„Oculus Rift“ prieš „HTC Vive“: kuris jums geresnis?

„Oculus Rift“ prieš „HTC Vive“: kuris jums geresnis?

Praėjo metai pasaulis sutiko dvi nuostabias vartotojams skirtas kompiuterines VR ausines . Tačiau nuo to laiko daug kas nutiko. Visiems, kas vis dar sėdi ant tvoros, kurią nusipirkti, mes manėme, kad paaiškinsime skirtumus ir savo patirtį su abiem.





Kodėl turėtumėte manimi pasitikėti

Klausiate „Kokios yra geriausios VR ausinės?“ Į šį klausimą sunku atsakyti objektyviai, nes sistemos yra tokios brangios. Kai vartotojas investuoja į vieną ar kitą sistemą, jis dažniausiai yra šališkas, kad pagrįstų savo pirkimą. Panašiai kaip ir konsolių karai, kai fanai iš abiejų pusių šaukia, kad jų ausinės yra geriausios. Tikriausiai tai jau žinote, tačiau geriausia visiškai nepaisyti jų nuomonės.





Beveik visoms apžvalgoms, kurias skelbiame „MakeUseOf“, autorius iš tikrųjų neišleidžia savo pinigų produktui, todėl lengva pasakyti sąžiningą nuomonę apie įrenginį. Tačiau mūsų VR apžvalgų atveju aš nusipirkau tiek ausines iš savo pinigų.





Mano pradžia su VR

Buvau originalus „Kickstarter“ rėmėjas pirmą kartą „Oculus Rift Development Kit“ 1 ir 2. Taigi galutinį „Oculus Rift“ vartotojų leidimą gavau nemokamai (geros valios gestas „Kickstarter“ rėmėjams po to, kai „Oculus“ įsigijo „Facebook“). Aš nusipirkau „Touch“ valdiklius, kad galėčiau su jais eiti, kai jie pasirodė gruodžio mėnesį, ir išleidau tūkstančius dolerių susijusiems produktams, pavyzdžiui, nepavykusiems „Sixense STEM“ vikšriniams valdikliams, „SubPac“, „HOTAS“ vairasvirtei, simuliatoriaus ratui ... įdėjau pinigų visus VR dalykus ir mėgaukitės reguliariu abiejų ausinių naudojimu.

Be to, nesu prieš kryžiaus žygį prieš „Facebook“. Aš nekenčiu Palmerio Luckey ir man nerūpi, kokios jo politinės nuostatos. Ir aš nejaučiu tokio paties priešiškumo platformos žaidimų koncepcijai. Bet kaip tu galėtum nekęsti šio vaikino?



Taigi, kai sakau, kad galite pasitikėti mano nuomone šiuo klausimu, turiu omenyje tai. Viskas, ko noriu, yra nuostabi VR patirtis.

Kaina

2017 metų pradžioje sąnaudų skirtumas tarp sistemų buvo nedidelis. 2017 m. Kovo mėn. „Oculus“ sumažino įėjimo kainą, sumažindama 200 USD nuo pačių laisvų rankų įrangos ir valdiklio paketo. Šiuo metu visa „HTC Vive“ sąranka jums kainuos apie 7 USD, o „Oculus Rift“ ir „Touch“ valdiklio paketas kainuoja 400 USD. Net jei perkate papildomą stebėjimo kamerą už maždaug 80 USD, „Rift“ vis tiek yra pigesnis pasirinkimas už 200 USD.





„Oculus Rift + Oculus Touch“ virtualios realybės ausinių paketas PIRKITE DABAR AMAZON „HTC Vive“ virtualios realybės sistema PIRKITE DABAR AMAZON

Daugeliui iš jūsų tai greičiausiai yra lemiamas veiksnys. Tačiau turėkite omenyje, kad jums taip pat gali tekti atsižvelgti į USB 3 valdiklio plokštę ir kai kuriuos prailginimo kabelius, kurių nereikia „Vive“. Kai atsižvelgsite į visus priedus, skirtumas bus beveik nereikšmingas.

Ausinės

Nuo tada, kai buvo išleista laisvų rankų įranga, mažai kas pasikeitė, tačiau verta trumpai pakartoti kai kurias bendrai priimtas metų naudojimo nuomones:





  • „HTC Vive“ matymo laukas yra šiek tiek didesnis, suteikiant jam pranašumą kambario mastu.
  • „Oculus Rift“ taip pat turi šiek tiek aiškesnį ekraną, ypač centre. Tai suteikia „Oculus Rift“ nedidelį pranašumą simuliatoriams ar virtualioms darbalaukio programoms, kur papildoma suvokiama skiriamoji geba centrinėje srityje padeda su mažomis detalėmis.
  • „HTC Vive“ atrodo ryškesnis.
  • Abi ausines veikia vizualūs artefaktai iš pasirinktų Fresnelio lęšių, labiausiai pastebimi, kai ryškūs elementai yra padengti tamsiame fone. „HTC Vive“ jie atrodo kaip koncentriniai žiedai. „Oculus Rift“ yra baltų dryžių, šiek tiek panašių į objektyvo švieslentes, kurias bendruomenė vadina „dievo spinduliais“.
  • „Oculus Rift“ iš pradžių buvo lengvesnis, tačiau „Vive“ buvo šiek tiek patobulintas, o šiuo metu gaminami sveria maždaug tą patį.

Svarbesni skirtumai

Aukščiau pateikti punktai gali atrodyti kaip nesąmonė. Praktiškai jūs galite nepastebėti beveik jokio skirtumo. Tačiau šie punktai yra šiek tiek rimtesni ir gali būti jums lemiantys veiksniai.

  • Pusiau standus „Oculus Rift“ galvos diržas daro jį patogesnį ilgesnėms sesijoms.
  • Nešiotojai akinius dažniausiai renkasi „HTC Vive“, o rėmas patogiau priglunda viduje. Tai galite išspręsti naudodami trečiųjų šalių pakeistas putų pagalvėles.
  • Atrodo, kad „Oculus Rift“ veikia šilčiau nei „Vive“, o daugiau naudotojų pranešimų, kad netrukus po jo įjungimo „rūko“.
  • Kabelis iš „Oculus Rift“ yra 4 m (13,1 pėdos). „HTC Vive“ turi 5 m (16,4 pėdų) kabelį, taip pat „nuorodų dėžutę“, kuri perkelia prievadus į patogesnę vietą. Didelėms žaidimų erdvėms papildomas matuoklis (3,3 pėdos) gali padaryti didžiulį skirtumą.
  • „Oculus Rift“ turi įmontuotas ausines, o „HTC Vive“-ne. Turėsite naudoti esamą kompiuterio garso įrašą, savo ausines arba siaubingos HTC ausinės. Ausinių gale galite pakabinti 3,5 mm stereo ausinių lizdą.

Kontrolieriai

Pernai šiuo metu tai yra viena sritis, kurioje „HTC Vive“ turėjo aiškų pranašumą. Tai buvo vienintelė sistema, siūlanti „pilną VR patirtį“ su visiškai sekamais judesio valdikliais ir galimybe nevaržomai judėti žaidimų erdvėje.

2016 m. Gruodžio mėn. „Oculus“ įtraukė „Touch“ judesio valdiklius ir papildomą fotoaparatą, kurį galite įsigyti, kad pagerintumėte stebėjimą „kambario masto“ žaidimų zonose. Iki šiol abiejų sistemų siūlomi funkcijų rinkiniai dažniausiai yra lygiaverčiai.

Techniniu požiūriu „Oculus Touch“ valdikliai yra pranašesni. Be ergonomiškesnio dizaino, be įprastų mygtukų, juose yra daug talpinių jutiklių, kurie sistemai nurodo, kur yra jūsų pirštai, net kai jie nieko nespaudžia. Tai įgalina intuityvią natūralią sąveiką, pvz., Gestą „nykštys aukštyn“ arba nukreipimą į kažką.

Įspūdinga virtualių rankų pora yra gana nuostabus žygdarbis, tačiau taip pat gana mažai naudojamas. Dabartiniai skaičiavimai leidžia „Vive“ parduoti maždaug dvigubai daugiau nei „Oculus Rift“ - ir net tada negarantuojama, kad visi šie „Rift“ pirkimai turės judesio valdiklius. Šiuo metu kūrėjai, turintys ribotus išteklius, natūraliai taikysis į mažiausią bendrų funkcijų rinkinį, prieinamą daugumai vartotojų.

kaip padaryti lietaus matuoklio odą

„Grab“ gestas „Touch“ valdikliuose, naudojant šone esantį patraukimo mygtuką, akivaizdžiai yra natūralesnė sąveika. Nepaisant to, kad „Vive“ lazdelės turi rankenos mygtukus abiejose pusėse, jos yra gana neintuityvios ir kūrėjai retai jas naudoja. Vietoj to, žaidimai, skirti „Vive“, paprastai sujungia šaudymo, paėmimo ir kitas pagrindines sąveikas po gaiduko mygtuku. Kitas „Vive“ valdiklių nemalonumas yra „trackpad“. Jie pirmas dalykas, kurį reikia sulaužyti (ne kritiškai, bet jūs prarandate tam tikrą spragtelėjimą).

Ar jutiklinis valdiklis turi įtakos?

Tačiau asmeniškai aš neradau, kad „Oculus Touch“ siūlomi papildomi gestai pridėtų didelę vertę žaidimams, kuriuos paprastai žaidžiu. Priešingai, man iš tikrųjų labiau patinka pridėtinė sąsiuvinį „Vive“ lazdelių žaidimams, kuriuose laikau ginklą, kardą ar lanką. Žinoma, tai priklausys nuo jūsų žaidžiamų žaidimų.

Jei esate linkęs į nuotykių žaidimus (kurie palaiko „Oculus SDK“ palaikymą), tikriausiai įvertinsite „Touch“ teikiamą tiksliau sekamos virtualios rankų poros realumą. Jei manote, kad dalyvausite „Facebook“ erdvės ar kitose socialinio VR „Hangout“ programose, galimybė natūraliai kišti pirštus ir aukštyn nykščiu bus didžiulė nauda.

Verta paminėti, kad kažkas iš „Valve“ akivaizdžiai mėgsta „Touch“ valdiklius labiau nei „Vive“ lazdelės. Praėjusių metų „Steam Dev“ dienomis jie pristatė naują valdiklio prototipą. Jis atrodo gana panašus į „Touch“, tik su dirželiu aplink ranką, leidžiantį visiškai jų atsisakyti. Deja, jie taip pat paliko siaubingą klaviatūrą.

Stebėjimas

Per kelis mėnesius po „Oculus Touch“ judesio valdiklių paleidimo daugelis vartotojų ir programinės įrangos problemų nuvylė daugelį vartotojų, tačiau dauguma jų dabar yra ištaisyti rašymo metu. Bent jau mažų ir vidutinių žaidimų erdvėse stebėjimo kokybė bet kurioje sistemoje turėtų būti panaši.

Stebėjimo problemos didesnis žaidimų zonos atsiranda daugiausia todėl, kad „Oculus“ naudoja optinių kamerų sistemą. Tai „stebi“, kur yra jūsų laisvų rankų įranga, nustatydama sekimo šviesos diodus, įterptus į juos (taip pat ir į valdiklio žiedus). Jų stebėjimo kokybė greitai blogėja dėl atstumo. „Oculus“ kameros jutikliai turi būti prijungtas prie kompiuterio per USB3 (išskyrus trečiąją kamerą, kurią „Oculus“ rekomenduoja naudoti USB 2, kad nebūtų perkrauta magistralė).

Priklausomai nuo to, kaip įdėjote kompiuterį, jums gali prireikti papildomų USB prailginimo kabelių, ir jūs tikrai tai padarysite reikia arba USB 3 šakotuvo arba prievado išplėtimo kortelę. Turėtumėte kreiptis į /r/oculus sekimo sąrankos vadovas rasti suderinamus produktus. Turėsite pakoreguoti „Windows“ USB nustatymus, kad neįjungtumėte miego režimo, ir šiek tiek pašokti su USB tvarkyklėmis. Tam reikia naudoti naujausias gamintojo tvarkykles arba sustabdyti naujausių tvarkyklių diegimą automatiškai .

Sąžiningai, visa tai yra gana daug. Galų gale tai pavyks ir įvertinsite, kad nesate vienas iš novatoriškų vartotojų, kurie turėjo visa tai išsiaiškinti. Bet aš vis tiek išlieju šaltą prakaitą, kai „Windows“ man sako, kad turi atlikti svarbų atnaujinimą, žinodamas, kad tai gali sugadinti USB nustatymus arba ką nors iš naujo nustatyti.

Švyturio sekimas

Kita vertus, „HTC Vive Lighthouse“ stebėjimo sistema yra pagrįsta lazeriu. Jis skleidžia signalus iš dviejų bazinių stočių, esančių priešinguose jūsų kambario kampuose, ir tik reikia jas prijungti prie maitinimo lizdo. Ausinėse ir valdikliuose yra jutikliai, kurie aptinka lazerį, kai jis praeina per juos, ir interpoluoja laiką, kad gautų tikslią padėtį. Nors jis vis dar turi fizinių apribojimų, jis yra žymiai tvirtesnis didesnėse srityse nei „Oculus“ fotoaparatų sistema.

„HTC Vive Lighthouse“ sistema turi ir kitų privalumų: ją nustatyti daug greičiau. Jei planuojate demonstruoti kambario masto VR kitose vietose, paprastas „Vive“ nustatymas ir patikimumas neabejotinai yra privalumas.

Ateitis

Iki naujos ausinių versijos mums liko mažiausiai dveji metai. Verta ne tik pažvelgti į platformas, kokios jos yra dabar, bet ir pažvelgti į ateitį.

Pirmasis svarbus atnaujinimas yra standi „HTC Vive“ galvos juosta su integruotomis ausinėmis - iš tikrųjų gana panaši į „Oculus Rift“ dizainą. Išankstiniai užsakymai JAV atidaromi rašymo metu už maždaug 100 USD. Žinoma, nors tai turėtų suderinti bendrą ausinių patogumą ir funkcijas su „Rift“, tai padidina jau didelį kainų skirtumą tarp dviejų sistemų.

Po to bus belaidžiai siųstuvai, o pirmasis iš jų greičiausiai bus iš „TPCast“. Finansuojama pagal „ViveX“ akceleratoriaus programą, iš pradžių tai veiks tik su „Vive“. Tikimės, kad šiais metais bus išleistos ir kitos belaidžio perdavimo sistemos, todėl tikėtina, kad jos bus suderinamos ir su „Oculus Rift“. Tačiau verta paminėti, kad „Oculus Rift“ turi patentuotą ryšį laisvų rankų įrangos pusėje.

Nors tai neturėtų būti didžiulė kliūtis įveikti, gali būti, kad „Oculus“ išleis oficialų adapterio kabelį, kad būtų galima naudoti trečiųjų šalių belaidžius siųstuvus. Taip pat įmanoma, kad jie to nepadarys ir galėtų aktyviai bandyti sustabdyti visas įmones, kurios tai daro, matyt, dėl to, kad tam tikru momentu jie planuoja savo „Oculus“ prekės ženklo belaidę technologiją. Tačiau, jei nenorite didžiulės patirties kambario mastu ir neturite laidų, „HTC Vive“ yra saugiausias pasirinkimas. Tikėkitės, kad belaidis siųstuvas ir akumuliatorius pridės dar 250–300 USD.

Tolesni plėtiniai

„HTC“ taip pat pradėjo pardavinėti stebėjimo „ritulius“, kurie leidžia pridėti „Lighthouse“ stebėjimą prie bet kurio papildomo žaidimo erdvės objektų skaičiaus. Jie greičiausiai bus naudojami viso kūno stebėjimui, o trečiųjų šalių valdikliai, tokie kaip Taktinis „Haptics“ rankena , arba VRGluv . Tačiau „Oculus“ savininkai vis tiek turėtų turėti galimybę naudotis šiais trečiųjų šalių valdikliais. „VRGluv“ komplektuojamas su adapteriu, kuris leidžia prijungti „Touch“ valdiklius (ar net originalias „Vive“ lazdeles), ir mes tikimės, kad tai bus norma.

Galų gale, kodėl dar labiau apriboti aparatūros įrenginį jau gana nišinėje rinkoje? Tačiau galime būti gana tikri, kad „Oculus“ apsiribos laisvų rankų įranga ir dviem valdikliais (nepriklausomai nuo to, ar jie yra pritvirtinti prie ginklo atramos, ar pirštinės), o „Valve Lighthouse“ sistema leis bet kokį papildomą stebimų objektų skaičių. erdvės. Tačiau tai labiau tinka VR pramogų vietoms nei namų vartotojams.

Taip pat tiesa, kad „Valve“ ir „SteamVR“ yra atviresni bendradarbiaujant su aparatūra. „Valve“ jau paskelbė savo bazinių stočių planus, o LG bus pirmoji ne HTC gamintojas, kad sukurtų „Lighthouse“ stebimas VR ausines . Jei pirkimas „atviroje“ sistemoje jums yra prioritetas, „Vive“ šiuo metu yra kelias.

Žaidimai

Kalbant apie turinį, kai kurie sakė, kad „Oculus“ yra akivaizdus nugalėtojas dėl daugybės išskirtinių dalykų, tačiau nesu tikras, ar tai yra toks tvirtas argumentas. Dauguma „Oculus“ parduotuvių pavadinimų yra prieinami „Vive“ savininkams, naudojant „ReVive“ įsilaužimą. „Oculus“ sulaužė tai anksčiau , tada atsitraukė, bet tikrai nėra jokios garantijos, kad jos daugiau nesulaužys. Kita vertus, nors „SteamVR“ teoriškai yra suderinamas su „Oculus Rift“ ir „Touch“ valdikliais, kai kurie vartotojai praneša apie klaidingą „SteamVR“ elgesį ir konkrečias tam tikrų žaidimų problemas.

Daugelio žaidėjų žaidimuose dauguma „Oculus Home“ išskirtinių turi mažiau žaidėjų nei „SteamVR“. Geriausi kelių žaidėjų pavadinimai yra kelių platformų, pavyzdžiui RecRoom .

Nė viena sistema dar neturi AAA kokybės RPG ar nuotykių pavadinimų, tačiau rasite daugybę lenktynių erdvės simų su puikiomis VR funkcijomis, pavyzdžiui, Elite Dangerous , „Project Cars“ ir „Dirt Rally“. Tikėkitės „Fallout 4 VR“ vėliau šiais metais arba 2018 m. Pradžioje, taip pat daugybės „Valve“ pirmosios šalies pavadinimų. „Oculus“ taip pat turi daugybę išskirtinių, per daug, kad būtų galima čia išvardyti.

Tačiau atminkite: praėjo vos metai, kai atėjo šios vartotojų VR ausinės, o vartotojų bazė, palyginti, vis dar yra nedidelė. Nesitikėkite tokio lygio žaidimo šlifavimo, kaip esate įpratę kitose platformose. Jūs turite ilgai laukti, kol jie atvyks.

Taigi ... kurį turėtumėte pirkti?

Nekenčiu nusivylimo, bet man būtų beprasmiška pasakyti, kokias ausines turėtumėte nusipirkti. Aš tai sakiau anksčiau ir verta dar kartą pasakyti: jei vis tiek galite sau leisti abi ausines, išbandykite jas abi.

Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir silpnųjų vietų, ir jūs galite rasti vieną veiksnį, kuris jums yra svarbesnis nei kiti. Galbūt net nežinote, kas tai yra, kol jų neišbandysite. Galbūt jums labiau patiks bendras „Rift“ komfortas ir vizualus aiškumas, arba papildoma „Vive“ siūloma judėjimo laisvė ir lengvas sąranka. Niekas negali jums atsakyti.

Jei biudžetas yra pagrindinis jūsų rūpestis ir jūs negalite išleisti daugiau nei 600 USD, būsite labiau patenkinti „Oculus Rift“. Jei planuojate demonstruoti VR daugeliui žmonių, galbūt nuneškite jį į kitas vietas arba turite milžinišką žaidimų erdvę, kuria galite pasinaudoti, eikite į „HTC Vive“.

Bet kokiu atveju turėsite neįtikėtiną laiką. Praneškite mums komentaruose, kuriuos pasirinkote ir kodėl - bet prašome išlaikyti tai pilietišką!

Vaizdo kreditas: betto rodrigues per Shutterstock.com

Tikimės, kad jums patiks mūsų rekomenduojami ir aptarti dalykai! MUO turi filialų ir remiamų partnerysčių, todėl mes gauname dalį pajamų iš kai kurių jūsų pirkinių. Tai neturės įtakos jūsų mokamai kainai ir padės mums pasiūlyti geriausias produktų rekomendacijas.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu „Canon“ prieš „Nikon“: kuris fotoaparato prekės ženklas yra geresnis?

„Canon“ ir „Nikon“ yra du didžiausi pavadinimai fotoaparatų pramonėje. Tačiau kuris prekės ženklas siūlo geresnę fotoaparatų ir objektyvų seriją?

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Technologija paaiškinta
  • Virtuali realybė
  • Akių plyšimas
  • „HTC Vive“
Apie autorių Jamesas Bruce'as(Paskelbti 707 straipsniai)

Jamesas turi dirbtinio intelekto bakalauro laipsnį ir yra „CompTIA A+“ ir „Network+“ sertifikuotas. Kai jis nėra užsiėmęs aparatūros apžvalgų redaktoriumi, jam patinka LEGO, VR ir stalo žaidimai. Prieš pradėdamas dirbti „MakeUseOf“, jis buvo apšvietimo technikas, anglų kalbos mokytojas ir duomenų centro inžinierius.

Daugiau iš Jameso Bruce'o

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia