Sukurkite savo Mario žaidimą! „Scratch“ pagrindai vaikams ir suaugusiems

Sukurkite savo Mario žaidimą! „Scratch“ pagrindai vaikams ir suaugusiems
Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite šį failą dabar . Nesivaržykite nukopijuoti ir pasidalyti šia informacija su draugais ir šeima.

Ar žinojote, kad kiekvienas gali sukurti vaizdo žaidimą be programavimo? Nors yra keletas pradedantiesiems tinkamų kalbų, norint sukurti žaidimą, nereikia praleisti pusę metų mokantis „Java“ ar „C ++“. Galite pasirinkti iš daugybės įvairių tipų žaidimų įrankių, tačiau vienas puikus pasirinkimas vaikams (ir suaugusiems) yra nemokamas MIT Įbrėžimas .





„Scratch“ yra įrankis, leidžiantis vilkti ir numesti išteklius, kad sukurtumėte žaidimus ar animaciją. Tai lengva suprasti, tačiau ji moko pagrindinius programavimo blokus. Pažiūrėkime, ką galite sukurti „Scratch“, tada eikite į paprastus „Mario“ žaidimo kūrimo veiksmus.





Susipažinkite su Scratch

Norėdami pradėti naudoti „Scratch“, eikite į pagrindinį puslapį . Turėtumėte iš karto sukurti paskyrą, kad galėtumėte išsaugoti savo kūrinius. Spustelėkite Prisijunkite prie „Scratch“ mygtuką viršutiniame dešiniajame lango kampe. Sukurkite vartotojo vardą ir slaptažodį, įveskite savo gimimo datą ir lytį, tada sistema paprašys tėvų el. Pašto adreso. Įveskite savo, jei tokį turite, tada patvirtinkite savo adresą, kad galėtumėte pakomentuoti kitus projektus ir pasidalyti savo.





Dabar galite pereiti tiesiai. Spustelėkite Sukurti viršutinėje įrankių juostoje, kad paleistumėte „Scratch“ redaktorių. Jei norite, taip pat galite atsisiųskite redaktorių neprisijungę dirbti be interneto ryšio.

Ekrano elementai

Paleidę redaktorių pamatysite žemiau esantį langą. Išskaidykime jo elementus (žiūrėkite viso dydžio vaizdą, jei mažasis apačioje neaiškus):



  1. Scena - Rodo greitą jūsų žaidimo santrauką. Čia bus rodomi visi aktyvūs spritai ir jūsų pasirinktas fonas. Jei norite, galite perkelti spritus. Virš šio laukelio nurodykite savo projekto pavadinimą.
  2. Fonas - Čia galite pasirinkti savo žaidimo foną. Pasirinkite iš „Scratch“ bibliotekos, tapykite savo arba importuokite failą. Taip pat galite paimti vaizdą iš savo kompiuterio kameros, nors daugumai žmonių šios parinkties tikriausiai neprireiks.
  3. Sprites - Visų jūsų projekto spritų centras. Kaip ir fonus, galite pridėti numatytuosius, sukurti savo arba įkelti vaizdų. Spustelėkite mažą mėlyną i piktogramą „Sprite“, kad ją pervadintumėte, pakeistumėte kampą arba paslėptumėte.
  4. Darbo zona - Kur vyksta didžioji dalis jūsų darbo „Scratch“. Naudokite aukščiau esančius skirtukus (pažymėtus Scenarijai , Kostiumai , ir Garsai pakeisti tai, ką dirbi.
    1. Scenarijai skirtas pridėti kodo blokus, kuriuos netrukus aptarsime.
    2. Kostiumai leidžia jums sukurti papildomas pozas savo spritams. Šis skirtukas pasikeis į Fonai jei rajone pasirinkote vieną 2 , ir atgal į Kostiumai kai rajone pasirenkate „Sprite“ 6 . Pagrindinis vaizdo redaktorius leidžia keisti žaidimo grafiką. Čia taip pat galite pervardyti turtą.
    3. Garsai , nenuostabu, yra garsų pridėjimo ir redagavimo centras.
  5. Blokeliai - Atsižvelgiant į tai, kurį iš trijų pasirinktų skirtukų, šioje srityje bus perjungtas kodų blokas, „Sprite“ kostiumai/fonai ir garso įrašai.
  6. Valdymo mygtukai - Žalia vėliava pradeda jūsų žaidimą, o raudona stop ženklo forma ją užbaigia. Jūs naudosite juos bandymams.

Blokų naudojimas

Dabar, kai susipažinote su „Scratch“ redaktoriumi, pakalbėkime apie vieną svarbiausių įrankio dalių - kodo blokus. Užuot įvedę tikrąjį kodą, šie blokai leidžia apibrėžti elementų elgesį. Jie susilieja kaip „LEGO“, todėl lengva pamatyti, kaip jie veikia vienas kitą.

Kairėje esančiame sąraše spustelėkite sprite ir būtinai pasirinkite Scenarijai skirtuką, kad pradėtumėte vilkti to elemento blokus. Atkreipkite dėmesį, kad kaladėlės yra pažymėtos spalvomis ir turi kraštus, pavyzdžiui, dėlionės, parodančios, kaip jie dera tarpusavyje. Dešimt kategorijų ir ką jos daro:





  • Judėjimas - Padarykite nurodytą spritą žingsniais link kito objekto arba tiesioginėmis koordinatėmis.
  • Atrodo - Leidžia sprite paslėpti ar parodyti save, perjungti kostiumus, pakeisti dydį arba judėti tarp sluoksnių.
  • Garsas - Groti garsus, keisti garsumą arba koreguoti tempą.
  • Rašiklis - Pieškite žymekliu ir pakeiskite jo spalvą bei formą.
  • Duomenys - Leidžia jums sukurti savo kintamuosius. Tai labai patogu elementams, kuriuose „Scratch“ nėra įmontuota.
  • Įvykiai - kitų veiksmų pradžios kriterijai, pvz., Spustelėjus žalią vėliavą arba paspaudus tarpo klavišą. Jums reikia šių blokų, kad visi kiti blokai iš tikrųjų kažką padarytų!
  • Kontrolė -Ciklai kartoti veiksmą, atlikti teiginį „jei kitaip“ arba kažką sustabdyti.
  • Jausmas - Įdėkite šiuos blokus į kitus, kad atliktumėte veiksmus, kai sprintas paliečia kitą elementą arba vartotojas laiko klavišą.
  • Operatoriai - Matematiniai elementai, leidžiantys atlikti kintamųjų aritmetines ar pagrindines logines operacijas.
  • Daugiau blokų - Padarykite savo blokus, jei jų nepakanka!

Paprastas pavyzdys

Paimkime paprastą pavyzdį, iliustruojantį, kaip šie blokai dera tarpusavyje. Mes priversime „Scratch“ katę įmušti futbolo kamuolį į vartus ir paleisti garsą.

Pirma, jums reikia puikaus futbolo fono. Eikite į Fonas skiltį apačioje kairėje ir spustelėkite paveikslėlio piktogramą, kad pasirinktumėte vieną iš „Scratch“ fonų. Yra vienas vadinamas 1 tikslas kad puikiai veiks. Tada spustelėkite sprito piktogramą, kad pridėtumėte naują iš anksto paruoštą spritą. Turėtumėte pamatyti Kamuolys-futbolas sąraše-dukart spustelėkite jį, kad pridėtumėte jį prie savo spritų.





Dabar, kai grafika yra paruošta, turite pradėti nuo kai kurių blokų. Pasirinkite katę, nes jis atlieka šį veiksmą. Atminkite, kad Įvykiai skirtuke yra daug pradinių blokų? Pažvelkite ir pamatysite tą, kuris suveikia spustelėjus žalią vėliavą. Tai puikus atspirties taškas - vilkite jį į Scenarijai darbo zona.

Kai tik pradėsite, norite, kad katė atbėgtų ir spardytų kamuolį, tiesa? Tai skamba kaip kažkas, kas patektų į Judėjimas skirtuką. Turite keletą galimybių priversti katę judėti, pvz Perkelkite X žingsnius blokuoti. Tačiau negalime garantuoti, kiek žingsnių katė turės pasiekti kamuoliuką. Tam yra geresnis blokas - pabandykite Slinkite X sek blokuoti. Viena sekundė yra puikus laikas ir turėsite spustelėti mėlyną i kad pamatytumėte futbolo kamuolio piktogramą. Įveskite juos į bloką ir jūsų pirmasis veiksmas bus baigtas!

Spardyti kamuolį

Kai katė paliečia futbolo kamuolį, ji turi skristi į vartus. Taigi, pasirinkite futbolo kamuolį, kad galėtumėte prie jo pridėti keletą veiksmų. Atminkite, kad kiekvienas veiksmas turi prasidėti nuo Įvykis - žalia vėliava šiuo atveju tinka. Dabar nenorite, kad futbolo kamuolys judėtų tol, kol katė jo nepalies. Pažvelkite į Kontrolė bloko kategoriją, kuri leidžia mums apriboti jo elgesį. The Palauk iki blokas skamba teisingai!

Atkreipkite dėmesį, kaip Palauk iki bloko viduje yra pailga šešiakampio forma. Daugelis iš Jausmas blokeliai tinka šiai formai, todėl pažvelkite į tuos, kad surastumėte tinkamą. Žr liečiantis blokuoti sąrašo viršuje? Galite vilkti jį tiesiai į vidinę skylę Palauk iki . Pakeiskite išskleidžiamąjį langelį į Katė ar kaip jūs pavadinote katę sprite.

Dabar jums tereikia priversti futbolo kamuolį skristi į vartus. The Slinkite X sek blokas Judėjimas kategorija, kurią anksčiau naudojome katėms, veiks gerai. Užfiksuokite tą bloką palauk iki ir užveskite pelės žymeklį virš tikslo tinklo. Pamatysite X ir IR koordinates po scena - prijunkite jas prie Sklandymas blokuoti. Kamuolys turėtų judėti gana greitai, kai jis yra spardomas, todėl pabandykime 0,5 sekundės dėl laiko.

Ir minia eina lauk

Paskutinis žingsnis - pridėti garsą! Pasirinkite Garsai skirtuką virš darbo srities, kad pridėtumėte naują. Spustelėkite žemiau esančią garsiakalbio piktogramą Naujas garsas paimti vieną iš „Scratch“ bibliotekos. Yra vienas vadinamas Nudžiuginti po Žmogus kategorija, kuri yra tobula. Dukart spustelėkite jį, kad pridėtumėte, tada grįžkite į futbolo kamuolio darbo vietą.

chromas, naudojant daug atminties

Rasite bloką, pažymėtą etikete Paleisti garsą po Garsas Kategorija. Užfiksuokite tai po slysti blokuoti, ir viskas! Norėdami paleisti animaciją, spustelėkite žalią vėliavą. Katė pribėgs prie kamuolio, o kai jį palies, kamuolys skrenda į vartus ir minia šūkauja.

[vaizdo įrašas mp4 = 'https: //www.makeuseof.com/wp-content/uploads/2017/04/Scratch-Soccer-Example-Video.mp4'] [/video]

Tai nebuvo per sunku! Dabar, kai išsiaiškinome, kaip blokai susiję ir dera tarpusavyje, pažvelkime, kaip galite sukurti „Mario“ žaidimą naudodami „Scratch“.

Pagrindinio „Mario“ žaidimo kūrimas

Aukščiau pateiktas paprastas futbolo pavyzdys parodo, kaip galite naudoti blokus, kad valdytumėte spritus, tačiau jame nėra žaidimo, animacijos ar muzikos. Susipažinkime daugiau ir sukurkime paprastą „Mario“ žaidimą. Galėtume išleisti tūkstančius žodžių kiekvienam žaidimo kūrimo aspektui, todėl laikysimės pagrindų.

Atkreipkite dėmesį: Kadangi nesu menininkas, šios pamokos tikslais kopijuoju Mario sprites iš interneto. „Mario“ grafika priklauso „Nintendo“, todėl neturėtumėte skelbti jokių žaidimų, kuriuose būtų saugomos autorių teisės. Tai pateikiama tik kaip pavyzdys.

Importuoti grafiką

Pirmasis žingsnis yra spritų ir fonų importavimas į „Scratch“. Kadangi naudojame vaizdus iš žiniatinklio, aš juos atsisiųsiu ir įkelsiu į „Scratch“. Sukurti logiką, kad Mario galėtų šokti ant priešų, kad juos nugalėtų, bet miršta liesdamas jų šonus, yra pernelyg pažengusi šiai pamokai, todėl mes verčiame jį rinkti monetas.

Pamokos pabaigoje pateikiu ZIP failą su galutiniu naudojamu turtu. Jei naudosite tuos, jums nereikės nerimauti dėl mokymo manipuliavimo instrukcijų. Jei norite viską atsisiųsti patys, tęskite. Štai sprites, kuriuos atsisiunčiau:

„Scratch“ turi Mėlynas dangus 3 fone, kuris puikiai tiks mūsų poreikiams.

Redaguoti „Sprite“ kostiumus

Kadangi „Mario Run“ animaciją sudaro du spritai, turite juos pridėti kaip atskirus kostiumus. Naudokite vaizdo redaktorių, pvz., „Paint.NET“, kad išsaugotumėte du „Mario“ kadrus kaip atskirus failus - trečiojo galite nepaisyti. Įkelkite pirmąjį „Mario sprite“, tada pasirinkite jį ir naudokite Kostiumai skirtuką, kad įkeltumėte kitą „Sprite“ kaip antrąjį kostiumą. Suteikite jiems skirtingus pavadinimus, pvz Mario-1 ir Mario-2 . Pridėkite šokinėjantį sprite kaip kitą Mario kostiumą.

Naudokite vaizdo redaktorių, kad ištrauktumėte debesį iš aukščiau pateikto vaizdo, tada įkelkite jį kaip naują spritą. Jis nėra animacinis, todėl jums nereikia pridėti atskiro kostiumo.

Žemei jums reikės daug blokų, nes Mario eina išilgai jų. Naudokite „Paint.NET“, kad patrauktumėte šešis blokus viduryje Žemės blokai atvaizdą, tada išsaugokite juos kaip atskirą failą. Jums reikės apie 12 blokų, kad padengtumėte visą ekrano apačią, kai juos sutrauksite iki gero dydžio. Taigi, jūs turėtumėte sudėti dvi šių šešių blokų kopijas greta Gruntas sprite. Įkelkite tai ir „Scratch“ padarykite dvi antžeminių spritų kopijas.

Moneta yra animacinis GIF, todėl šiek tiek skiriasi. Kai jį įkeliate, „Scratch“ sukuria kostiumus kiekvienam animacijos kadrui. Šis vaizdas turi iš viso 11 kadrų, tačiau, deja, taip pat yra baltas rėmelis aplink jį, kuris atrodo mėlyname fone. „Scratch“ redaktoriuje turėsite atidaryti kiekvieną monetos kostiumą. Naudokite pipetės įrankį, kad pasirinktumėte mėlyną fono spalvą, tada naudokite dažų kibirą, kad pakeistumėte baltus monetos kraštus į šviesiai mėlyną.

Turite pakeisti spritų dydį naudodami Augti ir Susitraukti mygtukus ekrano viršuje, tiesiai virš žalios vėliavos mygtuko. Spustelėkite bet kurį mygtuką, tada kairėje spustelėkite norimą pakeisti spritą. Taip pakeisite ir visų kostiumų dydį. Ballpark juos kol kas; vėliau galite patikslinti.

Importuoti garsus

Kaip ir sprites, mes paimsime porą garsų, kad patikslintume savo žaidimą. Eikite į priekį ir atsisiųskite juos, tada įkelkite juos naudodami Garsai skirtuką. Kol tai atliekate, pažvelkite pridėdami juos kaip šaunius telefono skambėjimo tonus .

Animuokite monetas

Dabar, kai visas turtas yra paruoštas, laikas pradėti jį atgaivinti. Pradėsime nuo monetų, nes tai lengva. Pasirinkite monetos spritą ir Scenarijai skirtuką. Kadangi mūsų monetos yra animaciniai GIF, mes galime naudoti blokų seriją, kad nuolat slinktume per jų kostiumus, kad jie atrodytų judantys.

Animacijos scenarijus atrodo maždaug taip:

Trumpai tariant, šis scenarijus nustato monetą į numatytąją būseną, kai spustelėsite žalią vėliavą. Tada jis be galo važinėja per rėmus tokiu greičiu, kokį nustatėte kaip FPS kintamasis Duomenys skirtuką. Žaisk su tuo numeriu, jei tau nepatinka greitis.

Atžymėkite laukelį šalia Moneta-FPS viduje konors Duomenys skirtuką (tai yra jūsų sukurtas pasirinktinis kintamasis), todėl jis nerodomas ekrane.

Priversti Mario judėti

Dabar dėl sunkios dalies. Priversti Mario judėti daug žingsnių, ir tai iš tikrųjų yra triukas, kuris slenka pagrindinius blokus, kad suteiktų judesio išvaizdą. Užuot bandęs paaiškinti kiekvieną bloko ciklą, pateiksiu kodo blokų ekrano kopijas ir paaiškinsiu jų svarbiausius dalykus.

Pirmiausia turite padaryti keturis kintamuosius Duomenys skirtuką. Visi šie keturi yra Visiems spritams išskyrus Greitis , kuris skirtas tik Mario:

  • Gravitacija yra konstanta, kuri šokinėdama traukia Mario atgal į žemę.
  • Ant žemės stebi, ar Mario paliečia žemę, ar ne.
  • „ScrollX“ matuoja horizontalų ekrano judėjimą.
  • Greitis (Tik „Mario“) kontroliuoja Mario šokinėjimo greitį.

Žemės animacija

Jūs jau padarėte dvi savo kopijas Gruntas sprite spustelėdami jį dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkdami Dublikatas . Vilkite Gruntas-1 į kairę nuo ekrano, todėl kairiausias jo blokas paliečia tolimiausią ekrano kairę. Tada vilkite kitą žemės spritą (-us) į dešinę nuo pirmojo. Išdėstykite kraštus aukštyn ir atrodys, kad žemė yra viena tvirta dalis.

Štai kodo blokas, kurio jums reikės kiekvienam Gruntas sprite:

Tai padengia žemę ekrano apačioje, o tada Mario judėjimo metu paprasčiausiai slenka blokus. „ScrollX“ yra blokų padėtis; 0 yra numatytoji padėtis, kuri paleidžiama spustelėjus žalią vėliavą. Pastebėsite, kad iškart pradėję negalite judėti į kairę.

Antriems (ir kitiems) įžeminimo blokams padidinkite 0 skaitmenis „ScrollX“ + 480 * 0 po vieną kiekvienam naujam žemės gabalui. Tai kompensuos, kad jis sklandžiai slinktų.

Mario logika

Tai viskas, ko reikia blokams, tačiau „Mario“ turi daug daugiau kodo blokų. Štai ką kiekvienas iš jų daro su trumpa santrauka:

Šis kodo blokas keičia „ScrollX“ kintamasis, kai Mario juda. Kai paspausite kairėn arba dešinėn, Mario atsigręžia reikiama kryptimi ir žengia žingsnį, didindamas „ScrollX“ iki 3. Jei pastebite, kad Mario apsiverčia aukštyn kojomis, kai judate į kairę, spustelėkite mėlyną i jo sprite ir įsitikinkite, kad Sukimosi stilius nustatytas antrasis variantas. Tai apvers jį kairėn ir dešinėn, o ne ratu.

šiame kompiuteryje trūksta vieno ar daugiau protokolų

Čia matome kodą, kuris tvarko Mario kostiumo pakeitimus. Kai Mario nėra ant žemės, jis turi šokinėjimo kostiumą. Kai judate į kairę arba į dešinę, „Mario“ perjungia kadrus kas dešimtą sekundę. Atleiskite rodyklių klavišus ir Mario pagal nutylėjimą pasirenka standartinį rėmelį.

Paprastas kodas, kuris išsiaiškina Ant žemės kintamasis. Jei jis liečia vieną iš žemės blokų, Ant žemės lygu 1 (tiesa). Kai jis šokinėja, Ant žemės yra 0 (klaidinga).

Šie du kodo blokai valdo Mario šuolio greitį. Kairėje yra blokas, užtikrinantis, kad Mario neturės jokio impulso, jei jis yra ant žemės. Jei jis yra ore, tada jo greitis pamažu sulėtėja dėl gravitacijos, kuri yra pastovi vertė. Dešinysis blokas priverčia Mario šokinėti, kai paspaudžiate tarpo klavišą. Jo šuolio garsas skamba, o greitis jį išstumia į orą, kol gravitacija ima viršų.

Mūsų paskutinis „Mario“ kodo blokas yra visas sąranka. Kai spustelėsite žalią vėliavą, muzika prasidės, visi kintamieji bus nustatyti pagal numatytas vertes, o Mario neršia ekrano viduryje.

Monetų rinkimas

Grįžkime prie monetų. Turime įsitikinti, kad kai Mario griebia vieną, jis skleidžia garsą ir dingsta. Sukurkime tam atskirą scenarijų - scenarijų atskyrimas pagal funkcijas yra svarbi programavimo praktika. Didelis blokų kratinys apsunkina problemos sprendimą, kai kažkas negerai.

Štai mūsų monetų kolekcijos scenarijus:

Tai gana paprasta: kai Mario paliečia monetą, kolekcijos garsas skamba ir moneta slepiasi. Į monetos animacijos kodą įdėjome Rodyti blokuoti, kad monetos vėl pasirodytų paleidus iš naujo.

Slinkite monetomis ir debesimis

Jūs beveik ten! Kadangi Mario nejuda, o slenka ant žemės, turime įsitikinti, kad monetos taip pat slenka, kad Mario galėtų jas surinkti. Štai kaip tai veikia:

Tai padėjo monetą a IR vertę (tai vertikali ekrano padėtis), kur Mario gali lengvai ją paimti. Tada ji naudoja panašią logiką kaip ir pagrindiniai blokai, kad slinktų link Mario. Atminkite, kad slinkimo greitį padidinome iki 0,75 kad monetos greitai judėtų link Mario. Antrai ir trečiai monetoms padidiname nustatykite y lauką į -40 ir -dvidešimt todėl jie yra šiek tiek aukščiau ir Mario sunkiau patraukti. Viduje konors Nustatykite x į blokuoti, padidinti 150 * 1 į 150 * 3 ir 150 * 5 antrajai ir trečiajai monetoms įdėti jas toliau į dešinę, ne ekrane.

Debesys naudoja beveik identišką kodo bloką:

Vėlgi, tai padaro debesį tam tikrame aukštyje, o tada slinko jį judant Mario. Antrą debesį, esantį priešais Mario, o ne už jo, pakeiskite nustatyti x į blokuoti iki („ScrollX * 0,1“) + (150 * 1) , kaip ir monetos.

Pridėti kraštus

Dėl to, kaip įgyvendinome pagrindą ir monetas, ekrano kraštuose matysite įstrigusias monetas, kol jos pereis į rodinį. Tai negražu, todėl turėtumėte sukurti greitą apvadą, kuris būtų tos pačios spalvos kaip fonas, kad paslėptumėte tai tiek kairėje, tiek dešinėje pusėje.

Lengviausias būdas tai padaryti-dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite sceną ir spustelėkite Išsaugoti scenos nuotrauką . Atidarykite tai „Paint.NET“ ir naudokite pipetės įrankį, kad pasirinktumėte mėlyną fono spalvą. Naudodami apatinį dešinįjį dialogą pridėkite naują sluoksnį. Tada naudokite stačiakampio įrankį ir nubrėžkite užpildytą mėlyną stačiakampį abiejose ekrano pusėse. Uždenkite maždaug pusę kiekvieno bloko, tada ištrinkite fono sluoksnį.

Išsaugokite tai kaip PNG failą ir įkelkite jį kaip naują sprite pavadinimu Border . Kadangi nubrėžėte kraštus tiesiai virš ekrano, galite jį puikiai išlyginti.

Tada jums tereikia kelių kvartalų, kad siena visada būtų priešais:

Žaidimo išplėtimas

Išbandykite galutinis produktas čia !

Kartu sukūrėme tik „Mario“ žaidimo pagrindus. Čia galite pridėti daug elementų prie savo žaidimo. Pabandykite pridėti „Super Mushrooms“, kad sustiprintumėte Mario, padarykite keletą duobių, kurias Mario turi išvalyti, arba sukurkite galutinio lygio vėliavą. Naudodami čia surinktus blokus, galite pridėti daugiau spritų, kintamųjų ir logikos, kad padarytumėte viską, ko norite. Nekantriai laukiame, ką sugalvosite!

Norėtume šaukti „Scratch“ naudotoją dryd3418, nes panaudojome dalį jo kodo „Super Mario“: slinkties ir šokinėjimo pamoka projektą mūsų pačių projekte, skirtame šiam straipsniui. Norėdami gauti išsamesnės pagalbos, įskaitant scenarijus, kuriuos galite nukopijuoti, patikrinkite kito vartotojo vadovo, kaip sukurti „Mario“ žaidimą . Jei norite pasirinkti lengvesnį kelią, patikrinkite Sukurkite savo Mario žaidimo projektą tai leidžia nuvilkti spritus ir sukurti paprastą žaidimą.

Atminkite, kad bet kuriame „Scratch“ projekte galite spustelėti Žiūrėti viduje atidaryti projektą redaktoriuje, kaip ir savo projektui. Tai leidžia jums pažvelgti į blokus, kuriuos kažkas naudojo savo projektui, ir gali padėti jums, kai įstrigsite. Aš padariau savo projektą prieinamą visiems, todėl nedvejodami peržiūrėkite jį ir jei reikia pagalbos, pažiūrėkite į kodą. Taip pat suglaudinau visą šiame žaidime naudojamą turtą, todėl galite atsisiųskite juos sutaupyti šiek tiek laiko.

Norite žengti šį žingsnį aukštyn? Peržiūrėkite „Scratch For Arduino“, kad sukurtumėte projektus toje platformoje. Jei esate pasiruošęs pasinerti, patikrinkite viską, ko reikia norint sukurti „iPhone“ žaidimą nuo nulio.

kaip rasti savo doppelgangerį

Norėdami rasti kitų įdomių dalykų, kuriuos galite padaryti su savo vaikais, peržiūrėkite šias „pasidaryk pats“ amatų ir vaikų bei paauglių projektų svetaines.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip išvalyti „Windows“ kompiuterį naudojant komandinę eilutę

Jei jūsų „Windows“ kompiuteryje trūksta saugyklos vietos, išvalykite šiukšles naudodami šias greitas komandų eilutės priemones.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Programavimas
  • Ilga forma
  • „Longform“ vadovas
  • Įbrėžimas
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko savo IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technologijų vadovus, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia