėl kūrėjai turėtų siekti bendrų žaidimų visatų
Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

Bendros visatos jau kurį laiką buvo populiarios pramogų programose. TV laidos ir filmai dažnai veikia pagal bendrų filmų franšizę, netgi sukurtų skirtingų prodiuserių kompanijų, kurių personažai, siužetinės linijos ir temos apima visus projektus.





DIENOS VAIZDO ĮRAŠO PAGALBA SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Populiarėjant „Marvel“ ir „DC“ visatoms, manote, kad šis reiškinys pirmiausia būtų susijęs su žaidimais, atsižvelgiant į švelnesnes gamybos ir licencijavimo išlaidas, palyginti su TV ir filmais. Keista, kad taip nėra, bet jei taip būtų, tai būtų naudingiausia žaidimų kūrėjams.





Kas yra bendrų žaidimų visata?

Nors būsite susipažinę su kryžminiais žaidimais, tokiais kaip Kingdom Hearts, yra stebėtinai mažai bendrų žaidimų visatų. Taigi apie ką mes čia konkrečiai turime omenyje?





kaip pamatyti, kai du žmonės tapo draugais „Facebook“

Bendra žaidimų visata yra bendras tęstinumas / kanonas, kuriame gali egzistuoti kelios žaidimų franšizės, sukurtos tos pačios gamybos įmonės ar ne. Vienos franšizės veiksmai įvyko kitoje, o tiek personažai, tiek siužetinės linijos šokinėja nuo vienos prie kitos, likdamos ta pačia versija.

Pagalvokite apie Geležinį žmogų kaip apie franšizę, o apie Žmogų-vorą – kaip apie franšizę. Kaip matėte, jų abiejų veikėjai ir filmų siužetai vyksta visapusėje MCU „visatoje“.



„Ubisoft“ savo franšizėse „Assassin's Creed“, „Far Cry“ ir „Watchdogs“ siūlo „Easter Eggs“, tačiau tai nėra atvira ir apčiuopiama bendrų žaidimų visata.

Dėl daugelio priežasčių žaidimų kūrėjai tikrai galėtų gauti naudos iš plačiai paplitusių bendrų žaidimų visatų.





1. Didesnis istorijų pasakojimo potencialas

  Iš knygos puslapių skrendančių veikėjų ir žodžių kūrinys

Kūrėjai galėtų sukurti lanką bendroje žaidimų visatoje. Nors yra daugybė vieno žaidėjo žaidimų, kurių istorijos yra puikios, ilgai trunkančios, tačiau žengti dar vieną žingsnį toliau ir turinčias istorijas keliose franšizėse, kurios vyksta tame pačiame pasaulyje ir prisideda prie visa apimančios temos? Tai buvo (sėkmingas) Holivudo planas daugelį metų.

Lėčiau degančios istorijos, kurias auditorija tikriausiai įvertins tol, kol kova bus gera. Tai taip pat reiškia, kad laikui bėgant vaizdo žaidimų kampanijų tendencija vis trumpėja, todėl kūrėjai gali sukurti ilgą istoriją, neaukodami didelių istorijos ritmų dėl istorijos trukmės apribojimų.





2. Auditorijų kryžminis apdulkinimas

Tai, kad skirtinguose žaidimuose rodomi tie patys vaizdo žaidimų personažai, yra tai, ką gerbėjai mėgsta, be to, tai yra būdas nuolat tobulinti personažą. Yra daug priežastys, kodėl vaizdo žaidimuose svarbus veikėjų ugdymas , todėl viskas, kas tai padeda, yra idealu. Tikriausiai pamenate, koks jaudulys buvo žiūrint „Keršytojus“ po daugelio metų žiūrėjimo atskirų MCU filmų ir pažįstamų personažų epizodų.

Tai būtų tas pats, jei tai būtų daroma vaizdo žaidimuose. Įsivaizduokite misiją „Watchdogs“, kai turėjote sugauti Desmondą Milesą iš „Assassin's Creed“, arba „Square Enix“ filmo „Keršytojai“ įvykius, vykstančius tokiu pat tęstinumu kaip ir „Insomniac“ „Žmogus-voras“. Gerbėjams būtų geriau, jei žaidimų franšizės taip susijungs.

3. Publika pasiruošusi bendram žaidimui

  Kino teatro vaizdai

Jau daugelį metų esate pasirengęs naudoti tokio tipo vaizdo žaidimus, jei neatsiliekate nuo naujausių filmų ir TV laidų. „Marvel Cinematic Universe“, „Arrow Shared Universe“, „DC Cinematic Universe“ (jei tai svarbu), tai daugelį metų buvo pagrindinė žiniasklaida.

Žaidimuose plačiai paplitęs reiškinys jūsų žaidimų auditorijos visiškai nesukrėstų. Tikėtina, kad jie jau žino šią koncepciją ir visada yra fanų fantastikos arba gerbėjų vaizdo įrašų, kuriuos sukuria žaidimų personažų gerbėjai, susitinkantys kartu; taigi paklausa tikrai yra.

4. Bendra žaidimų visata geriau išnaudoja turtą

Bendrame žaidimų pasaulyje galėtumėte daug efektyviau pakartotinai panaudoti žaidimų turtą. Pagalvokite apie tam tikro tipo gyvūną, skirtą žaidimui, vykstančiam futuristinėje svetimoje planetoje. Jei jūsų žaidimas buvo toje pačioje visatoje kaip kitas mokslinės fantastikos žaidimas, kuriame buvo svetimas gyvūnas, galėtumėte jį tiesiog panaudoti dar kartą.

Taigi sutaupysite laiko ir išlaidų, susijusių su visiškai naujo turto kūrimu nuo nulio. Su kiek didėjančios žaidimų pramonės išlaidos Yra atvejų, kai pakartotinis turto naudojimas taip laisvai gali padaryti rimtą darbą gerinant vaizdo žaidimų įmonių fiskalinę padėtį.

5. Bendrų žaidimų visatos išlaikytų susidomėjimą

  Moteris pristato pristatymą vyrui biure

Televizijoje ir kine tvyrant bendros visatos pamišimui, žiūrovai yra įpratę siūlyti tam tikrą franšizės „pirkimo“ lygį. Jie tikisi ilgesnių siužetinių linijų, lankų ir išgalvoto pasaulio kūrimo. Toks ilgalaikis domėjimasis žaidimų franšize būtų naudingas visiems.

Tai užtikrina, kad auditorija ir toliau įsitrauktų, padidindama jūsų atliekamo darbo svarbą ir pašalindama dalį visiškai naujo IP spaudimo. Kartu su tuo didėja akcininkų susidomėjimas, nes jie mato ilgą laiką uždirbantį pinigus. Tai gali lemti geresnį finansavimą, geresnes patalpas ir bendrą augimą.

6. Tai skatina bendradarbiavimą

Turėdami bendrą žaidimų pasaulį, esate skatinami daugiau bendradarbiauti su kitais kūrėjais; tiek komandos viduje, tiek išorėje.

Tai sumažina spaudimą, todėl žaidimo kūrimo procesas tampa socialesnis, į komandinį darbą orientuotas procesas. Kol viskas tvarkoma efektyviai, tai gali atskleisti geriausias kiekviename ir sukurti turtingesnius, aukštesnės kokybės vaizdo žaidimus.

7. Bendrų žaidimų visatos yra pelningesnis verslo modelis

  Asmuo, ištiesęs saują JAV dolerių kupiūrų

Jums tereikia pažvelgti į MCU sėkmę, kad pamatytumėte, jog bendrų žaidimų visatos yra pelningesnis verslo modelis. Kaip minėta, auditorija labiau perka franšizes, turinčias bendrų visatų, nes jos tapo pažįstamos. Tačiau taip pat tereikia pažvelgti į duomenis apie prenumeratos modelio padidėjimą, kad pamatytumėte, jog auditorija nori ilgaamžiškumo. Nors PS5 ir Xbox serijos žaidimai yra brangesni Palyginti su ankstesnėmis kartomis, auditorija ieško kažko, kas, atrodo, tęsis daugelį metų.

drabužiai iš televizijos laidų ir filmų

Sėkmingesnis verslo modelis reiškia daug mažesnį chaotišką spaudimą, didesnį darbo stabilumą ir didesnį pasitikėjimą darbu, todėl kūrėjams būtų puiku, jei daugiau žaidimų franšizių priimtų bendrą žaidimų visatą.

Bendrų žaidimų visatos turėtų būti žaidimų ateitis

Nenuostabu, kad bendrų žaidimų visatos žaidimų pramonėje nėra labiau svarbus dalykas. Kūrėjams ir, be abejo, auditorijai būtų geriausia, jei žaidimai ateityje būtų perkelti į bendras visatas.

Kaip yra dalykų, kuriuos žaidimų pramonė gali perimti iš televizijos ir kino, tiesa yra atvirkščiai. Visoms šioms skirtingoms pramogų sektoriaus vertikalėms būtų gerai sekti vienas kitą pagal savo stipriąsias puses.