Sukurkite savo MMO požemį Neverwinter

Sukurkite savo MMO požemį Neverwinter

Prieš dešimt metų „Bioware“ išleido žaidimą pavadinimu Niekada žiemos naktys . Nors ir nuvylė kaip vieno žaidėjo RPG, kampanija nebuvo esmė. Vietoj to, žaidimas buvo sutelktas į vartotojų sukurtą kelių žaidėjų turinį, sukurtą naudojant nuostabiai galingą aušra įrankių rinkinys. Žaidėjai galiausiai panaudojo žaidimą ir jo tęsinį, Niekada žiemos naktys 2 , kurti plačias kooperatyvo kampanijas ir miniatiūrinius MMO.





Dabar, stebėtinai mažai fanfarų, nauja Niekada žiema pavadinimą išleido „Cryptic“ (geriau žinomas kaip Čempionai internete ir Žvaigždžių kelias internete ). Jis visiškai ignoruoja vieno žaidėjo žaidimą ir yra visiškas MMO, tačiau su posūkiu; vis tiek galite kurti savo turinį ir žaisti kitų žmonių sukurtas kampanijas. Ar dėl to jis išsiskiria absurdiškai perpildytoje nemokamo žaidimo rinkoje?





Personažo kūrimas

Naujo personažo kūrimas yra svarbi bet kurio vaidmenų žaidimo dalis, tačiau tai ypač svarbu Niekada žiema nes žaidimas yra pagrįstas Požemiai ir drakonai ir naudoja standartinį „Forgotten Realm“ nustatymą. Siekdami išlaikyti šios įtakos įtaką, kūrėjai pateikė daugybę simbolių iš „D&D Player 1“ ir „2“ vadovo. Jie taip pat sukūrė penkias klases, remdamiesi 1 žaidėjo vadove nurodytų klasių specializacijomis.





kaip atkurti ištrintus pranešimus „Facebook Messenger“

Tai įdomus požiūris, kuris suteikia šiek tiek daugiau skonio nei įprastas vaidmenų žaidimas. Nė viena lenktynė nėra unikali (galbūt, išskyrus „Tiefling“), tačiau visos jos yra paremtos daugybe istorijų, kurios žaidime išreiškiamos retkarčiais. Žaidėjai taip pat turi pasirinkti foną ir dievybę, du pasirinkimus, kurie neturi jokio žaidimo efekto, bet skatina vaidmenų žaidimą.

Nors skonis puikus, žaidimas kenčia nuo prieštaringų charakterio modelių. „Cryptic“ menas akivaizdžiai bandė iš naujo sukurti animacinį, tačiau įprastą stilių D&D oficialios knygos, tačiau tai kartais prastai išverčiama į 3D. Nykštukai ir elfai yra ypač animaciniai ir kiekvienos lenktynės kenčia nuo per didelių akių, nors išplėstinis charakterių pritaikymo skydas leidžia žaidėjams jų dydį pakeisti.



Žaidimo eiga

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Niekada žiema nėra tradicinis MMO dėl priežasčių, kurios neapsiriboja vartotojų sukurtu turiniu. Kovos sistema yra labai pagrįsta veiksmo RPG ir yra skirta tinkamai panaudoti nedidelį sugebėjimų pasirinkimą. Automatinis puolimas ir taikymas pagal skirtukus buvo pakeistas tinkleliu ir atakomis, susietomis su sauja sagų. Į ką ką pataikyti? Sudėkite liniją ir naudokite galią!





Šis veiksmo RPG metodas verčia veržliaraktį į tradicinę MMO trejybę tanko/gydytojo/žalos, tačiau šių vaidmenų taip pat nėra. „Guardian Warrior“ klasė gali pritraukti tam tikrą grėsmę ir turi unikalų blokų mechaniką, kuris gali būti panaudotas žalos pašalinimui, tačiau susidūrimai nesisuka kiekvieną priešas puola šį tanką. Atsidavusių klierikų klasė turi tam tikrų išgydymų, tačiau tai išgydo sužalojimus arba žaizdas, nukreiptas į žaidėjus.

Kitos klasės, nors ir techninės žalos pardavėjai, turi savo įrankius; apgaulingasis „Rogue“ gali slapstytis ir šonuoti priešus, kad jiems būtų padaryta didžiausia žala, valdymo vedlys gali priversti užgniaužti ir užšaldyti priešininkus, kad jie juos sustabdytų arba atidėtų, o „Didysis ginklų kovotojas“ gali pašalinti kelis oponentus, veikdamas kaip tankas.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Klausimai „Neverwinter“ yra mažiau unikalūs. Vis dar yra daugybė „meškerių užpakaliukų“ užduočių, ir nors dėl jų kova tampa patrauklesnė, nesitikėkite, kad būsite sužavėti. Tačiau žaidimas sutaupo tam tikrų problemų, tačiau visą pasaulį paverčia mažesniu mastu; tiesiog nėra kambarys erzinančioms parsisiuntimo užduotims šio žaidimo klaustrofobiniuose požemiuose ir mažose lauko zonose.

kaip sužinoti, ar esate užblokuotas

Tačiau žaidėjai gali pamiršti nuobodžius ieškojimus, nes žaidimas greitai atneša atlygį ir naujus sugebėjimus. Iki 10 lygio naudosite šaunias galias, ir tai tik pradžia; žaidimo pabaigoje žaidėjai turi neįtikėtinų galių, kurios vizualiai stulbinančios ir malonios naudoti. Dalis to pasitenkinimo iš fizikos. Teisingai - fizika MMO! Nužudęs priešą galingu užpuolimu, jis gali išsikelti į burę žemiau esančioje duobėje (bet nesijaudink; plėšikas nekeliauja su juo).

Vartotojo sukurtas turinys

Niekada žiema „Cryptic“ nėra pirmasis bandymas groti žaidėjų sukurtą turinį. Kūrėjas įdiegė tokias sistemas kaip ankstesni žaidimai, o jo patirtis rodo. Tarp žaidėjų ir kitų sukurto turinio nėra šydo ar kliūčių; Vietoj to, žaidimas nesistengia padėti jums jį rasti. Žaidimų pasaulyje yra darbo skelbimų lentos, leidžiančios žaidėjams pasirinkti kampaniją ir net NPC, kurios, kalbant, nukreipia žaidėjus į netoliese prasidedantį vartotojo turinį.

Kaip ir galima tikėtis, visas vartotojo turinys yra eksponuojamas. Bet aš manau, kad tai iš tikrųjų yra palaima, nes kai sukuri savo MMO, tai suteikia žaidėjams didelę kūrybinę laisvę. Yra požemių nuskaitymai, didesnės atviro pasaulio teritorijos, didžiulės kampanijos ir mažos užduotys. Sunkumai gali svyruoti nuo atsitiktinių vieno žaidėjo pasivaikščiojimų, pagrįstų labiau istorija, o ne kova, ir šlifavimo požemių slogų, kuriuos drįsta išbandyti tik pačios sunkiausios grupės.

Įtraukus naudotojų sukurtą turinį, žaidimo pabaigoje turėtų atsirasti įvairovė, kurios paprastai nėra MMO. Dauguma šio žanro žaidimų turi remtis pakartojamais požemiais ir kasdieniais ieškojimais, tačiau taip pat bus sukurta nauja naudotojų sukurta kampanija Niekada žiema.

Galite pamanyti, kad šiam turiniui sukurti naudojamos priemonės būtų sudėtingos, tačiau iš tikrųjų jos yra gana paprastos. Netgi pasakysiu, kad tai yra lengviausias redaktorius, kokį aš kada nors naudojau. Lygiai sukurti naudojant įrankių rinkinį, kuriame yra iš anksto sukurtas turtas, o scenarijaus istorijos įvykius galima lengvai tvarkyti naudojant istorijos redaktorių. Tai sakant, net nedidelis lygis gali užtrukti kelias valandas, todėl tobulinti turinį nėra užduotis tiems, kuriems trūksta laiko.

Verslo modelis

Nė viena nemokamo žaidimo apžvalga nebūtų baigta, jei nebūtų pažvelgta į tai, kaip jis generuoja pinigus. Ir tai, deja, yra sritis, kurioje Niekada žiema suklumpa.

Problema nėra vertė. Žaidimas siūlo daug turinio nemokamai ir manau, kad visa tai yra prieinama nemokamiems žaidėjams. Papildomi krepšiai ir specialūs laikikliai yra brangūs, tačiau bendros šio žaidimo žaidimo išlaidos turėtų būti gerokai mažesnės nei perkant 40–60 USD žaidimą ir mokant už prenumeratą.

Taigi koks klausimas? Sumišimas! Dauguma žaidimo pardavėjų yra dviejų skonių: vienas parduoda daiktus už auksą, o kitas - „Astral Diamonds“. „Astral Diamonds“ galima nusipirkti, tačiau tai nėra visiškai mokama valiuta, nes taip pat galite juos uždirbti žaidime (tai nėra skaidrus žaidimas). Ir tada yra dar viena valiuta, Zen, kurią galima nusipirkti tik grynaisiais. To jums reikia tam tikriems aukščiausios kokybės daiktams, pvz., Kostiumams ir tvirtinimams. Trijų skirtingų valiutų valdymo painiavą dar labiau pablogina prastas parduotuvės pristatymas.

Kita mano turima jautiena yra trūkstama prenumeratos parinktis. Man asmeniškai nepatinka mikrotransakcijos, todėl paprastai moku už prenumeratą, jei manau, kad žaisiu ilgiau nei savaitę. Daugelyje žaidimų „subabing“ leis ignoruoti grynųjų pinigų parduotuvę ir tiesiog žaisti. Bet čia tai nėra pasirinkimas, todėl niekaip nepavyks išvengti painiavos dėl valiutos ir baisios parduotuvės.

Nė vienas iš jų nežudo žaidimo, bet ir nepadeda. Esu tikras, kad kai kurie nusivils ir tiesiog nuspręs pereiti prie kito, labiau intuityvaus žaidimo.

Išvada

Niekada žiema yra stebėtinai unikalus įėjimas į MMO žanrą. Žvelgiant iš išorės, žaidimas atrodo kaip standartinis internetinis fantastinis RPG, ir jums gali kilti klausimas, kodėl jis netgi buvo išleistas, kai „Turbine“ „Dungeon's & Dragon“ internete vis dar veikia. Bet pradėkite žaidimą ir greitai tai pamatysite Niekada žiema skiriasi nuo konkurentų ir siūlo gaivų orą.

Kaip žaidimas veiks ilgą laiką, priklausys nuo to, kaip kūrėjai sugebės išlaikyti dabartinį pagreitį. Žaidime yra tik penkios klasės ir silpni oficialūs uždaviniai, todėl žaidėjai gali nuobodžiauti ir grįžti prie pasirinkto MMO. Naujos klasės ir turinys turi būti greitai pridėti.

Tačiau tai yra nemokamas žaidimas, todėl klausimas paprastas; yra Niekada žiema verta savo laiko? Visiškai! Bent jau tai geras veiksmo RPG, kuris greičiausiai užims trisdešimt ar keturiasdešimt jūsų gyvenimo valandų. Jei naujas turinys bus pristatytas priimtinu tempu, šis žaidimas gali sugriauti žanrą. Tai pirmas MMO, kurį žaidžiau per daugelį metų sėkmingai pergalvoti kovą.

kaip apeiti paskyros patvirtinimą
Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip pasiekti „Google“ įmontuotą burbulo lygį „Android“

Jei kada nors reikėjo įsitikinti, kad kažkas yra lygiai, dabar galite per kelias sekundes gauti burbulo lygį savo telefone.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • MMO žaidimai
  • Kelių žaidėjų žaidimai
Apie autorių Mattas Smithas(Paskelbti 567 straipsniai)

Matthew Smith yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.

Daugiau iš Matt Smith

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia