9 priežastys, kodėl PS Vita nepavyko

9 priežastys, kodėl PS Vita nepavyko
Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius.

PS Vita pažadėjo galimybę žaisti didelio biudžeto AAA žaidimus kelyje su grafika ir našumu, atitinkančiu PS3. Tai visapusiška namų konsolės patirtis pakuotėje, kuri telpa jūsų delne. Skamba puikiai, tiesa?





Tačiau kažkas nutiko su PS Vita. Užuot tapusi geriausia pasaulyje delnine konsole, ji tapo didžiausiu „Sony“ nesėkme.





DIENOS VAIZDO ĮRAŠO PAGALBA

Taigi, kur PS Vita suklydo? Ar tai buvo prasta reklama? Sulaužyti pažadai? O gal kas nors kitas nukreipė PS Vita į spiralę žemyn?





Kas atsitiko su PS Vita?

Jei nekantriai laukėte didelio populiarumo „PlayStation Portable“ įpėdinio išleidimo, jūs nebuvote vienintelis. Pagal VGChartz , PSP visame pasaulyje parduota 80,79 mln. vienetų, todėl 2012 m. vasario 15 d. paleidus PS Vita buvo labai daug lūkesčių.

Deja, „PS Vita“ buvo parduota tik apie 15,82 mln. vienetų, kai „Sony“ nutraukė jo gamybą 2019 m.



Tai buvo didžiulis skaičių kritimas ir „Sony“ buvo didžiulis šnipštas. Tačiau su PS Vita buvo ne vienas dalykas; tai buvo daugybė nelaimingų įvykių, dėl kurių galiausiai sugedo paskutinė Sony nešiojama sistema.

Taigi, kas iš tikrųjų atsitiko?





1. Mobiliųjų žaidimų augimas

Jei paklaustumėte „Sony“, kodėl „PS Vita“ pardavimai nukentėjo per visą jo gyvavimo laikotarpį, jie tikriausiai sakytų, kad tai lėmė mobiliųjų žaidimų rinkos augimas. Tiesą sakant, „Sony“ nurodė tai kaip priežastį, kodėl jie nesiektų sistemos įpėdinio per interviu „EGX 2015“.

Shuhai Yoshida kalbėjo „PlayStation“ vardu, pareikšdamas, kad „klimatas nebuvo sveikas“ nešiojamiesiems žaidimams „dėl mobiliųjų žaidimų dominavimo“. Visą interviu galite pažiūrėti čia:





„Sony“ išleido „PS Vita“ tuo metu, kai mobilieji žaidimai tapo vis populiaresni. Telefonai greitai tapo galingesni, todėl kūrėjai galėjo kurti žaidimus, apimančius ne tik „Snake“ ir „Pong“.

Be to, pasaulinė išmaniųjų telefonų nuosavybė sparčiai augo ir tapo viena didžiausių nešiojamųjų žaidimų rinkų. Taigi kodėl jums reikia nusipirkti 250 USD vertės aparatinę įrangą, kad galėtumėte žaisti žaidimus kelyje?

2. Nintendo 3DS

Mobilieji žaidimai klestėjo tuo metu, kai rinkoje pasirodė PS Vita, taip pat ir Nintendo 3DS. „Nintendo 3DS“ visiškai apėmė delninių konsolių žanrą, išleisdamas tokius žaidimus kaip „Pokémon“, „Animal Crossing“ ir „Mario Kart“.

Tai buvo puikūs žaidimai parduoti delninėje konsolėje dėl jų paprastos paėmimo ir žaidimo struktūros. Buvo taip paprasta pasiimti „Nintendo 3DS“ ir papurtyti medžius ar pasikalbėti su kai kuriais kaimo gyventojais važiuojant traukiniu į darbą.

„Nintendo 3DS“ dizainas taip pat puikiai tinka žaidimams nešiojamuose kompiuteriuose. Nebaigėte kovoti su Pokémonais, kol suskambo pietų skambutis? Tiesiog nulenkite dangtelį, kad pristabdytumėte žaidimą ir vėliau vėl paimtumėte. Šis patogumas nebuvo taip gerai išverstas į PS Vita.

  Asmuo, turintis Nintendo 3DS XL

„Nintendo 3DS“ buvo tik metų senumo, kai buvo išleistas „PS Vita“, tačiau tiek laiko pakako parduoti didžiulei rinkai, kuri nematė, kad savo kolekcijoje reikia dviejų nešiojamų žaidimų pultų.

„Nintendo DS“ linija daugelį metų dominavo nešiojamųjų žaidimų rinkoje ir iki šiol turi daug sekėjų. Jei norėtumėte pasinerti į „Nintendo DS“ pasaulį, bet nežinote, nuo ko pradėti, apsilankykite visų laikų populiariausių Nintendo DS žaidimų .

3. Prasta reklama

„Sony“ reklamavo „PS Vita“ kaip aukščiausios kokybės aparatinę įrangą, galinčią užtikrinti nešiojamą namų konsolę. Tai buvo vienas iš daugelio dalykų, kurie prisidėjo prie jos nesėkmės.

Problema buvo ne ta, kad „PS Vita“ negavo pakankamai reklamos – ji buvo reklamuojama kaip kažkas, ko jis tiesiog nebuvo. „PS Vita“ buvo apsimetęs kaip namų konsolė, bet iš tikrųjų tai buvo delninė konsolė, ir „Sony“ turėjo ją reklamuoti kaip tokią.

„Nintendo 3DS“ paimamas ir žaidžiamas dizainas puikiai tiko nešiojamiems žaidimams, nes paprastai esate užsiėmę, kai esate kelyje. Kita vertus, buvo reklamuojama, kad PS Vita žaidžia didžiulius RPG arba veiksmo žaidimus, tokius kaip Borderlands ir Uncharted.

Šie žaidimai reikalauja daug dėmesio ir laiko, kad būtų galima sutaupyti taškų, ir juos niekur taip lengva pasiimti ir žaisti trumpais intervalais visą dieną. Dauguma žmonių, norinčių žaisti šiuos didelio biudžeto AAA kūrinius, tai darytų priešais didelį ekraną, kur galėtų pasiūlyti savo dėmesį.

4. „Lackluster“ žaidimų biblioteka

„Sony“ taip pat reklamavo „PS Vita“ kaip nešiojamą konsolę, kurioje galite leisti visus naujausius AAA kūrinius. Bet kur jie buvo? PS Vita turėjo labai ribotą AAA žaidimų biblioteką, palaikomą sistemoje.

„PS Vita“ puikiai pradėjo žaidimus, tokius kaip „Uncharted Golden Abyss“, kurie puikiai veikė ir atrodė neįtikėtinai nešiojamoje konsolėje. Tačiau „Sony“ neišlaikė šio postūmio ir galiausiai didelio biudžeto AAA pavadinimai, kurių žaidėjai tikėjosi, užleido vietą pusiau iškeptiems pavadinimams.

Tačiau „PlayStation“ turėjo tokią didžiulę mėgstamų pavadinimų biblioteką, į kurią galima kreiptis... tiesa? Neteisingai. PS Vita turėjo minimalų atgalinį suderinamumą. Net kai „Sony“ 2019 m. nutraukė konsolės gamybą, sistemoje nebuvo fizinių „Spyro“ ar „Crash Bandicoot“ žaidimų, dviejų mėgstamiausių „PlayStation“ franšizių.

5. Trečiųjų šalių palaikymo trūkumas

Jei „Sony“ neišleis daug žaidimų „PS Vita“, kodėl kas nors kitas investuotų savo laiką ir pinigus į tai? Kadangi PS Vita buvo tokia galinga delninė konsolė su aukštos kokybės specifikacijomis, sukurti žaidimus sistemai buvo sudėtinga, atimta daug laiko ir brangu.

Tačiau „PS Vita“ nebuvo gerai parduodamas. Kadangi žaidimų kūrimas buvo labai brangus ir sunkus, daugelis trečiųjų šalių kūrėjų to nepadarė.

Kam išleisti daug laiko, pastangų ir pinigų kuriant žaidimą, skirtą konsolei, kuri nebuvo gerai parduota, kai vietoj to galima sukurti paprastesnį ir pigesnį žaidimą Nintendo 3DS, kuris turi galimybę pasiekti daug didesnę rinką?

6. PS4 nuotolinio žaidimo scenarijus

Kadangi „Sony“ iš „PS Vita“ negavo tiek pardavimų, kiek tikėjosi, ir neturėjo žaidimų bibliotekos, kurios daugelis tikėjosi, bendrovė išbandė naują taktiką. Užuot reklamavę jį kaip nešiojamą namų konsolę, jie pavertė PS Vita labiau PS3 ir PS4 kompanionu.

„Sony“ pristatė funkciją „Remote Play“, kurią naudodami galite pasiekti „PlayStation“ nešiojamajame įrenginyje. Nuotolinis žaidimas puikiai veikė su PS Vita. Tačiau kadangi jis buvo prieinamas ir mobiliuosiuose įrenginiuose, to nepakako, kad pultui būtų suteikta daugiau gyvybės.

kiek laiko tai reikės pasakyti
  Vaizdas paimtas iš PS Vita paleidimo

Nuotolinis paleidimas neišlaikė PS Vita, tačiau tai puiki funkcija, kurią galima naudoti ir PS5. Peržiūrėkite mūsų vadovą nustatyti ir naudoti nuotolinį paleidimą savo PS5 jei norite sužinoti daugiau.

7. Tai buvo labai brangu

PS Vita buvo aukščiausios kokybės sistema su aukščiausios kainos etikete. „PS Vita“ kainavo 250 USD, žymiai brangiau nei konkuruojanti nešiojama konsolė „Nintendo 3DS“.

Mokėti didelę kainą už aukštos kokybės gaminį yra suprantama, tačiau „PS Vita“ kainuoja beveik tiek pat, kiek ir namų konsolės, tokios kaip „Xbox 360“ ar PS3. Nors „PS Vita“ kaina nebuvo nepagrįsta, palyginti su jo specifikacijomis, daugelis žaidėjų nusprendė įsigyti namų konsolę.

8. Reikėjo brangių atminties kortelių

Atminties kortelės daugelį metų buvo neatsiejama PlayStation istorijos dalis, o PS Vita nesiskyrė. PS Vita naudojo konkretaus prekės ženklo atminties kortelę ir buvo nesuderinama su kitomis rinkoje esančiomis SDHC kortelėmis.

  PS Vita atminties kortelė
Vaizdo kreditas: Julien G./ flickr

„Sony“ atminties kortelės kaina buvo apie 100 USD už 32 GB. Tai buvo daug brangesnė nei kitos SDHC atminties kortelės, parduodamos už maždaug 20 USD už 32 GB. Dėl didelės atminties kortelės ir pačios konsolės kainos PS Vita buvo daug brangesnis nei daugelis tuo metu namų konsolių sistemų.

9. „Sony“ atsisakė „PS Vita“.

Dienos pabaigoje paskutinė vinis į „PS Vita“ karstą buvo ta, kad „Sony“ jo atsisakė. „PlayStation 4“ iškrito iš lentynų po išleidimo 2013 m. lapkritį ir viršijo „PS Vita“ pardavimų skaičių per pirmuosius metus.

To pakako, kad būtų galima pasakyti apie PS Vita žlugimą. „Sony“ pamatė, kaip daug geriau veikia PS4, ir pradėjo rinkti išteklius iš visiškai pamirštos nešiojamosios konsolės, kad vietoj jos būtų galima panaudoti PS4.

„PS Vita“ linijos pabaiga

Su tinkama reklama, pakankamai palaikymo ir įtraukiančių AAA pavadinimų, išleistų sistemoje, PS Vita galėjo rasti savo vietą rinkoje. Kas žino? Jei „PS Vita“ viskas pavyktų, jis netgi galėjo sėdėti tame pačiame soste, kuriame dabar atsidūrė „Nintendo Switch“.