„Speedrunning Culture“: vieno žaidėjo žaidimų ateitis

„Speedrunning Culture“: vieno žaidėjo žaidimų ateitis
Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite šį failą dabar . Nesivaržykite nukopijuoti ir pasidalyti šia informacija su draugais ir šeima.

Vaizdo žaidimų grožis yra tas, kad jie yra interaktyvūs, tai reiškia, kad galite juos žaisti, kaip norite. Tai gali būti ne taip tiesa kelių žaidėjų aplinkoje, tačiau tai tikrai pasakytina apie vieno žaidėjo žaidimus. Greitojo bėgimo kultūra yra puikus pavyzdys.





Kai kurie žmonės žaidžia istorijas ir personažus. Kiti žaidžia norėdami atsipalaiduoti, pailsėti ar nužudyti laiko, kai jiems nuobodu. Ir tada yra tie, kurie nori mesti sau iššūkį iki kraštutinumo. Daugeliu atžvilgių iššūkis yra žaidimų esmė.





Tai gali pasireikšti keliais būdais. Daugelis šių iššūkių ieškotojų nori išbandyti savo jėgas prieš kitus žaidėjus-„heads-up“ arba „komanda prieš komandą“ aplinkoje. Likusieji mieliau konkuruoja su savimi. Pastaroji grupė yra ta, kurioje greičio bėgimas tikrai spindi.





Greitas bėgimas: nuolanki pradžia

Paprasčiau tariant, greitas bėgimas yra tam tikro žaidimo lygio ar etapo arba viso žaidimo užbaigimas kuo greičiau. Jei žaidime yra įmontuotas užbaigimo laikmatis, tai dažnai naudojamas oficialiam laikui nustatyti. Jei ne, egzistuoja ir trečiųjų šalių pagalbiniai įrankiai.

Kaip koncepcija, „lenktynės prieš save“ yra tokios pat senos kaip pati žmonija, todėl ta prasme greičio bėgimas iš tikrųjų neturi pradžios. Net ir vaizdo žaidimų kontekste žaidėjai neabejotinai „lenktyniauja“ tiek laiko, kiek buvo žaidimai.



Bet kaip socialinė veikla? Bendras sutarimas yra tas, kad tikroji bėgimo dvasia oficialiai prasidėjo Lemtis .

Kodėl Lemtis ? Kadangi jis buvo paleistas su dviem labai svarbiomis integruotomis funkcijomis, leidžiančiomis įrašyti savo laiką ir įrodyti, kad tai buvo teisėta. Pirmasis bruožas buvo lygio pabaigos laikrodis, rodantis tikslų užbaigimo laiką. Antrasis bruožas buvo galimybė įrašyti demonstracines versijas.





Demonstracija arba demonstracija buvo tikslaus žaidėjo tam tikro lygio žaidimo įrašas. Šis demonstracinis failas gali būti platinamas kitiems, įkeliamas į jų kopiją Lemtis , tada žiūrima nuo pradžios iki pabaigos. Galimybė dalytis greitaisiais važiavimais leido žaidėjams konkuruoti vieno žaidėjo amžiuje, kai internetinis kelių žaidėjų žaidimas buvo retas.

Maždaug po metų Lemtis Simonas Widlake'as atidarė svetainę „COMPET-N“, kuri turėjo būti greičiausių interneto reitingu Lemtis žaidimai. Nors „speedrun“ terminas nebus išpopuliarintas vėliau, „COMPET-N“ yra plačiai pripažįstama kaip pirmoji greičio bėgimo svetainė.





Taip gimė greitasis bėgimas.

Bėgant metams veikla vystėsi ir išvystė keletą niuansų. Vienas iš tokių niuansų gali būti pateiktas kaip klausimas: „Ar tai skaičiuojama, jei yra trikdžių?“ Kitas niuansas: „Kiek žaidimo reikia užbaigti?“ Šie ir kiti panašūs klausimai sukėlė nesutarimus bendruomenėje.

Todėl dabar jų yra keletas tipai greičio bėgimų:

  • 100% užbaigimas: Dėl tokio greičio praradimo žaidėjas turi atrakinti visus pagrindinius žaidimo elementus ir atnaujinimus, surasti visus slaptus lobius ir kolekcionuojamus daiktus, nugalėti visus viršininkus ir etapus ir tt Faktiniai reikalavimai priklauso nuo paties žaidimo, tačiau bendra mintis yra ta, kad žaidėjas turi įveikti kiekvieną žaidimą. žaidimo aspektą kuo greičiau.
  • Mažas% užbaigimas: Toks greitis yra priešingas 100% užbaigimui, nes tikslas yra įveikti žaidimą per rekordiškai trumpą laiką, tuo pačiu atsisakant kuo daugiau elementų, atnaujinimų ir kitų žaidimo elementų. Paprastai tai yra sunkiausia greičio bėgimo rūšis.
  • Bet koks% užbaigimas: Toks greitis nekelia žaidėjui jokių reikalavimų ar apribojimų, išskyrus tai, kad kuo greičiau įveikia žaidimą.

Kalbant apie nesklandumus, bendruomenėje yra puristų, kurie mano, kad jie pripažįsta negaliojančius greitį. Tačiau didžiąja dalimi trikdžių išnaudojimas tapo normaliu, net tikėtinu, greičio bėgimo aspektu. Daugelyje žaidimų leidžiami beveik visi, išskyrus labiausiai žaidimą laužantys trikdžiai.

Šis argumentas apie nesklandumus yra toks, kurį greičio bėgikai, kaip aš, per daugelį metų turėjo turėti daugybę kartų. Tai tikrai susiję su keliais paprastais dalykais, kurie lengvai paaiškina, kodėl trikdžiai yra visiškai priimtini beveik visais atvejais. Faktas yra tas, kad viskas, ką galima padaryti žaidime be išorinio įsikišimo, yra sąžiningas žaidimas, nes net jei tai nebuvo numatyta kūrėjų, tai vis dar yra to paketo dalis. Jūsų tikslas yra bet kokiomis būtinomis priemonėmis kuo greičiau pasiekti to savarankiško žaidimo pabaigą. Jei naudojant trikdžius gaunamas greičiausias laikas, tada taip ir turi būti. Tai sakant, žinoma, yra kiekvienos taisyklės išimčių. Tai retas atvejis, tačiau jei tam tikras sutrikimas yra toks visiškai laužantis žaidimą, kad jis daro greičio važiavimą daugiau ar mažiau beprasmišką, ta žaidimo greičio bėgimo bendruomenė iš esmės gali ignoruoti bėgimus, naudojančius tą trikdį, arba bent jau sutelkti dėmesį į bėgimų atskyrimą naudojant jį ir nenaudoti jo atskirai svarstomoms kategorijoms.HT: Kokia jūsų žyma?

Tai atveda mus prie paskutinio niuanso: greičio paleidimas su įrankiu (TAS). Tokio greičio paleidimas naudoja trečiosios šalies įrankį tam tikriems žaidimo aspektams pakeisti, kad kompensuotų žaidėjų galimybių apribojimus. Pavyzdžiui, vienas įrankis gali sumažinti žaidimą iki sulėtinto judesio ir leisti žaidėjui pasinaudoti triktimis, kurias priešingu atveju būtų labai sunku pašalinti.

Bet kodėl?

Daugelis ne greičio bėgikų žiūri į piktnaudžiavimo klaidomis ir pagalbos įrankiais paplitimą ir stebisi: „Kokia prasmė žaisti žaidimą, jei jo neketini žaisti? tinkamai ? ' Nors toks mąstymas turi didelį svorį be greičio, paaiškėja, kad greičio bėgikai apie žaidimus galvoja visiškai kitaip nei dauguma žmonių.

„Speedrunner“ pavara

„Speedrunner“ žaidimai nebėra laikomi žaidimais; vietoj to jie tampa galvosūkiai . Turėdamas sau užsibrėžtą tikslą (tam tikras procentas užbaigimo) ir suvaržymų rinkinį (pvz., Jokių atnaujinimų ir jokių deformacijų), greičio bėgikas turi išsiaiškinti mažiausio pasipriešinimo kelią, naudodamas tuos metodus, kurie galioja tose ribose.

Nulupkime tai, ką reiškia šiek tiek žaisti žaidimą. Vaizdo žaidimai iš esmės yra tik kompiuterinės programos. Kai žmogus žaidžia žaidimą, jis pateikia programai nurodymus, kaip veikti. Mes tai suvokiame kaip nuolatinę sąveiką, kai mūsų valdiklio įvestys akimirksniu veikia žaidimo veikimą. Tačiau iš tikrųjų programa veikia palaipsniui ir tik tikrina, ar kiekvieno žingsnio pradžioje pateikiate įvestį. Vienas žingsnis yra vadinamas „rėmu“ tiek technine, tiek greitumo prasme. Iš esmės tai yra greičio keitimas: bandymas optimizuoti žaidimo kelią užbaigiant jį kuo mažiau kadrų. HT: „Speed ​​Demos“ archyvas

„Speedrunner“ mąstysena yra viena iš optimizavimas . Viskas susiję su brangių sekundžių skutimu čia ir ten, tikintis, kad jos papildys naują rekordą. Žaidimo nebėra. Tai tiesiog yra tam, kad „speedrunner“ galėtų optimizuoti problemą.

Nereikia nė sakyti, kad ne visi yra tinkami būti greičio bėgikais.

Pirma, greičio bėgikas turi būti susipažinęs su žaidimu jie ketina išspręsti. Nors tai nėra būtina žinoti viskas , tiesa, kad kuo daugiau jis žino, tuo geriau jis bus pasirengęs sėkmei. Kraštutiniu atveju tai reiškia žaidimo mechanikos mokymąsi, žaidimo fizikos supratimą, gudrybių ir nesklandumų įsiminimą ir kt.

Tokiame žaidime kaip Super mėsos berniukas , laikas yra labai svarbus. Vienas dalykas yra žinoti įvairių pavojų judėjimo modelius, tačiau geriausi protai žinos tiksliai tam tikro pavojaus padėtį bet kuriuo metu. Šis dėmesys detalėms leidžia kvalifikuotam bėgikui atlikti tik raumenų atmintį.

Žaidime, kuris nėra labai priklausomas nuo miklumo ir vykdymo, greito laiko raktas yra išnaudoti kuo daugiau nuorodų, nesvarbu, ar tai apeiti viršininkus, piktnaudžiauti tam tikra mechanika ir pan. Pavyzdžiui, gerai žinomas Mana paslaptis „speedrunner“ „StingerPA“ naudoja triuką, leidžiantį padaryti 999 žalą per vieną smūgį, kaip būdą nugalėti viršininkus, nereikės šlifuoti ir lygintis.

Kitas pagrindinis komponentas yra atkaklumas ir ištvermė . Nors tam tikri žaidimai gali būti įveikti per kelias minutes, daugelyje žaidimų pasaulio rekordas siekia kelias valandas. Gebėjimas išlaikyti psichinį aiškumą tokį ilgą laiką yra labai neįvertintas įgūdis.

Dažniausiai greičio bėgikas pasibaigs penkių valandų greičio bėgimu ir supras, kad jam trūko trijų sekundžių iki rekordo. Tai gali būti beprotiška patirtis, ir tik labiausiai plienui mąstantys žaidėjai gali sukaupti jėgų ir toliau stengtis.

„Speedrunners“, kaip ir bet kurios kitos rūšies konkurentų, taip pat reikia atsidavimas ir darbštumas . Skamba keistai „praktikuoti“ greitį, tačiau toks atkaklumas būtinas norint sumušti rekordus. Pratimai yra būtini, kad ir kaip tai atrodytų nereikšminga ar skausminga kartoti tą patį žaidimą.

Širdies skausmas dėl to apibendrina. Taip greitai, kaip šie žaidėjai bėgioja per žaidimus, kuriuos jie planuoja įsisavinti, greičio bėgimai iš tikrųjų gali užtrukti daug valandų kiekvienam bandymui. Wright's Wind Waker rekordas yra 4:27:53. Tai reiškia, kad greičio bėgikai gali žaisti, o publika gali žiūrėti, kad didesnę vakaro dalį padarytų tik vieną mažą klaidą ir turėtų viską išmesti. Pralaimėjimo kančia ateina daug dažniau nei pergalės jaudulys. HT: Laidinis

Praktika nereiškia tik „žaisti žaidimą kartojant“. Turi būti atlikta daug tyrimų, ypač jei žaidėjai ilgą laiką žaidė tam tikrą žaidimą. Tam tikri maršrutai bus laikomi optimaliais, o „speedrunner“ darbas yra dar labiau optimizuoti šiuos maršrutus.

Kaip optimizuojami maršrutai? Na, grįžtant prie Super mėsos berniukas Pavyzdžiui, optimizavimas yra susijęs tik su vykdymo greičiu. Dėl Mana paslaptis tačiau, atsižvelgiant į siužetinius sprendimus ir nesklandumus, galima praleisti daugybę žaidimo dalių. Tai vadinama „sekos nutraukimu“.

Kaip randami nesklandumai? Paprastai atsitiktinai ar laimingai. Tačiau yra keletas greičio bėgikų, kurie turi tiek daug technologinių žinių, kad gali manipuliuoti tikra žaidimo atmintimi iki stebėtinos sėkmės. Užuot paaiškinęs, kaip tai veikia, įsitikinkite patys:

Visa tai pasakius, kai atsižvelgiame į greitą demografiją, dauguma dalyvių patenka į vieną iš dviejų kategorijų:

ką reiškia veidai rašant žinutes

Pirmasis greičio bėgikas yra tas, kuriam patinka tobulėjimo jaudulys . Jie pasirenka žaidimą, greitina jį taip greitai, kaip gali, tada kartoja dar keletą kartų, sumušdami savo rekordą kiekvienu vėlesniu žaidimu. Vienintelė jų greičio bėgimo priežastis yra pamatyti tą sumuštą rekordą pabaigoje.

Tačiau greitas bėgimas kaip veikla turi mažesnę grąžą. Jam daug lengviau įveikti pirmąjį rekordą, nei dešimtą. Žaisdamas jis artėja prie ribos ir galiausiai nustoja tobulėti. Nusivylęs šia kliūtimi, jis pereina į kitą žaidimą.

Leiskite aiškiai pasakyti: manau, kad tai tikrai a galioja greičio bėgimo forma. Tai, kad negalite pasiekti pasaulio rekordo, dar nereiškia, kad neturėtumėte lenktyniauti. Aš tik apibūdina vienas greičio bėgikas, ir tai yra dauguma.

Antrasis greičio bėgikas yra tas, kuriam patinka atradimo procesas . Akivaizdu, kad jiems taip pat patinka tobulėjimo įspūdžiai, tačiau tai nėra jų pagrindinė motyvacija. Greičiau jie džiaugiasi visa kelione: mokosi kiekvieno niuanso, randa naujų nesklandumų, ieško sričių, kuriose galėtų nusiskusti dar dvi sekundes nuo savo laiko ir pan.

Žiūrėdami tokio tipo „speedrunner“, galite pajusti aistrą tiesiog žaidimo metu. Jie žais tą patį prakeiktą žaidimą milijoną kartų ir jam labiau patinka su kiekvienu žaidimu. Tai tie, kurie pasiekė pasaulio rekordus. Tai neįtikėtina - ir tam tikra prasme net įkvepianti.

Kas yra geras greitojo bėgimo žaidimas?

Visa tai kalba apie greitį ir mes paminėjome tik keletą žaidimų. Tai gali atrodyti kaip nišinis hobis - ir daugeliu atžvilgių yra - tačiau yra dešimtys, o gal net šimtai žaidimų, kurie aktyviai vykdomi.

Manai, juokauju? Bendruomenė pati pirmoji Lemtis dar gyvas ir sveikas. Gali ir nebūti kaip klestėjo kaip kadaise, tačiau būkite tikri, kad žmonės ir po visų šių dešimtmečių vis dar muša rekordus.

Kiti gerbėjų mėgstami pirmojo asmens šauliai yra Drebėjimas ir Veidrodžio kraštas .

Tiek 2D, tiek 3D platformingo žaidimai sudaro atskirą, bet didžiulę greičio bėgimo arsenalo dalį. Keletas pavadinimų Super Mario franšizė tinka pradedantiesiems, nes dauguma žmonių yra susipažinę su serialu. Iš tikrųjų, Super Mario pasaulis ir Super Mario 64 šiandien yra du populiariausi greičio bėgimo žaidimai.

Indie platformeriai taip pat yra gana populiarūs. Roguelito nuotykis Spelunky , kuris išgarsėjo dėl savo procedūrinio lygio, jaučiasi pritaikytas visų rūšių greičio bėgimams. Ir ką apie VVVVVV ir Super mėsos berniukas , kurie abu kartais gali atrodyti neįveikiami?

Ypač vienas titulas iš tikrųjų buvo sukurtas kaip tikslinės auditorijos greičio bėgimo bendruomenė: Dulkių jėga . Šis žaidimas yra sunku ir kiekvienas, kuris joje sulaužo rekordą, vertas daug pagyrų.

Kitoje spektro pusėje mes turime Minecraft , žaidimas, žinomas kaip atviras, kūrybingas ir novatoriškas šiuolaikinių žaidimų procesinės kartos tendencija. „Minecraft“ nėra galimybės laimėti; jūs tiesiog žaidžiate iki mirties („Hardcore“ režimu) arba nuobodžiaujate. Taigi, kaip kas nors gali tai pagreitinti?

Na, vieną dieną kažkas nusprendė sukurti naują pasaulį ir pamatyti, kaip greitai jie gali pasiekti ir nužudyti Enderio drakoną. Nepaisant to, kad jis yra didelis viršininkas Minecraft , jį nužudęs žaidimas nesibaigia. Vis dėlto, uždėjus laikmatį, tikrai įdomiau.

Apie Minecraft „Speedruns“, reikia apsvarstyti dar vieną niuansą: atsitiktinė sėkla ar nustatyta sėkla? Minecraft procedūriniu būdu sukuria savo reljefą ir subjektus naudodamas pradinę vertę. Naudojant nustatytą sėklą, pasaulis visada yra tas pats, todėl žaidėjai gali varžytis pagal tuos pačius parametrus:

Galėčiau ir toliau pateikti greitojo veikimo pavyzdžių, bet čia sustosiu, nes mums vis tiek reikia atsakyti į svarbų klausimą. Kas yra geras greitojo žaidimo žaidimas?

Pradedantiesiems turėtų būti aktyvių įgūdžių komponentas . Kitaip tariant, turi būti kai kurie vykdymo sudėtingumo lygis, leidžiantis meistriškam žaidėjui atskirti save nuo silpnesnės kvalifikacijos žaidėjo. Daugeliu atvejų tai reiškia, kad neįtraukiami į istoriją orientuoti žaidimai, tokie kaip Vaikštantys mirusieji ir meniški tyrinėjimo žaidimai, tokie kaip Miela Estera .

Tu privalai turi įtakos laikui . Tai iš karto atmeta bet kokius bėgių šaulius Laiko krizė ir nuspėjami susišaudymai, tokie kaip Ikaruga . Tačiau vienas iš būdų yra pamatyti, kaip greitai galite pasiekti tam tikrą tašką, tačiau kai kurie nemano, kad tai atitinka greičio bėgimo dvasią.

Išilgai tų linijų, turi būti aiškus galutinis tikslas . Paprastai šį galutinį tikslą lemia pats žaidimas, pavyzdžiui, nugalėti galutinį bosą arba išvalyti paskutinį etapą. Jei žaidimas nesiūlo tikslo, bendruomenė gali susiburti ir nuspręsti dėl savavališko tikslo (pvz Minecraft pavyzdys aukščiau).

Sėkmė turėtų būti minimalus veiksnys. Labai apmaudu, kai sėkmė yra lemiamas veiksnys tarp laimėjimo ar pralaimėjimo. Kai kurios greičio bėgimo bendruomenės stengiasi sušvelninti sėkmės poveikį, atidėdamos tikslą už žaidimo valandų (pvz. Spelunky ) arba sutelkiant dėmesį į trumpus, labai pakartotinus tikslus (pvz. Izaoko įrišimas ).

Galiausiai, tai neturėtų užtrukti per ilgai . Mačiau, kad žmonės anksčiau bėgdavo maratonus (pvz., Mušdavo kiekvieną Final Fantasy žaidimas iš eilės), bet tai nereiškia, kad tie žaidimai yra Gerai greičio bėgimui. Ši taisyklė akivaizdžiai subjektyvi. Aš asmeniškai manau, kad jei tai užtruks ilgiau nei kelias valandas, tai per ilgai.

Kaip paaiškėja, daugelis žaidimų atitinka aukščiau nurodytus kriterijus ir net tuos, kurie atitinka nedaryk vis dar gali būti greitas. Todėl kai žmonės klausia: „Kurį žaidimą turėčiau pagreitinti?“, Dažniausiai atsakoma: „Pasirinkite žaidimą, kurį mėgstate žaisti vėl ir vėl“.

Nes galiausiai tas kartojimas yra greitojo bėgimo esmė.

Greitojo bėgimo kultūros bumas

Pažvelkite į žaidimų bendruomenę kaip visumą ir pastebėsite, kad mūsų žaidimų patirtis labai pasikeitė. Nors pagrindinė žaidimo funkcija yra žaisti mes pradedame matyti naują judėjimą, kuriame malonumas kyla iš to, kad mes pasiekiame žiūrėti tai.

Žinoma, kalbu apie tiesioginio „Twitch“ transliacijos atsiradimą. Nors „Twitch“ visada palaikė glaudžius ryšius su konkurencinga žaidimų bendruomene, tai ne tik esportas. Milijonai iš viso pasaulio kasdien jungiasi prie „Twitch“, kad tik stebėtų, kaip žmonės žaidžia viską, ką žaidžia.

(Kai kuriems tai gali atrodyti neįtikėtinai nerdyta veikla, tačiau daugeliu atžvilgių tai nesiskiria nuo tiesioginės televizijos žiūrėjimo. „Twitch“ turi pokalbių laidas, konkursus ir įžymybių asmenybes-jos tiesiog susijusios su žaidimais.)

Ką tai turi bendro su greituoju bėgimu? Na, „Twitch“ populiarumo bumas bėgant metams netiesiogiai atkreipė labai reikalingą dėmesį greitųjų bėgimo bendruomenei. Kiekvieną dieną tūkstančiai žiūrovų įsijungia tiesiogines transliacijas Izaoko įrišimas , Spelunky , Portalas , Legenda apie Zeldą , ir dar.

Iki „Twitch“ turėjome tik demonstracinius failus ir „YouTube“ įrašus. Pirmą kartą istorijoje žmonės iš viso pasaulio gali stebėti, kaip kas nors sumuša pasaulio greičio rekordą.

Maža to, dabar turime visapusiškų renginių, skirtų greitajam bėgimui. Pavyzdžiui, vos prieš kelis mėnesius buvo Nuostabūs žaidimai, atlikti greitai , kuris yra vaizdo žaidimų maratono renginys, kuris renka pinigus įvairioms labdaros organizacijoms, įskaitant Gydytojai be sienų ir Užkirsti kelią vėžio fondui .

2015 metais „Awesome Games Done Quick“ pavyko surinkti 1 575 000 USD Užkirsti kelią vėžio fondui . Kaip jie surinko tiek pinigų? Iš esmės per „PayPal“ aukas. Greitųjų bėgimo maratonas yra tik priemonė informuotumui didinti ir skatinti žiūrovus paaukoti, jei jie to nori.

kaip prijungti garso juostą prie roku tv

Visus „Awesome Games Done Quick 2015“ ir „Summer Games Done Quick 2014“ žaidimus galite peržiūrėti Žaidimai baigtas Greitas „YouTube“ kanalas . Tarp dviejų įvykių rasite daugiau nei 300 vaizdo įrašų.

Kalbant apie vasaros žaidimus „Done Quick“, turėtumėte žinoti, kad 2015 m. Renginys vyks nuo liepos 26 d. Iki rugpjūčio 1 d. Šv. Pauliaus mieste, Mineapolyje, todėl tai yra puikus laikas pradėti greitąjį bėgimą. Registracijos informaciją ir kainų informaciją rasite jų svetainėje.

Norite sužinoti daugiau? Peržiūrėkite, ką laikėme svarbiausiais vasaros žaidimais „Atlikta greitai 2014“.

Vis dėlto, kaip ir „Games Done Quick“ serijos, skirtos greitai suvokti, dauguma nuopelnų priklauso ilgametėms bendruomenėms, egzistavusioms dar prieš atvykstant „Twitch“, transliacijai ir tiesioginiam žiūrovui.

Tiesą sakant, beveik legenda, kiek laiko šios bendruomenės išgyveno, atsižvelgiant į tai, kokia niša buvo anksčiau. Pažvelkime į keletą įtakingiausių pastarųjų poros dešimtmečių pavadinimų:

„Speed ​​Demos“ archyvas yra greičio bėgikų sosto kambarys. Jis buvo paleistas 1997 m., Dar tada, kai buvo vadinamas „Nightmare Speed ​​Demos“, ir veikė tik kaip „Quake“ greičio bėgimų saugykla „Nightmare“ sunkumais, tačiau nuo to laiko, nepaisant archajiško žiniatinklio dizaino, virto kažkuo didesniu.

Dabar svetainė yra geriausių vartotojo pateiktų greičio viršijimų, skirtų daugiau nei tūkstančiui skirtingų žaidimų, archyvas. Išsaugomi tik geriausi kiekvieno žaidimo ciklai, o svetainės lankytojai gali žiūrėti visas serijas per įterptus vaizdo įrašus. Kiekvieną pasiūlymą lydi bėgiko mintys ir komentarai, kurie prideda gražaus žmogaus prisilietimo.

Pateikimai skirstomi į tris kategorijas:

  • Segmentuoti važiavimai , kur žaidimas baigiamas dalimis ir tada geriausi segmentai susiuvami, kad susidarytų vienas visas greičio ruožas. Kadangi jie yra atlaidesni klaidų atžvilgiu, jie dažniausiai būna įspūdingiausi.
  • Vieno segmento važiavimai , kur visas žaidimas baigiamas nuo pradžios iki pabaigos, visiškai neatkuriant.
  • Vieno segmento veikimas su atstatymu yra rečiausi, nes dauguma žaidimų šiai kategorijai netinka. Administratoriai nustato, ar žaidimas tinkamas tokio tipo pateikimui.

Kiekvieną pateiktą bėgimą patikrina patikimi bendruomenės nariai, todėl galite būti tikri, kad jie yra teisėti. O ir „Speed ​​Demos Archive“ yra grupė, kurioje vyksta pirmiau minėtos „Games Done Quick“ serijos. Argi tai ne šaunu? Šie vaikinai nusipelno daug pagyrų už energiją ir atsidavimą.

„Speedruns Live“ yra dar viena didelė greitaeigė svetainė, kuri nėra skirta jokiam konkrečiam žaidimui. Kuo tada šis skiriasi? Jų vardas yra negyvas dovanojimas: „Speedruns Live“ sukasi apie lenktynių koncepciją, kai du ar daugiau žaidėjų lenktyniauja realiu laiku.

Kad ir kokia paprasta būtų koncepcija, iš tikrųjų yra gana smagu dalyvauti - net ir kaip tik žiūrovui. Kodėl? Nes dauguma jų yra būtina transliuoti tiesiogiai , ypač jei žaidimas yra kompiuterio pavadinimas arba žaidžiamas naudojant emuliatorių kompiuteryje.

Svetainė yra tik inkaras. Tikroji bendruomenė susirenka Pokalbiai internetu (IRC) , kuris yra šlovinamas pokalbių kambarys tiems, kurie to nepažįsta.

Visi laikosi taisyklių rinkinio ir linkę į tai žiūrėti gana rimtai, nepaisant to, kad čia viskas smagu. Kanalas taip pat turi specialų robotą, kuris automatizuoja procesą, todėl visiems lengviau pradėti lenktynes ​​ir sekti nugalėtojus, o kas ne.

Norite tai patikrinti? Aplankykite „Speedruns Live“ kanalas su savo žiniatinklio klientu dabar.

Ką daryti, jei esate aistringas „Reddit“ vartotojas? Ar jums yra subreddit bendruomenė? Tikrai yra. Pereikite prie /r/greitis už kasdienę greitumo bėgimo dozę ir jie sveikina, nesvarbu, ar esate visiškai naujas bėgikas, ar veteranas, turintis pasaulio rekordus.

Pirmą kartą apsilankę „subreddit“ pamatysite daug temų, kurių priešdėliai yra [PB] ir [WR], atitinkamai atitinkantys asmeninį ir pasaulio rekordą. Naujienų pranešimai yra dar vienas įprastas temų tipas (pvz., Apie artėjančius įvykius).

Kalbėdami apie įvykius, taip pat pastebėsite, kad šoninėje juostoje yra skyrius, skirtas būsimiems maratonams. Maratonai yra įprasti greitojo bėgimo bendruomenėje, o šis subredditas yra centrinė vieta, kur galite likti ant jų.

Pati bendruomenė susideda iš daugiau nei 30 000 narių ir netrūksta kasdienės veiklos. Jei jums patinka sekti naujausius sumuštus įrašus, tai yra viena geriausių vietų tai padaryti. Vienintelis trūkumas yra tai, kad naujokams gali užduoti klausimus, gilios diskusijos dažniausiai būna retos.

„Speedrunners“ sistemoje „Twitch to Follow“

Norėdami užbaigti, pažvelkime į keletą greičio bėgikų, kurie reguliariai transliuoja „Twitch“. Jie ne tik realiai vykdo bandymus tiesiogiai prieš kritinę auditoriją, bet ir parodo savo praktiką ir netgi kartais moko stebėtojus, kaip pradėti savo greitį.

Kai žiūri į šiuos žmones, lengva pajusti bendruomenės atmosferą. Iš visų žaidimų potinklių čia tikrai yra vienas maloniausių ir mažiausiai nemalonių dalykų.

StingerPA buvo tas vaikinas, kuris mane įtikino, kad greitaeigiai bėgimai gali būti linksmi. Radau jį vieną dieną, kai ieškojau Mana paslaptis srautą žiūrėti (tiesiog iš nostalgiško troškimo) ir galų gale praradau valandą, kai stebėjau, kaip jis lenktyniauja vietovėmis, kurios man kažkada buvo tokios sudėtingos.

Kuklus, švelniai tariant.

Galbūt mane užkabino šoninė juosta, kurioje jis rodo savo dabartinę pažangą ir kaip jo dabartinis bėgimas lyginamas su jo asmeniniu rekordu. Net nesuvokdamas džiaugiausi jo sėkme. Kiekviena nesėkmė mane dar labiau jaudino. Per kelias sekundes aš buvau investavo - beveik taip, lyg būtume kartu.

Nors jo pagrindinis dėmesys skiriamas Mana paslaptis , Taip pat veikia „StingerPA“ Žvaigždžių karai: mūšio frontas II , Legenda apie Zeldą: nuoroda į praeitį , ir Pabėgimo ožka 2 , nors toli gražu ne tuo pačiu dažniu.

Gocnakas „StingerPA“ srautas yra priešingas. Nors pastarasis 100% laiko yra ramus, susikaupęs ir stoiškas, Gocnakas yra gana jaudinantis, garsus ir trykštantis energija. Nei iš prigimties nėra geras ar blogas; jie tiesiog kreipiasi į įvairius liaudies tipus.

Fono muzika jo sraute, kuri yra eklektiškas įvairių elektroninių žanrų derinys, papildo nuotaikingą atmosferą. Jo kanalo pokalbiai niekada nėra tylūs, o savo sekėjų tinklą jis vadina „Gocnation“.

Jis dažniausiai bėga greičiu Pusinės eliminacijos laikas 2 , nors taip pat galite jį pagauti žaidžiant kitus su Šaltiniu susijusius žaidimus, įskaitant porą mėgstamų naršymo žemėlapių.

Mystakinas yra simpatiškas žmogus, ramaus elgesio. Jo atsidavimas transliacijai akivaizdus iš jo pasiryžimo kiekvieną darbo dieną išbandyti bent vieną greitį. Ir nors jis yra savęs mėgėjas, kai kurie jo bėgimai yra gana įspūdingi ir linksmi.

Jo pasirinktas žaidimas yra Kastuvo riteris , kuriame jam priklauso 100% baigimo pasaulio rekordas. Bet kai jis nežaidžia Kastuvo riteris , jis bėgs Super Mario pasaulis arba Banjo Kazooie , du žaidimai, kurie puikiai tinka tokiems dalykams. Visai neseniai jis šiek tiek papildė splatoon taip pat.

Kas laukia „Speedrunners“?

Manau, kad greitasis bėgimas dar tik vystosi. Pastarieji du dešimtmečiai buvo inkubacinis laikotarpis, lėtai puoselėjant šią idėją visoje žaidimų bendruomenėje. Kadangi „Games Done Quick“ rengia vis daugiau renginių, supratimas ir toliau plėsis ir populiarės.

Tiesą sakant, kai kurie kūrėjai specialiai kuria žaidimus, sukurtus atsižvelgiant į „speedrunners“. Minėtasis Dulkių jėga yra vienas pavyzdys, bet ką apie taikliai pavadintą „Speedrunners“ ? Galime tik įsivaizduoti, kas dar išeis per ateinančius kelerius metus.

Ir kaip žmogus, kuris nesibėgioja, leiskite man pasakyti: aš susijaudinęs. Jei norite įsitraukti, peržiūrėkite keturis mūsų žingsnius, kad taptumėte greičio bėgiku.

Ką manote apie greitojo bėgimo kultūrą? Ar tai jus intriguojanti koncepcija? O gal manote, kad tai beprasmiška veikla? Kur matai, kad iš čia vyksta greitasis bėgimas? Pasidalinkite su mumis komentaruose žemiau!

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip išvalyti „Windows“ kompiuterį naudojant komandinę eilutę

Jei jūsų „Windows“ kompiuteryje trūksta saugyklos vietos, išvalykite šiukšles naudodami šias greitas komandų eilutės priemones.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Ilga forma
  • Ilgos formos bruožas
Apie autorių Joelis Lee(Paskelbti 1524 straipsniai)

Joelis Lee yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius nuo 2018 m. Jis turi B.S. įgijo informatikos ir daugiau nei devynerių metų profesionalaus rašymo ir redagavimo patirtį.

Daugiau iš Joel Lee

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia