$ 70 vaizdo žaidimai: ar tai nauja norma?

$ 70 vaizdo žaidimai: ar tai nauja norma?

Nuo tada, kai 2005 metais „Xbox 360“ įžengė į HD erą, standartinė naujo vaizdo žaidimo dalis buvo 60 USD. Tačiau 2020 metais išleidus „PlayStation 5“ ir „Xbox Series S | X“, kai kurių pavadinimų kaina išaugo iki 70 USD. Ar tai taps nauja norma visiems žaidimams?





Pažvelkime į vaizdo žaidimų kainų istoriją, kurie žaidimai išleidžiami už 70 USD ir kas greičiausiai nutiks ateityje.





Žvilgsnis į istorines vaizdo žaidimų kainas

PS5 ir „Xbox Series S | X“ yra devintosios kartos vaizdo žaidimų pultai. 60 USD kaina tapo standartine, pradedant septinta karta, naudojant „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“. Per tą laiką „Nintendo“ tai sumažino, imdama 50 USD už visos kainos „Wii“ pavadinimus.





Tačiau su „Wii U“ (aštuntosios kartos dalis su „Xbox One“ ir „PS4“) „Nintendo“ taip pat padidino žaidimus iki 60 USD. Ši kaina išliko naudojant „Switch“ pavadinimus.

50 USD buvo bazinė kaina ankstesnėms kartoms kurį laiką. Nuo maždaug „PlayStation“ pristatymo 1995 m. (Penktosios kartos) iki šeštosios kartos („Xbox“, „GameCube“ ir PS2) pabaigos daugumos žinomų žaidimų kaina buvo 50 USD. Buvo keletas nukrypimų, pavyzdžiui, brangesni N64 pavadinimai, tačiau 50 USD kaina buvo standartinė.



Ketvirtosios kartos (SNES, Genesis) ir ankstesnių žaidimų kainos gali labai skirtis, todėl ši era nėra labai naudinga šiai diskusijai.

Žinoma, tiesiog lyginti skaičius nėra tikslu; norėdami gauti tikslų vaizdą, turime prisitaikyti prie infliacijos. 50 USD kainuojantis „PlayStation“ žaidimas 1995 m. Prilygsta maždaug 87 USD 2021 m. 2001 m. Šiandien 50 USD kainuojantis „GameCube“ žaidimas būtų lygus maždaug 75 USD. 60 USD kainavęs žaidimas, skirtas „Xbox 360“ 2005 m., Šiandien kainuotų 81 USD.





Tai matome, kad 70 USD kainuojantis PS5 žaidimas vis tiek yra pigesnis nei 50 USD PS1 žaidimas. Toliau pažiūrėkime daugiau apie pakeitimą.

Kokie žaidimai iki šiol buvo išleisti už 70 USD?

Nuo tada, kai prasidėjo devintoji karta, šie žaidimai naujose konsolėse buvo išleisti už 70 USD. Jų paskutinės kartos ir kompiuterių versijos (kai taikoma) vis dar kainuoja 60 USD:





  • „NBA 2K21“, išleista „2K Sports“
  • „Call of Duty: Black Ops Cold War“, išleista „Activision“
  • „Demono sielos“, išleista „Sony“
  • „Godfall“, išleista „Gearbox“
  • „MLB The Show 21“, išleista „Sony“

Žinome, kad „Ratchet & Clank: Rift Apart“, „Sony“ išleistas PS5 išskirtinis, pasirodysiantis 2021 m. Birželio mėn., Taip pat kainuos 70 USD.

Kiti pagrindiniai skirtingų kartų pavadinimai išliko prie senesnės kainos. Pavyzdžiui, „Assassin's Creed Valhalla“ buvo išleista už 60 USD. „PlayStation“ vienas šio žaidimo pirkimas suteikia prieigą prie PS4 ir PS5 versijos. Panašiai dėl „Smart Delivery“ „Xbox“ dėka automatiškai gaunate geriausią turimų palaikomų žaidimų versiją.

Kodėl leidėjai kelia žaidimų kainas?

Straussas Zelnickas, „Take-Two“ generalinis direktorius (skelbiantis NBA 2K seriją), yra vienas iš įmonių pavadinimų, prabilusių apie žaidimų kainų padidėjimą.

kaip pakeisti pagrindinę paskyrą „Google“

Jis pakomentavo, kiek laiko praėjo nuo to laiko, kai žaidimai išaugo, ir teigė, kad bendrovė mano, kad vartotojai yra „pasiruošę“ 70 USD žaidimams. Taip yra todėl, kad tokie pavadinimai kaip 2K21 suteikia „daugybę nepaprastų patirčių [ir] daug pakartojimo galimybių“, - sako jis.

„Take-Two“ padarė išvadą, kad ji planuoja priimti sprendimus dėl kitų žaidimų kainų kiekvienu konkrečiu atveju. „Xbox“ vadovybė pasiūlė panašias mintis, sakydama, kad žaidimų kainos yra sudėtingos. Pavyzdžiui, „Xbox“ paskelbtas pavadinimas „Ori and the Wisps“ išleistas už 30 USD, o kiti studijos žaidimai kainavo 40 USD arba 60 USD. „Ubisoft“ nepadidino kainos už pirmuosius kelis naujos kartos žaidimus, bet gali tai padaryti ateityje.

Taigi, atsižvelgiant į sumažintą taikymo sritį, mažesnis papildomas žaidimas gali būti pradėtas nuo 50 USD. Tačiau kodėl kasmetinės serijos, tokios kaip „NBA 2K“, kurią gerbėjai kasmet neabejotinai perka, kodėl leidėjas nepakeltų kainos?

Dėl kelių priežasčių sunku anksti numatyti bet kokį žaidimų kainų modelį. Vienas iš jų yra tas, kad naujų konsolių priėmimas buvo lėtas, nes ribota pasiūla ir skalperiai išplėšė daug turimų atsargų. Todėl ne tiek daug žmonių yra suinteresuoti pirkti žaidimus naujai konsolei, kaip paprastai.

Skaityti daugiau: Kodėl vis tiek negalite turėti PS5

Prenumeratos paslaugos daugeliu atvejų taip pat pašalino poreikį pirkti žaidimus už visą kainą. „Xbox Game Pass“ yra tokia didelė vertė ir apima visus „Xbox“ išleistus žaidimus tą dieną, kai jie pasirodys. Taigi žmonėms, kurie naudojasi prenumeratos paslauga, vis tiek gali nerūpėti žaidimų pirkimas paleidžiant (taigi ir jų kaina).

Įvairių kartų ryšuliai, kaip ir aukščiau paminėti, taip pat turi įtakos. Kadangi aštuntos kartos konsolės vis dar palaikomos, dauguma leidėjų nori palengvinti senesnių sistemų savininkams naujovinti savo žaidimus nemokamai arba už nedidelį papildomą mokestį.

Tai kitokia nei anksčiau, pvz., Kai „Call of Duty 2“ buvo paleista (už 60 USD) „Xbox 360“, bet nebuvo pradiniame „Xbox“. Jei žmonės norėjo žaisti naują žaidimą, vienintelis jų pasirinkimas buvo sumokėti didesnę kainą. Kai žaidimai nebebus sukurti senesnėms sistemoms, kaina gali visam laikui padidėti.

Turint tai omenyje, tikriausiai pamatysime kainų stiprėjimą, kai naujos konsolės bus lengvai prieinamos ir aštuonių kartų palaikymas sumažės.

Susijęs: Ar vis dar verta pirkti PS4 2021 m.

Ar toks kainų padidėjimas yra pateisinamas?

Dabar, kai pažvelgėme į dabartinę žaidimų kainų būklę, galime apsvarstyti, ar tai sąžininga. Negalima paneigti, kad žaidimų kaina laikui bėgant nepadidėjo proporcingai infliacijai, tačiau yra ir daugiau veiksnių.

Daug argumentų, pritariančių žaidimų kainų didinimui, priklauso nuo to, kad žaidimo gamybos kaina per pastaruosius kelis dešimtmečius išaugo. Ir nors tai tiesa, ji nepasako visos istorijos.

Kur iš tikrųjų išleidžiami pinigai

Svarbu žinoti, kad daug pinigų, išleistų dideliems žaidimams, skiriama rinkodarai, o ne realiai plėtrai. Pavyzdžiui, „Cyberpunk 2077“ gamyba kainavo daugiau nei 120 mln. Turint tokius pinigus, manote, kad tai būtų pavyzdinis titulas.

Tačiau galutinis produktas buvo katastrofa: pilna klaidų, beveik nepaleidžiama konsolėse iki to momento, kai „Sony“ pašalino ją iš „PlayStation Store“, ir netgi turėjo skyrius, kurie kai kuriems žaidėjams sukėlė priepuolius. „Cyberpunk“ plėtra buvo paženklinta krizės jo kūrėjams, o darbuotojai buvo priversti dirbti varginančius tvarkaraščius, kad tai būtų padaryta paleidžiant.

Akivaizdu, kad didžiulės pinigų sumos, kurias „CD Projekt“ išleido šiam pavadinimui, ne visos buvo skirtos jo kokybei gerinti ar įsitikinti, kad kūrėjai turėjo sveiką patirtį jį kurdami. Kodėl žaidėjai turėtų mokėti daugiau už tai, kas yra blogesnis produktas ir palaiko prastą elgesį su darbuotojais?

kaip leisti muziką per „Bluetooth“ „Android“ automobilyje

Alternatyvūs žaidimų uždirbimo būdai

Kitas akivaizdus pokytis bėgant metams yra tas, kad žaidimai turi tiek daug alternatyvių būdų uždirbti pinigus po to, kai jie išleidžiami šiais laikais - dažnai todėl, kad žaidimas, kurį gaunate paleidžiant, nėra net visas paketas.

Net ir sumokėjus 60 USD (arba 70 USD) už naują žaidimą, labai dažnai vyksta mikrotransakcijos dėl grobimo dėžių, alternatyvių kostiumų, mūšio perdavimų ir panašių dalykų. Štai kaip tokie žaidimai kaip „Fortnite“, kuriuos galima nemokamai atsisiųsti, vis tiek gali uždirbti šimtus milijonų dolerių.

Vieno žaidėjo žaidimui, kuris išleistas kaip visapusiška patirtis ir nesistengiama nikeliuoti ir uždirbti pinigų, lengviau argumentuoti 70 USD kainą. Tačiau dėl tokio titulo kaip NBA 2K21 teiginys, kad žaidimas siūlo „nepaprastą patirtį“ ir todėl yra vertas kainos padidinimo, yra juokingas. Sporto žaidimai yra žinomi tuo, kad yra beveik identiški kiekvienam metiniam leidimui, ir juose yra nemalonių pajamų.

Indie žaidimai siūlo daug daugiau

Šioje diskusijoje sutelkėme dėmesį į didelio biudžeto AAA žaidimus. Tačiau sunku nepastebėti, kad indie žaidimai siūlo nuostabią patirtį daug mažesnėmis kainomis, be daugumos šių galvos skausmų.

Skaityti daugiau: Geriausi „Indie“ žaidimai, kuriuos galima žaisti naudojant „Nintendo Switch“

„Hades“ buvo vienas geriausiai įvertintų 2020 m. Žaidimų. Jis buvo gautas iš nepriklausomos studijos „Supergiant Games“, kainuoja 25 USD ir joje nėra pirkinių. „Hollow Knight“ yra vienas vertingiausių visų laikų indie žaidimų; ji vis tiek kainuoja 15 USD, nepaisant to, kad prie patirties pridėjo keletą pagrindinių DLC paketų (esamiems savininkams nemokamai).

Šie žaidimai turi nedaug kūrėjų ir mažą biudžetą, palyginti su žaidimais, už kuriuos leidėjai ima imti 70 USD. Jie neturi toksiškų mikrotransakcijų, kurios priverstų jus išleisti pinigus. Ir šie žaidimai dažnai yra geriau peržiūrimi nei AAA žlugimas.

Atrodo, kad vietoj to, kad imtųsi 70 USD, pagrindinės studijos turėtų sutelkti dėmesį į savo pavadinimų sumažinimą iki valdomos apimties ir, visų pirma, padaryti juos linksmais žaidimais, kuriuos žmonės nori žaisti.

Leidėjai ims mokestį už tai, ko gali išvengti

Pažiūrėjome, kokia buvo vaizdo žaidimų kaina praeityje, kaip ji keičiasi ir kur ji eina. Tęsiant devintąją kartą, greičiausiai pamatysime, kad keli leidėjai išbandys vandenis, nustatys savo žaidimų kainas pagal tai, ką žmonės nori mokėti, o kiti paseks.

Jei šios didesnės kainos jus nuliūdino, atminkite, kad vienas iš geriausių būdų sutaupyti pinigų žaidimams yra laukti kainų kritimo arba nusipirkti naudotų žaidimų. Turint šiek tiek kantrybės, 70 USD kaina turėtų retai jus paveikti.

Vaizdo kreditas: CreativeAngela/ „Shutterstock“

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 6 protingi būdai, kaip sutaupyti pinigų žaidžiant

Pasinaudokite šiais patarimais, kad išleistumėte mažiau pinigų žaisdami puikius aukščiausios klasės žaidimus.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Pirkimo patarimai
  • Žaidimų kultūra
  • „Playstation 5“
  • „Xbox“ serija X
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko savo IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technologijų vadovus, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia