Kai susiduria vaizdo žaidimai ir namų kino teatrai

Kai susiduria vaizdo žaidimai ir namų kino teatrai
12 AKCIJŲ

Galbūt pastebėjote keletą naujausių kategorijų pakeitimų pagrindinio puslapio viršuje. Jei ne, netrukus juos pradėsite matyti. Ir jei nesate vaizdo žaidimų žaidėjas, dėl šių papildymų galite purtyti lazdelę priekinės vejos kryptimi. Kita vertus, jei praleidžiate pusę savo budėjimo valandos, sprogdindami garsiakalbius, apsuptus aukštos kokybės „Atmos“ garso sistemos ir 12 000 vatų stiprinimo, vaizdo žaidimų kategorijų įtraukimas į „Home Theater Review“ puslapius gali paskatinti jus šokinėti džiaugsmo.





Abiem toms grupėms sakau: laikyk savo arklius. Namų kino apžvalga nevirsta žaidimų svetaine. Mes nepradėsime apsėsti žaidimų priedų ir periferinių įrenginių. Mes neketinsime nustatyti GPU ar priskirti žvaigždutėmis įvertinimų naujausiai „Madden NFL“ versijai.






Taigi, kas keičiasi? Tikrai nedaug. Tie iš mūsų, kurie nuolat žaidžia žaidimus, jau daugelį metų integruoja vaizdo žaidimų aprėptį į savo istorijas. Aš greičiausiai naudosiu Žmogus-voras PS4 į preambulės apžvalga kaip aš esu Žmogus-voras: toli nuo namų . Dylanas paprastai naudoja vaizdo žaidimus kaip bandomąją medžiagą projektorių apžvalgos . Vienas iš naujausių mūsų rašytojų Johnas Higginsas taip pat aprėpia IGN ekranų technologijas ir valdymo sistemas, o jis jau beveik dešimtmetį yra mano žaidimų gildijos draugas, todėl tikriausiai pamatysite jį gana dažnai minint vaizdo žaidimus savo apžvalgose.





Vienintelis dalykas, kuris iš esmės keičiasi, yra tai, kad jums bus lengviau rasti tas nuorodas ir perskaityti mūsų pusiau reguliarų vaizdo žaidimų ir namų kino teatro susikirtimo vaizdą. Taigi, užuot kaupę konsolių apžvalgas su kitais šaltinio komponentais, jie turės savo mažą gabalėlį nekilnojamojo turto, kaip daro diskų grotuvai ir srautinės medijos leistuvai.

kaip naudotis lėktuvais su „Android“

Taip pat galite pamatyti, kaip mes kartais peržiūrime daugiau žaidimams pritaikytų namų pramogų reikmenų, pvz., Šitio Helas ir „Fulla“ žaidimų DAC (nėra precedento neturintis, nes mes taip pat peržiūrėta Audezės „Mobius“ belaidės žaidimų ausinės ). Tačiau galite būti tikri, kad ir toliau pirmiausia aptarsime tokius produktus kaip namų pramogos, o ne žaidimų reikmenys.



Tai gali atrodyti kaip skirtumas be skirtumo, tačiau daugumai iš mūsų čia, „Namų teatro apžvalgoje“, iš tikrųjų tai yra filosofijos klausimas. Dylanas, Johnas ir aš (ir kiti mūsų komandos nariai, kurie reguliariai žaidžia žaidimus) nebūtinai laiko save „žaidėjais“. Tai nėra mūsų tapatybės dalis. Tai tik dalykas, kurį mes darome.

Tačiau kalbėdamas tik už save, žaidimų konsolė buvo tiesiogine prasme mano pirmasis AV šaltinio komponentas. Aš turėjau „Magnavox Odyssey“ metus, kol mano šeima gavo pirmąjį vaizdo magnetofoną. Po velnių, aš gavau savo pirmąjį „Atari 2600“, kol negavome pirmojo vaizdo grotuvo.





1972 m. Reklaminis filmas „Magnavox Odyssey“ Žiūrėkite šį vaizdo įrašą „YouTube“

kaip paleisti nešiojamąjį kompiuterį uždarius dangtį

Be to, kai pirmą kartą išlindau į AV komponentų pasaulį, ne VHS juostos ar „Laserdiscs“ privertė mane prijungti garso sistemą prie mūsų seno 27 colių „Zenith“ kineskopo televizoriaus, bet tai buvo „Sega Genesis“ stereo garso galimybės ( per ausinių išvestį konsolės priekyje, deja, kadangi turėjau pirmosios kartos įrenginį).





rasti mano „iPhone“ sako neprisijungęs, ką tai reiškia

Net iki šios dienos aš praleidžiu vidutiniškai nuo dvidešimt iki trisdešimt valandų per savaitę žaisdamas žaidimus savo PS4 arba „Maingear Vybe“ žaidimų ir medijos kompiuteryje. Bet vėlgi nelaikau savęs žaidėju. Vaizdo žaidimai man yra pramogų forma, kaip ir filmai ar TV laidos. Ir aš noriu, kad jie atrodytų ir skambėtų kuo geriau. Bet jie nesėdi ant kažkokio man skirto postamento, skiriamo nuo likusios pramogos, kurią vartoju.

Ir būtent taip mes toliau nagrinėsime vaizdo žaidimus čia, „Home Theatre Review“: kaip namų pramogas. Mes planuojame keletą būsimų istorijų apie „Sony“ naują 3D garso technologiją, kuri yra sukurta „PlayStation 5“, ir apie įmonės nenorą priimti „Atmos“. Kartkartėmis taip pat pasidalinsime savo mintimis apie unikalius žaidėjų poreikius namų kino aplinkoje.

Tačiau būkite tikri (arba kai kuriems iš jūsų galbūt turėčiau pasakyti „atsiprašant“), mes netampame vaizdo žaidimų svetaine. Mes tiesiog pasivyti dabartinę realybę (mano manymu, bent dešimt metų per vėlai), kad vaizdo žaidimai yra neatsiejama namų kino patirties dalis daugumai mano amžiaus (keturiasdešimt bėdų) ir jaunesnių žmonių. Mes taip pat pripažįstame neabejotiną vaizdo žaidimų įtaką AV technologijai per pastaruosius kelis dešimtmečius. Žaidimai buvo ant kraujuojančio 4K ir HDR krašto tuo metu, kai visi kiti svarstė turinio trūkumą. Ir tikėtina, kad pereinant prie naujos kartos konsolių 8K išvesties pažadas (kad ir koks abejotinas) gali būti viena iš nedaugelio įtikinamų priežasčių, kad bent jau iš pradžių mūsų senieji 4K televizoriai būtų dar aukštesnės raiškos modeliai.

Paprasčiau tariant, vaizdo žaidimai ir toliau traktuojami kaip kažkas, kas atskirai nuo namų kino teatro patirties (ar tai tik liečia), būtų mūsų, kaip aukštos kokybės namų pramogų entuziastų, pareigų atsisakymas. Tai viskas.

Papildomi resursai
Specializuotas AV verslas ir toliau ignoruoja didžiausią augimo galimybę ... Žaidimai svetainėje „HomeTheaterReview.com“.
Kodėl visi AV entuziastai turėtų būti sunerimę dėl to, kad Rokas praranda trūkčiojimą svetainėje „HomeTheaterReview.com“.
Vaizdo žaidimai neperduoda muzikos ir filmų, tad kodėl AV parduotuvės jų neapima? svetainėje „HomeTheaterReview.com“.