Kaip padaryti „Pixel Art“: galutinis pradedančiųjų vadovas

Kaip padaryti „Pixel Art“: galutinis pradedančiųjų vadovas

„Pixel art“ yra skaitmeninio meno forma, atsiradusi dėl poreikio perduoti vaizdus ribotoje 8 ar 16 bitų kompiuterių ir vaizdo žaidimų konsolių saugykloje.





Kartais pikselių meno kūrimo procesas vadinamas „spriting“, kuris kilęs iš žodžio „sprite“. Tai kompiuterinės grafikos terminas, naudojamas apibūdinti dvimatį bitų žemėlapį, integruotą į didesnę sceną (dažniausiai vaizdo žaidimą).





Ar norėtumėte sukurti savo pikselių meną? Štai viskas, ką reikia žinoti norint pradėti.





Esminiai „Pixel Art“ įrankiai

Priešingai populiariam įsitikinimui, galinga ar brangi programinė įranga negarantuoja kokybiško meno! Programos pasirinkimas yra tik pirmenybės klausimas.

Jei esate „Windows“ vartotojas, galite naudoti net tokį paprastą dalyką kaip „Microsoft Paint“. Čia yra platesnis kai kurių sąrašas įrankiai, kuriuos galite naudoti kurdami pikselių meną .



programa, kuri atpažįsta objektus pagal paveikslėlį

Viskas, ko jums tikrai reikia norint sukurti pikselių piešinį, yra šie įrankiai (todėl įsitikinkite, kad jūsų pasirinkta programa turi juos):

  • Pieštukas: jūsų pagrindinis piešimo įrankis, kuris pagal numatytuosius nustatymus įdeda vieną pikselį
  • Trintukas: ištrina arba pašalina jūsų nupieštus taškus
  • Akių lašintuvas: nukopijuoja pasirinkto taško spalvą, kad galėtumėte pakartotinai naudoti
  • Kaušas: tuščią vietą užpildo viena spalva

Kiti naudingi įrankiai yra atrankos, linijos, perdažymo ir sukimo įrankiai. Jie nėra būtini, nes tuos pačius efektus galite pasiekti naudodami aukščiau išvardytas priemones.





Norite išvengti šepečių, neryškumų, nuolydžių ir kitų automatinių įrankių, kad galėtumėte kontroliuoti kiekvieną drobės pikselį.

Kalbant apie aparatūrą, viskas, kas valdo žymeklį, yra visiškai gerai. Klaviatūra arba pelė puikiai tinka tikslumui ir detalėms. Tuo tarpu grafinė planšetė gali būti jūsų pirmenybė geresniam ilgų smūgių valdymui.





Susijęs: Geriausios grafikos planšetės skaitmeniniams menininkams ir dizaineriams

Kokio dydžio turėtų būti jūsų „Sprite“ ar drobė?

Nėra klaidingo atsakymo į sprito dydį. Tačiau dažniausiai pasitaiko aštuonių kartotiniai, turintys dviejų galių (pvz., 8 × 8, 16 × 16, 32 × 32 ir kt.), Nes seni kompiuteriai negalėjo jų tinkamai parodyti.

Asmeniškai rekomenduojame pradėti nuo mažų, nes tai gali padėti greitai išmokti pagrindų. Galų gale, pikselių menas atsirado todėl, kad menininkai norėjo kuo geriau išnaudoti kiekvieną naudojamą pikselį ir spalvą, nes jų aparatinė įranga galėjo tik tiek.

Esate priverstas būti kūrybingas, kai turite dirbti ribotai. Susikoncentruokite į tai, kaip gerai išnaudoti mažo sprite erdvę. Po to galite išlyginti iki didesnių dydžių, kad ten išspaustumėte dar daugiau detalių.

Ir jei norite į sceną įtraukti personažą, turėsite galvoti ir apie drobės dydį.

Geras būdas tai padaryti yra apsvarstyti jūsų „Sprite“ ir likusio ekrano santykį. Kokio dydžio ar mažo norite, kad jūsų personažas būtų, palyginti su pasauliu, kuriame jie yra?

Žaidimų kūrėjai, verta žinoti, kad šių dienų monitorių kraštinių santykis yra 16: 9. Tai reiškia, kad kas 16 pikselių pločio yra devyni pikseliai.

Nepriklausomai nuo to, kokią skiriamąją gebą galiausiai nuspręsite, paprastai dirbate daug mažesnio drobės dydžio, o baigę skalę padidinkite iki tos didesnės skiriamosios gebos.

Tuo pačiu metu, keičiant pikselių iliustraciją, norite pakeisti sveikais dydžiais, kitaip viskas gali atrodyti šiek tiek keblu. Prieš pradedant kurti pikselių meną, svarbu įsitikinti, kad matematika patikrinta!

Tarkime, kad norėjote pasiekti standartinę 1080p skiriamąją gebą. Galite dirbti ant 384 × 216 drobės, o tada padidinti 500 procentų.

Mastelio keitimas taip pat turėtų būti paskutinis jūsų veiksmas. Nenorite mastelio didinti, o tada tęskite piešimą naudodami vieno taško pieštuko įrankį. Taip gausite skirtingus pikselių santykius, kurie niekada neatrodo gerai.

Rašymo procesas

Taigi, drobė jau atidaryta - o kas dabar? Na, kaip ir bet kuri kita meno rūšis, galimybės yra neribotos. Nėra tik vieno būdo tai padaryti.

Norėdami suteikti jums pradinį tašką, čia yra žingsnis po žingsnio pamoka, kaip galbūt norėsite pradėti savo projektą. Galite visiškai sekti, praleisti kai kuriuos veiksmus arba pridėti savo veiksmus.

kaip atkurti ištrintas žinutes iš „Facebook“

1. Pradėkite nuo šiurkštaus eskizo

Pradėkite savo sprite vilkdami Pieštukas įrankį, piešdami taip pat, kaip piešiate rašikliu ir popieriumi. Tai nebūtina būti tobula.

Kad ir kokią netvarką padarytumėte, vėliau sutvarkysime. Viskas, ko mes siekiame šiame ankstyvame etape, yra pateikti jūsų idėją ir jos sudėtį ant drobės.

2. Išvalykite linijos meną

Dabar atėjo laikas padaryti dalykus šiek tiek vaizdingesnius. Mes pašalinsime jūsų šiurkščias linijas ir nukirsime jas, kad išvalytume klaidingus taškus.

Pavieniai pikseliai arba pikselių grupė, suardanti eilutės nuoseklumą, vadinami „jaggies“. Jaggies yra būtent tai, ko mes stengiamės išvengti.

Dažnai problema yra ta, kad linijos segmentas yra per ilgas arba per trumpas, todėl atsiranda nepatogus šuolis. Norite tolygaus pikselių ilgio, kad kreivė atrodytų sklandžiai. Neapjuokite pikselių eilės didesniais.

Neįmanoma visiškai išvengti jaggies (nebent jūsų kūrinį sudaro tik pagrindinės formos), tačiau norite pabandyti jų kuo mažiau.

3. Pristatykite spalvas

Atėjo laikas patraukti savo Kaušas įrankį ir užpildykite savo „Sprite“ linijos meną spalvomis.

Paprastai norisi apsiriboti spalvų palete. Anksčiau „Sprite“ dydis dažnai diktuodavo, kiek spalvų buvo ir paletėje. Jei „sprite“ buvo 16 × 16, tai reiškė, kad menininkai turėjo 16 spalvų. Laimei, technologijos nuo to laiko pažengė į priekį, ir mes nebesiribojame šia taisykle.

Geriausios paletės turi skirtingus atspalvius, kurie papildo vienas kitą, skirtingas sodrumo vertes ir šviesos bei tamsos mišinį. Jei jau nežinote, kaip tinkamai naudoti spalvų teoriją, savo paletės sudarymas gali būti sudėtingas.

Jei norite, kad už jus mąstytų kažkas kitas, Lospec yra puiki internetinė duomenų bazė, kurioje pilna paruoštų spalvų paletių.

4. Pridėkite išsamią informaciją, paryškinimus ir šešėlius

Tai geriausia viso proceso dalis! Čia jūsų menas tikrai pradeda šokinėti nuo puslapio. Dabar, kai turime pagrindinę idėją, galime pridėti visas smulkmenas, kad jūsų plokščiajam menui suteiktų formos iliuziją.

Pasirinkite savo šviesos šaltinį ir pradėkite tamsinti tamsesnes sritis, esančias toliausiai nuo to šviesos šaltinio. Svarbiausi elementai turėtų būti dedami tose vietose, į kurias tiesiogiai patenka šviesa.

Galite pasirinkti, ar jūsų linijos iliustracijos bus juodos, ar spalvotos, tačiau viskas priklauso nuo jūsų asmeninių pageidavimų ar meno stiliaus.

5. Išsaugokite savo meną

Atėjo laikas išsaugoti savo darbą! Padidinkite norimą dydį ir pasirinkite failo formatą. Daugeliu atvejų norite išsaugoti jį kaip PNG, jei jūsų vaizdas yra statinis.

Bet jei jūsų menas turi animaciją, išsaugokite ją kaip GIF. Svarbu tai, kad abu formatai palaiko dideles vientisos spalvos ir skaidrumo sritis.

Laikykitės atokiau nuo JPEG, nebent žinote, ką darote. Tai nuostolingas failo formatas, skirtas skaitmeninėms nuotraukoms ir kitoms nuotraukoms, kurių nuolydis yra lygus.

„Pixel Art“: lengva išmokti, sunku įsisavinti

Pikselių menas skiriasi nuo skaitmeninio piešimo dėl suvaržymų, kuriuos sukelia panašus į tinklelį pobūdis.

Be to, jis naudoja daug tų pačių principų, todėl tapytojai ir kiti menininkai gali jį gana greitai pasiimti. Turėdamas daug praktikos, kiekvienas gali tapti puikiu pikselių menu.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kaip piešti anime ir manga komiksus: 10 pamokų, kaip pradėti

Čia yra keletas vadovėlių ir išteklių, kad galėtumėte pradėti mokytis piešti anime ir manga komiksus.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Kūrybingas
  • Skaitmeninis menas
  • „Pixel Art“
  • Dizainas
Apie autorių Jessibelle garcia(Paskelbti 268 straipsniai)

Daugeliu dienų Jessibelle galite rasti susisupusį po svertine antklode jaukiuose Kanados apartamentuose. Ji yra laisvai samdoma rašytoja, mėgstanti skaitmeninį meną, vaizdo žaidimus ir gotikinę madą.

kaip paleisti.programa kaip administratorius
Daugiau iš Jessibelle Garcia

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia