Garso plokštės: ar jos tikrai pagerina kompiuterinius žaidimus?

Garso plokštės: ar jos tikrai pagerina kompiuterinius žaidimus?

Daugelis funkcijų, kurios anksčiau buvo atskira kompiuterio dalis, buvo integruotos per pastarąjį dešimtmetį, nes tiek pagrindinės plokštės, tiek procesoriai tampa mažesni ir efektyvesni. Yra daug šiuolaikinių stalinių kompiuterių, kurie siunčiami be vienos PCI kortelės.





Garso plokštės yra vieni iš anksčiau atskirų komponentų, kurie dabar yra vidutinio kompiuterio pagrindinės plokštės dalis. Žinoma, tai pakenkė garso plokščių rinkai, tačiau vis dar yra aukščiausios klasės kortelių, kurios žada geresnę garso kokybę, palyginti su integruotomis alternatyvomis, nišą. Ar šiame teiginyje yra tiesos, ar tai brangus gyvačių aliejus?





Ką veikia garso plokštė?

Garso plokštės funkcija yra akivaizdi; garsui gaminti. Mažiau akivaizdu, kodėl užduočiai reikalinga aparatinė įranga. Galų gale garsas atrodo paprastas; kam apskritai nerimauti dėl aparatūros apdorojimo?





Tiesa, kad garsas nėra toks reiklus kaip vaizdo įrašas, nes jame yra mažiau informacijos, tačiau tai nereiškia, kad užduotis yra visiškai nereikšminga. Garsas gali sunaudoti kai kuriuos procesoriaus ciklus, todėl pageidautina jį įkelti į tam skirtą lustą. Daugelyje pagrindinių plokščių dabar yra mikroschema, tačiau paprastai naudojamos tvirtesnėje garso plokštėje. Į pažangesnį garso lustą taip pat gali būti įtraukta aparatinė įranga, įgalinanti tokias funkcijas kaip virtualus erdvinis garsas, išankstinis stiprintuvas arba nišiniai garso formatai.

Garso plokštės taip pat yra atsakingos už garso išvesties išplėtimą. Beveik visos pagrindinės plokštės, nepriklausomai nuo naudojamo vidinio garso, siūlo ne geresnį nei 5,1 garsą per standartinius 3,5 mm lizdus. Kai kurie to net nesugeba. Programinės įrangos parinktys taip pat dažnai yra ribotos, todėl vartotojui lieka nedaug būdų, kaip pritaikyti garso išvestį pagal asmeninį skonį. Garso plokštė paprastai reikalinga norint suderinti kompiuterį su 7.1 garso ir įprastomis namų kino išvestimis, tokiomis kaip S/PDIF.



kaip atsijungti nuo „netflix“ per tv roku

Ar garso plokštė tikrai sukuria geresnį garsą?

Garso kokybės vertinimas yra sudėtinga tema, nes dažniausiai tai yra subjektyvu. Standartai egzistuoja, tačiau apžvalgininkai paprastai neturi laboratorinės įrangos, kurią gamintojai naudotų aukščiausios kokybės garso aparatūrai kalibruoti. Norint išsiaiškinti skirtumą, paprastai reikia atlikti aklų palyginimo testus.

Laimei, vis dar yra viena svetainė, kuri tai daro: Technikos ataskaita . Per pastaruosius kelerius metus jie atliko keletą atskirų garso plokščių peržiūrų, iš kurių paskutinis buvo aptartas pigių „ASUS Xonar“ kortelių . Jie naudoja testavimo aparatūros derinį ir aklo klausymo testai siekiant nustatyti kokybę, ir nuolat nustatė, kad atskiros kortelės yra geresnės nei integruotas garsas.





Nepaisant to, žaidimuose gali būti sunku pastebėti garso kokybės skirtumą. Tam yra dvi priežastys. Pirma, žaidimai dažnai sutelkti dėmesį į vaizdą, o ne į garsą, o tai reiškia, kad žaidėjai paprastai negali susikoncentruoti į garsą. Antra, žaidimai ne visada turi aukštos kokybės garso šaltinį, todėl geresnė aparatinė įranga yra beprasmiška.

Patobulintas erdvinis garsas yra vienintelis žaidimų pranašumas kartais tikėtis gauti. Kai kuriuose žaidimuose bus erdvinio garso režimai, kurie veikia tik su aparatūros garsu, o kai kuriose garso plokštėse yra virtualūs erdvinio garso režimai, skirti pagerinti šaltinio turinio kokybę. Abu jie gali paskatinti labiau įtraukiančią patirtį.





Pirkėjai taip pat turėtų prisiminti, kad ausinės ar garsiakalbiai daro įtaką kokybei. Jei turite tik 100 USD kainuojančią 2,1 USD garso sistemą, garso plokštė greičiausiai nebus verta, nes jūsų garso sistema negalės pastebimai skirtis.

Ką apie našumą?

Kaip minėta anksčiau, garso aparatūra gali sumažinti procesoriaus apkrovą, iškraunant užduotį iš procesoriaus. Tai gali pagerinti našumą, bet ar tai pakankamai svarbu, kad būtų pastebimas žaidimuose?

Ne tikrai ne. Pagrindinės plokštės garsas pakankamai gerai susidoroja su užduotimi, o šiandieniniai žaidimai paprastai nėra susiję su procesoriaus našumu, todėl jie nebus paleisti greičiau, jei bus įdiegta garso plokštė. Taip pat nėra didelio skirtumo delsa (laikas, per kurį garsas pasiekia jūsų garsiakalbius). Diskrečios kortelės dažnai būna lėčiau šiuo atžvilgiu, nes jie taiko papildomą apdorojimą, kurio nesiūlo integruotas lustas, tačiau skirtumas yra per mažas, kad jį būtų galima pastebėti.

Taigi, ar kompiuterių žaidėjas turėtų nusipirkti garso plokštę?

Jei žaidimų kokybė yra vienintelis jūsų rūpestis, atsakymas yra galutinis ne. Bet kokį skirtumą bus sunku pastebėti, o kai kurie pavadinimai neišskiria pakankamai gero garso, kad aparatinė įranga būtų svarbi. Žaidimai taip pat linkę sutelkti dėmesį į vaizdus, ​​todėl yra nedaug garso sekų, kurios trunka pakankamai ilgai, kad žaidėjas galėtų tai įvertinti. Jums bus geriau išleisti pinigus kitai sunkiai žaidimų periferinei įrangai.

„Amazon“ sako, kad pakuotė pristatyta, bet taip nebuvo

Yra viena funkcija, dėl kurios garso plokštė gali būti protinga; erdvinis garsas. Ne visos integruotos garso mikroschemos su tuo gerai elgiasi, todėl garsas gali atrodyti plokščias arba prastai sureguliuotas, net ir naudojant laisvų rankų įrangą, kuri sukuria puikų erdvinį garsą. Tokiu atveju jums reikės garso plokštės, kad gautumėte geriausius rezultatus.

Garso plokštės yra svarbiausios vartotojams, kurie dažnai žiūri filmus ar klausosi muzikos. Tokiose situacijose kokybės skirtumą lengviau pastebėti, o šaltinio kokybė dažnai yra gana gera, netgi puiki, todėl geresnė aparatinė įranga bus ryški. Šie vartotojai taip pat gali norėti prijungti aukščiausios kokybės 7.1 sistemą arba didesnį žemų dažnių garsiakalbį, kurio dauguma pagrindinės plokštės garso nepalaiko.

Vaizdo kreditas: Evanas-Amosas/Vikipedija

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 6 garsinės alternatyvos: geriausios nemokamos arba pigios garso knygų programos

Jei nenorite mokėti už garso knygas, čia yra keletas puikių programų, leidžiančių nemokamai ir legaliai jų klausytis.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
Apie autorių Mattas Smithas(Paskelbti 567 straipsniai)

Matthew Smith yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.

Daugiau iš Matt Smith

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia