„SimCity 2013“ - pasaka apie siaubingą paleidimą ir nuostabus žaidimas [MUO Gaming]

„SimCity 2013“ - pasaka apie siaubingą paleidimą ir nuostabus žaidimas [MUO Gaming]

„SimCity“ buvo vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų, kurį kada nors žaidžiau, kai jis pirmą kartą buvo išleistas 1989 m. - tuo metu man buvo vos 7 metai. Tuomet suprasite, kodėl šis žaidimas mano širdyje užima ypač brangią vietą ir kodėl paskutinio kartojimo pradžia šiek tiek nuliūdino. Kas tiksliai nutiko paleidus, ir dar svarbiau - ar žaidimas yra geras?





Teisinga sakyti, kad pastaroji savaitė buvo absoliuti „EA Games“ ir jų kilmės DRM sistemos PR nelaimė. Yra net a peticija per „change.org“ su 22 000 pasirašiusiųjų, prašydami EA pašalinti visada prisijungusį DRM iš „SimCity“ ir jo nenaudoti ateityje.





Visada įjungtas DRM ir žiaurus paleidimas

Kaip ir „Diablo 3“, naujasis „SimCity“ turi prieštaringai vertinamą DRM technologiją, kuri reikalauja nuolatinio interneto ryšio, kad galėtumėte žaisti. Yra silpnas pasiteisinimas, kad žaidimas skirtas tik kelių žaidėjų žaidimams, tačiau tai tiesiog netiesa - tai tik siekiant užkirsti kelią piratavimui . Yra argumentas ir už, ir prieš tokio tipo DRM, tačiau faktas yra tas, kad praėjus 9 mėnesiams Diablo 3 dar turi būti „nulaužtas“ - jei norite žaisti, turite jį nusipirkti.





Ar piratavimas iš tikrųjų kenkia žaidimo (ar muzikos, ar kino) pajamoms, yra argumentas kitam kartui. Pakanka pasakyti, kad „SimCity 2013“ reikalauja, kad būtumėte prisijungę ir autentifikuoti EA serveriais. Nėra „neprisijungusio režimo“, o jei neturite interneto ryšio, negalite žaisti žaidimo.

EA tvirtino, kad „žaidėjai žaidė žaidimą taip, kaip nesitikėjo“, tačiau faktas yra tas, kad nebuvo beveik pakankamai serverių, kuriems buvo pavesta savaitės pradžioje paleisti tik JAV. Žaidėjai tiesiog negalėjo valandų valandas prisijungti, nes techninės komandos pakėlė ir sumažino serverius, taikydamos greitus pataisymus ir pataisas, kurios, atrodo, neturėjo jokio poveikio. Neturėdami režimo neprisijungę, milijonai negalėjo žaisti žaidimo, kurį įsigijo. Jie buvo suprantamai supykę.



EA toliau kurstė nepasitenkinimo židinius taikydama negrąžinimo politiką skaitmeniniams atsisiuntimams - „Prašome palaukti, mes sprendžiame serverio situaciją, bet ne, jūs negalite susigrąžinti pinigų“ buvo oficiali palaikymo pozicija.

Vartotojai kreipėsi į forumus ir „Metacritic“, norėdami išreikšti pyktį. Rašymo metu vartotojo balas yra ne mažesnis kaip 1,7/10 iš daugiau nei 2800 piktų žaidėjų. Žinoma, dauguma jų dar nežaidė žaidimo. Blogiausias kritikų įvertinimas buvo padarytas panašiu sprendimu paleidimo dieną.





ką daryti su senais plokščiaekraniais monitoriais

Po dienos EA priėmė sprendimą iš žaidimo pašalinti „neesmines“ funkcijas - pirmaujančiųjų sąrašus ir pan. Kitą dieną „Amazon“ atsisakė tiek fizinio, tiek skaitmeninio žaidimo pardavimo dėl daugybės skundų ir prašymų grąžinti pinigus. Artėjant pasauliniams paleidimams, padėtis serveryje nepagerėjo.

Gepardo režimas - didžiausias greičio nustatymas (ir dauguma serverio apmokestinimo) - taip pat buvo pašalintas ir lieka toks, kaip rašau. Šiuo metu prasidėjo Europos ir Jungtinės Karalystės paleidimas ir visa situacija prasidėjo iš naujo. Galiausiai, sekmadienio popietę, beveik po savaitės, dabar dvigubai daugiau originalių serverių veikia, viskas stabilizavosi ir 9 iš 10 kartų galiu iš karto patekti į pageidaujamą serverį. Taip pat galima šokinėti aplink serverius, tačiau tai yra problemiška dėl to, kad jūsų regionas išsaugomas tik tame serveryje, kuriame žaidžiate, todėl įvedus naują serverį reikia pradėti naują regioną.





Todėl daugeliui gerbėjų tai buvo gana varginantis startas, tačiau apmaudu, kad tiek daug žmonių pasirinko duoti blogus atsiliepimus net nežaisdami žaidimo, nes jei tai padarytų, jie suprastų, kad iš tikrųjų tai yra velniškai įdomus žaidimas.

Tiems, kurie nėra tikri dėl internetinio komponento, leiskite man paaiškinti. Jei jau žaidžiate, o serveris neveikia arba jūsų internetas išnyksta, jūs tai darote ne paleisti į pagrindinį meniu ir neleisti žaisti. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe pasirodys pranešimas, kad negalite prisijungti prie serverių ir žaidimas bandys prisijungti iš naujo. Kol jie neprisijungę, jūsų miesto išsaugoti negalima, tačiau jei tik toliau žaisite, jie vėl prisijungs ir jūsų žaidimas bus automatiškai išsaugotas kuo greičiau.

Jei bandysite baigti žaidimą, kai jūsų miestas nebus visiškai sinchronizuotas, jis jus įspės ir sėdės, kol bus išsaugotas. Erzina, taip, bet dar nepraradau miesto.

Žaidimo kritika

Atrodo, kad didžiausi skundai yra vienas - kodėl esame priversti žaisti kelių žaidėjų žaidimą? Ir du - palyginti su ankstesniais žaidimais, miesto ribos yra per mažos.

Pirmąjį lengva atmesti, jei iš tikrųjų žaidėte žaidimą, nes tai tiesiog netiesa. Kai pradedate naują regioną, galite jį pažymėti kaip privatų. Tik tada galėsite pretenduoti į savo regiono miestus. Tai buvo lengva. Tai, kad žaidimas turi internetinį DRM, nereiškia, kad turite žaisti su kitais žmonėmis, o aš asmeniškai nusprendžiu to nedaryti.

Antrasis skundas yra tikslus tuo, kad fizinis miestų, kuriuos galite padaryti, dydis smarkiai sumažėjo (tikėtina, kad būtų galima susidoroti su didžiuliu savarankiškai veikiančių AI vienetų lygiu žaidime), tačiau jis taip pat visiškai praleidžia esmę. Užuot sukūrę vieną didžiulį ir nerealų miestą, kuriame būtų viskas, ko tik gali prireikti, dabar kuriate mažesnius, tikroviškesnius ir specializuotus miestus.

Visi regiono miestai dabar sąveikauja - dalijasi ištekliais, savanorystės paslaugomis (be papildomų mokesčių) - ir viename mieste atrakintos papildomos funkcijos yra prieinamos visiems kitiems regione. Tokiu būdu progresas yra daug didesnis. Pradedate regioną nuo nulio, tačiau antrasis jūsų sukurtas miestas turės keletą nemokamų paslaugų ir keletą atrakintų funkcijų nuo pirmojo, todėl galėsite laisvai sutelkti dėmesį į tolesnę specializaciją.

Dabar kiekvienas miestas ugdo individualų charakterį ir jaučiasi toks dalykas - tai yra tikroviškiau ir man daug smagiau. Tame regione aš ką tik pradėjau - mano žmona pradėjo sunkiųjų anglių pramonę ir buvo apimta taršos.

Aš persikėliau į kaimyną ir leidau jiems tvarkyti nešvarius skalbinius (šiukšles ir nuotekas ir tt) iš mano miesto, o aš galėjau laisvai susikoncentruoti į aukštąjį mokslą ir švarią energiją, pasinaudodamas aukščiausiomis technologijomis ir galimybėmis, kuriomis ji galėtų pasinaudoti. Tada mes pradėjome kitą gretimą miestą, kuriame iš pradžių daugiausia dėmesio buvo skiriama naftai, o paskui kreipėmės į turizmą ir azartinius lošimus.

Iš to gautos lėšos bus skirtos vienam iš 4 galimų „puikių darbų“, pavyzdžiui, archeologijai ar tarptautiniam oro uostui, sukurti. Taigi, nors atskiri miestai iš tiesų yra mažesni, praktiškai tai nesvarbu.

Taigi ar tai smagu?

Mano požiūriu, naujasis „SimCity“ labiau jaučiasi kaip tikras žaidimas, o ne išsami miesto statytojo smėlio dėžė. Ji nebesirūpina smulkmenomis, susijusiomis su žemės vamzdžių klojimu, tik tiek, kiek turite pakankamai. Tai reiškia, kad dabar miestuose yra daugiau detalių ir individualus sim elgesys - kiekvienas asmuo ar verslas - dabar yra AI agentas, kurį žaidimas imituoja pagal savo tikslus ir kasdienio gyvenimo įpročius.

Taip, kai kurie elementai buvo supaprastinti taip, kad reikia nutiesti tik vandens, elektros ir nuotekų kelius; tačiau tuo pat metu tai yra pats nuodugniausias miesto modeliavimas.

Taip pat turėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad vakar pirmą kartą pirmą kartą atsikėliau miegoti, palikdama žmoną apačioje „dar vienam posūkiui“ - AKA Dar 3 valandas . Tiesą sakant, tai yra vienintelis žaidimas, nuo kurio ji kada nors priklausė - ji nėra žaidėja. Už tai esu dėkingas, kad ji pagaliau supranta mano aistrą lošti - tokia yra naujojo „SimCity“ stiprybė - kai ji veikia, tai yra.

Taigi, „SimCity 2013“ yra neįtikėtinas žaidimas, kurį šiek tiek suklaidino blogai suplanuotas paleidimas ir ribojantis DRM. Bet ar tikrai leisite tam pasipriešinti mėgaudamiesi vienu geriausių šio dešimtmečio žaidimų? Tikrai nedarysiu.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kalbos animacijos vadovas pradedantiesiems

Kalbos animacija gali būti iššūkis. Jei būsite pasirengę pradėti dialogą prie savo projekto, mes suskaidysime procesą už jus.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Sim City
Apie autorių Jamesas Bruce'as(Paskelbti 707 straipsniai)

Jamesas turi dirbtinio intelekto bakalauro laipsnį ir yra „CompTIA A+“ ir „Network+“ sertifikuotas. Kai jis nėra užsiėmęs aparatūros apžvalgų redaktoriumi, jam patinka LEGO, VR ir stalo žaidimai. Prieš pradėdamas dirbti „MakeUseOf“, jis buvo apšvietimo technikas, anglų kalbos mokytojas ir duomenų centro inžinierius.

Daugiau iš Jameso Bruce'o

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia