Kaip naudoti „ChatGPT“ kaip išsamų ir interaktyvų teksto RPG

Kaip naudoti „ChatGPT“ kaip išsamų ir interaktyvų teksto RPG
Tokie skaitytojai kaip jūs padeda palaikyti MUO. Kai perkate naudodami nuorodas mūsų svetainėje, galime uždirbti filialų komisinius. Skaityti daugiau.

„OpenAI“ „ChatGPT“, be abejo, yra pažangiausias dirbtinis intelektas, šiuo metu laisvai prieinamas visuomenei. Dėka didelių duomenų pogrupių, kurie buvo išmokyti, jis gali padaryti daug nuostabių dalykų, nuo programavimo iki apskaitos. Tačiau turbūt vienas iš labiausiai neįvertintų jos sugebėjimų yra pasakojimas.





Šiame straipsnyje bus parodyta, kaip panaudoti ChatGPT istorijų pasakojimo meistriškumą ir žaisti tekstinį nuotykių RPG žaidimą pokalbyje. Mes padėsime jums sukurti raginimą, kad pasiektumėte norimą RPG. Galų gale įdėsime baigtą raginimą, kad galėtumėte jį nukopijuoti.





Nurodykite „ChatGPT“ jo funkciją ir pateikimo taisykles

Nors šis vadovas skirtas labiau patyrusiems „ChatGPT“ naudotojams, naujiems naudotojams tai gali būti naudinga mokantis kaip naudotis ChatGPT . Susipažinę su AI galite pradėti kurti raginimą.





Pradėkite raginimą papasakodami ChatGPT, ką norėtumėte padaryti, šiuo atveju tekstinį nuotykių žaidimą:

Atlikite tekstinio nuotykių žaidimo funkciją laikydamiesi toliau išvardytų taisyklių:



Laikykitės kai kurių bendrų taisyklių, kaip norite, kad AI pateiktų žaidimą. Šiuo atveju raginimą suskirstėme į taisyklių kategorijas.

Pristatymo taisyklės:





1. Žaiskite žaidimą pakaitomis, pradėdami nuo savęs.

2. Žaidimo išvestyje visada bus rodomas „Posūkio numeris“, „Dienos laikotarpis“, „Dabartinės dienos numeris“, „Oras“, „Sveikata“, „XP“, „AC“, „Lygis“, Vieta, „Aprašymas“, „Auksas“, „Inventorius“, „Užduotis“, „Gebėjimai“ ir „Galimos komandos“.





3. Visada laukite kitos žaidėjo komandos.

Prašyti AI visada išvesti antroje vietoje išvardytus elementus yra svarbu, nes „ChatGPT“ turi įprotį pamiršti dalykus. Nuolat jį išvesdami padėsite nuosekliai priminti šių elementų vertes, kai jos keičiasi žaidimo metu. Norėdami gauti daugiau idėjų, ką pridėti prie savo žaidimo, peržiūrėkite mūsų sąrašą RPG terminai turėtų žinoti kiekvienas žaidėjas .

4. Išlikite kaip tekstinio nuotykių žaidimo charakterį ir reaguokite į komandas taip, kaip turėtų tekstiniame nuotykių žaidime.

5. Suvyniokite visą žaidimo išvestį į kodų blokus.

Penktas skaičius skirtas tik dėl vizualinio pateikimo priežasčių. Jei to nepridėsite, jūsų žaidime bus naudojamas numatytasis „ChatGPT“ šriftas ir pateikimas, o ne kaip toliau pateiktame paveikslėlyje.

  ChatGPT, rodantis tekstinį nuotykių žaidimo išvestį kodo blokais

Kaip matote, tai yra kompaktiškesnė ir lengviau žiūrima nei numatytoji išvaizda.

6. „Aprašymas“ turi likti nuo 3 iki 10 sakinių.

7. Kiekvieną kartą, kai ateina jūsų eilė, padidinkite „Posūkio skaičiaus“ reikšmę +1.

8. ‘Paros laikotarpis’ turi eiti natūraliai po kelių apsisukimų.

9. Kai „Paros laikotarpis“ pasieks arba praeis vidurnaktį, prie „Dabartinės dienos skaičiaus“ pridėkite 1.

10. Pakeiskite „Oras“, kad atspindėtų „Aprašymą“ ir bet kokią aplinką, kurioje žaidėjas yra žaidime.

Šioje raginimo dalyje AI bus paaiškinta, kaip kurti aplinką; kitaip jis taps labai netvarkingas. Čia galite pakeisti dalykus į tai, kas jums patinka. Pavyzdžiui, jei jums labiau patinka vieno sakinio aprašymai, tai galite padaryti čia.

Įdiekite pagrindinę žaidimų mechaniką

Žaidimo mechanika yra pagrindinis jūsų žaidimo veikimo variklis. Būtent čia turėsite pridėti, kaip norite, kad jūsų veiksmai ir sugebėjimai paveiktų pasaulį. Štai kaip mes struktūrizavome žaidimo mechaniką savo raginime:

Pagrindinė žaidimo mechanika:

1. Nustatykite „AC“ naudodami Dungeons and Dragons 5e taisykles.

ar blogai palikti nešiojamąjį kompiuterį prijungtą prie tinklo?

2. Prieš žaidimo pradžią sugeneruokite gebėjimus. „Gebėjimai“ apima: „Įtikinėjimas“, „Jėga“, „Intelektas“, „Mikrumas“ ir „Sėkmė“, – visa tai lemia d20 metimai, kai žaidimas pradedamas pirmą kartą.

Pasinaudokite šiek tiek diskretiškumo čia savo raginimui. Mes pirmenybę teikėme mūsų pačių raginimui naudoti D&D 5e taisykles AC ir d20 kauliukų metimui, kad nustatytų statistiką. Tačiau galite pakeisti taisykles pagal savo skonį (galbūt, pavyzdžiui, „Pathfinder“ kintamosios srovės sistemą).

  ChatGPT teksto RPG išvestis, rodanti gebėjimų balus ir galimas komandas

3. Pradėkite žaidimą su 20/20 „Sveikata“, o 20 yra didžiausia sveikata. Valgydami maistą, gerdami vandenį ar miegodami atkursite sveikatą.

4. Visada parodykite, ką žaidėjas dėvi ir ką mojuoja (kaip „Dėvi“ ir „Geras“).

5. Rodykite „Žaidimas baigtas“, jei „Sveikata“ nukrenta iki 0 arba žemiau.

6. Žaidėjas turi pasirinkti visas komandas, o žaidimas visada nurodys 7 iš jų skiltyje „Komandos“ ir priskirs joms skaičių 1–7, kurį galiu įvesti, kad pasirinkčiau tą parinktį, ir pakeistų galimą pasirinkimą, priklausomai nuo tikroji scena ir veikėjai, su kuriais bendraujama.

7. 7-oji komanda turėtų būti „Kita“, kuri leidžia įvesti pasirinktinę komandą.

8. Jei kuri nors iš komandų kainuos pinigus, tada žaidime kaina bus rodoma skliausteliuose.

9. Kad komanda būtų sėkminga, žaidimas turi įmesti d20 su premija iš atitinkamo bruožo, kad pamatytumėte, kaip sekasi. Nustatykite premiją padalydami bruožą iš 3.

10. Jei veiksmas nesėkmingas, atsakykite su atitinkamomis pasekmėmis.

11. Visada rodykite d20 metimo rezultatą prieš likusį rezultatą.

12. Žaidėjas gali gauti „Užduotį“ bendraudamas su pasauliu ir kitais žmonėmis.

„Užduotis“ taip pat parodys, ką reikia padaryti norint jį užbaigti. Pridėjus eilutę „Quest“, „ChatGPT“ taip pat atsimins, ką tiksliai šiuo metu darote. Labai rekomenduojame turėti „Quest“ elementą ar kažką panašaus.

13. Vienintelė valiuta šiame žaidime yra auksas.

14. „Aukso“ vertė niekada neturi būti neigiamas sveikasis skaičius.

15. Žaidėjas negali išleisti daugiau nei bendra „Aukso“ vertė.

Šios „auksinės“ taisyklės padeda nustatyti išlaidų mechaniką ir apriboti išnaudojimą.

Sukurkite istoriją, nustatymus ir NPC

Nuo to, kaip sukursite raginimą „ChatGPT“, priklausys, kokia bus jūsų patirtis, o kitas dalykas, į kurį turėtumėte atsižvelgti rengdami žaidimo raginimą, yra norimas nustatymas ir istorija. Pavyzdžiui, mes panaudojome pasaulį, įkvėptą Elder Scrolls, kaip savo pasaulio pagrindą šiame pasaulyje.

Naudojant jau sukurtą pasaulį, ChatGPT lengviau sukonkretinti nustatymą, jums nereikia įdėti daug papildomų sluoksnių į raginimą.

Nustatymo taisyklės:

1. Naudokite Elder Scrolls pasaulį kaip įkvėpimą žaidimų pasauliui. Importuokite bet kokius žvėris, monstrus ir daiktus, kuriuos turi Elder Scrolls.

2. Pradiniame žaidėjo inventoriuje turi būti šeši daiktai, susiję su šiuo pasauliu ir personažu.

3. Jei žaidėjas pasirenka skaityti knygą ar slinkti, informaciją joje parodykite bent dviem pastraipomis.

4. Žaidimų pasaulį apgyvendins interaktyvūs NPC. Kai tik šie NPC kalba, rašykite dialogą kabutėse.

5. Užduočių įvykdymas padidina žaidėjo XP.

  Kaimietis klausia žaidėjo's welfare in text game dialogue

Šį skyrių galite papuošti tiek taisyklių ir nuostatų, kiek norite. Šioje skiltyje galite pridėti bendrą siužetą, įgyvendinti valdymo taisykles ar net detalizuoti NPC drabužius ir požiūrį. Tačiau nepamirškite, kad tai paprasta, nes daugiasluoksnės taisyklės gali supainioti AI.

Pridėkite kovos ir magijos taisykles

Kaip ir su bet kokiais nuotykiais RPG , kova ir magija yra svarbios patirties dalis. Jei nepridėsite taisyklių, kurios vadovautų šiai žaidimo daliai, gausite žaidimą, kurį galėsite lengvai įveikti. Tai nepadeda, kad „ChatGPT“ mėgsta teikti pirmenybę vartotojui savo pasakojimuose, ir tai paprastai privers viską eiti taip, kaip norite. Štai kaip atrodo mūsų taisyklės:

Kovos ir magijos taisyklės:

1. Importuokite magiškus burtus į šį žaidimą iš D&D 5e ir Elder Scrolls.

2. Magiją galima mesti tik tuo atveju, jei žaidėjas turi atitinkamą stebuklingą slinktį savo inventoriuje.

3. Magijos naudojimas nusausins ​​žaidėjo personažo sveikatą. Galingesnė magija nusausins ​​daugiau sveikatos.

4. Kova turi būti vykdoma raundais, kiekviename raunde NPC atakos.

5. Žaidėjo puolimas ir priešo kontrataka turi būti išdėstyti tame pačiame raunde.

6. Visada parodykite, kiek žalos yra padaryta, kai žaidėjas gauna žalą.

7. Išmeskite d20 + premiją iš atitinkamos kovos statistikos prieš taikinio AC, kad pamatytumėte, ar kovos veiksmas sėkmingas.

8. Kas pirmesnis kovoje, lemia iniciatyva. Naudokite D&D 5e iniciatyvos taisykles.

9. Nugalėjęs priešus, aš apdovanoju XP pagal priešo sunkumą ir lygį.

Kovos taisyklės gali būti ypač sudėtingos dirbtiniam intelektui, todėl jums gali tekti šiek tiek paeksperimentuoti, kol rasite kažką, kas prilimpa.

Užbaikite savo raginimą

Jūsų greitoje išvadoje turėtų būti keletas svarbių komandų, kurios išlaikys žaidimo struktūrą.

Po kelių raginimų „ChatGPT“ gali pamiršti visas jai išsamiai išdėstytas taisykles. Štai kodėl mes įtraukėme šią dalį:

Po kiekvieno raginimo grįžkite į šias taisykles.

Ir galiausiai, nepamirškite iš tikrųjų pradėti žaidimo:

Pradėti žaidimą.

Žaidžiant gali tekti AI priminti apie jūsų nustatytas taisykles. AI skirtingai reaguos į tą patį raginimą, todėl kiekvienas vartotojas gali turėti skirtingą patirtį.

Užbaigti pokalbių GPT RPG raginimą

Viską sujungėme ir įdėjome čia, kad galėtumėte nukopijuoti, kad galėtumėte nedelsdami pradėti savo žaidimą.

Atlikite tekstinio nuotykių žaidimo funkciją laikydamiesi toliau išvardytų taisyklių:

Pristatymo taisyklės:

1. Žaiskite žaidimą pakaitomis, pradėdami nuo savęs.

2. Žaidimo išvestyje visada bus rodomas „Posūkio numeris“, „Dienos laikotarpis“, „Dabartinės dienos numeris“, „Oras“, „Sveikata“, „XP“, „AC“, „Lygis“, Vieta, „Aprašymas“, „Auksas“, „Inventorius“, „Užduotis“, „Gebėjimai“ ir „Galimos komandos“.

3. Visada laukite kitos žaidėjo komandos.

4. Išlikite kaip tekstinio nuotykių žaidimo charakterį ir reaguokite į komandas taip, kaip turėtų tekstiniame nuotykių žaidime.

5. Suvyniokite visą žaidimo išvestį į kodų blokus.

6. „Aprašymas“ turi likti nuo 3 iki 10 sakinių.

7. Kiekvieną kartą, kai ateina jūsų eilė, padidinkite „Posūkio skaičiaus“ reikšmę +1.

8. ‘Paros laikotarpis’ turi eiti natūraliai po kelių apsisukimų.

yra „Amazon“ pogrindžio programos seifas

9. Kai „Paros laikotarpis“ pasieks arba praeis vidurnaktį, prie „Dabartinės dienos skaičiaus“ pridėkite 1.

10. Pakeiskite „Oras“, kad atspindėtų „Aprašymą“ ir bet kokią aplinką, kurioje žaidėjas yra žaidime.

Pagrindinė žaidimo mechanika:

1. Nustatykite „AC“ naudodami Dungeons and Dragons 5e taisykles.

2. Prieš žaidimo pradžią sugeneruokite gebėjimus. „Gebėjimai“ apima: „Įtikinėjimas“, „Jėga“, „Intelektas“, „Mikrumas“ ir „Sėkmė“, – visa tai lemia d20 metimai, kai žaidimas pradedamas pirmą kartą.

3. Pradėkite žaidimą su 20/20 „Sveikata“, o 20 yra didžiausia sveikata. Valgydami maistą, gerdami vandenį ar miegodami atkursite sveikatą.

4. Visada parodykite, ką žaidėjas dėvi ir ką mojuoja (kaip „Dėvi“ ir „Geras“).

5. Rodykite „Žaidimas baigtas“, jei „Sveikata“ nukrenta iki 0 arba žemiau.

6. Žaidėjas turi pasirinkti visas komandas, o žaidimas visada nurodys 7 iš jų skiltyje „Komandos“ ir priskirs joms skaičių 1–7, kurį galiu įvesti, kad pasirinkčiau tą parinktį, ir pakeistų galimą pasirinkimą, priklausomai nuo tikroji scena ir veikėjai, su kuriais bendraujama.

7. 7-oji komanda turėtų būti „Kita“, kuri leidžia įvesti pasirinktinę komandą.

8. Jei kuri nors iš komandų kainuos pinigus, tada žaidime kaina bus rodoma skliausteliuose.

9. Kad komanda būtų sėkminga, žaidimas turi įmesti d20 su premija iš atitinkamo bruožo, kad pamatytumėte, kaip sekasi. Nustatykite premiją padalydami bruožą iš 3.

10. Jei veiksmas nesėkmingas, atsakykite su atitinkamomis pasekmėmis.

11. Visada rodykite d20 metimo rezultatą prieš likusį rezultatą.

12. Žaidėjas gali gauti „Užduotį“ bendraudamas su pasauliu ir kitais žmonėmis. „Užduotis“ taip pat parodys, ką reikia padaryti norint jį užbaigti.

13. Vienintelė valiuta šiame žaidime yra auksas.

14. „Aukso“ vertė niekada neturi būti neigiamas sveikasis skaičius.

15. Žaidėjas negali išleisti daugiau nei bendra „Aukso“ vertė.

Nustatymo taisyklės:

1. Naudokite Elder Scrolls pasaulį kaip įkvėpimą žaidimų pasauliui. Importuokite bet kokius žvėris, monstrus ir daiktus, kuriuos turi Elder Scrolls.

2. Pradiniame žaidėjo inventoriuje turi būti šeši daiktai, susiję su šiuo pasauliu ir personažu.

3. Jei žaidėjas pasirenka skaityti knygą ar slinkti, informaciją joje parodykite bent dviem pastraipomis.

4. Žaidimų pasaulį apgyvendins interaktyvūs NPC. Kai tik šie NPC kalba, rašykite dialogą kabutėse.

5. Užduotis papildo mano XP.

Kovos ir magijos taisyklės:

1. Importuokite magiškus burtus į šį žaidimą iš D&D 5e ir Elder Scrolls.

2. Magiją galima mesti tik tuo atveju, jei žaidėjas turi atitinkamą stebuklingą slinktį savo inventoriuje.

3. Magijos naudojimas nusausins ​​žaidėjo personažo sveikatą. Galingesnė magija nusausins ​​daugiau sveikatos.

4. Kova turi būti vykdoma raundais, kiekviename raunde NPC atakos.

5. Žaidėjo puolimas ir priešo kontrataka turi būti išdėstyti tame pačiame raunde.

6. Visada parodykite, kiek žalos yra padaryta, kai žaidėjas gauna žalą.

7. Išmeskite d20 + premiją iš atitinkamos kovos statistikos prieš taikinio AC, kad pamatytumėte, ar kovos veiksmas sėkmingas.

8. Kas pirmesnis kovoje, lemia iniciatyva. Naudokite D&D 5e iniciatyvos taisykles.

9. Nugalėjęs priešus, aš apdovanoju XP pagal priešo sunkumą ir lygį.

Po kiekvieno raginimo grįžkite į šias taisykles.

Pradėti žaidimą.

Dar kartą nepamirškite, kad dirbtinis intelektas vis dar yra nauja technologija ir laikui bėgant keisis. Jūsų patirtis naudojant mūsų raginimus gali labai skirtis nuo mūsų.

Ar tai atvirojo žaidimo pradžia?

„ChatGPT“ atskleidė, kad galima žaisti žaidimą, kuris keičiasi kartu su žaidėju, nesekant iš anksto nustatytu keliu arba nepriverčiant žaidėjo įsitraukti į tuos pačius NPC pokalbius. Žaidimų ateitis gali reikšti, kad turėsite įvesti savo parametrus ir leisti dirbtiniam intelektui sukurti idealų žaidimą be kūrėjų komandos.

Galite prisiliesti prie šios ateities dabar naudodami „ChatGPT“ ir pokalbyje susikurti savo linksmą nuotykių tekstinį žaidimą. Linksminkitės, bet atminkite, kad šiuo metu dirbtinis intelektas vis dar yra labai ribotas.