Ką reiškia „pirkimas programoje“?

Ką reiškia „pirkimas programoje“?

Jei naudojate programas mobiliesiems, tikriausiai susidūrėte su pirkimais programoje, nors terminologija gali būti miglota.





Suprasti pirkimus programoje svarbu ne tik bendraujant su jais, bet ir įsitraukiant į nuolat besikeičiančias diskusijas, kuriose jie dalyvauja.





Ką reiškia „pirkimas programoje“?

Investopedia pirkimas programoje apibūdinamas kaip „prekių ir paslaugų pirkimas iš programos mobiliajame įrenginyje“. Nors tai gera vieta pradėti, apibrėžimas gali būti labiau niuansuotas, atsižvelgiant į šaltinį ir kontekstą.





Pavyzdžiui, šis apibrėžimas apimtų specialias mažmeninės prekybos programas, tokias kaip „Amazon“. Tai nebūtinai yra neteisinga, bet taip pat ne apie ką dauguma žmonių galvoja vartodami šį terminą.

„RealSimple“ pirkimas programoje apibrėžiamas kaip „bet koks mokestis (viršijantis pradines programos atsisiuntimo išlaidas, jei toks yra), kurio programa gali paprašyti“. Šis apibrėžimas apimtų tokius dalykus kaip abonentiniai mokesčiai.



Daugeliu atvejų, kai kalbama apie pirkimus programoje, šis terminas reiškia programas ar žaidimus, kurie leidžia vartotojui įsigyti išskirtinių programos priedų ar aukščiausios kokybės versijų.

Kaip veikia pirkimai programoje?

Pirkimų programoje veikimas taip pat priklauso nuo konteksto. Daugumoje pirkimų programoje vartotojas turi įvesti savo kredito ar debeto kortelės informaciją, nors kai kurie taip pat dirba su tokiomis svetainėmis kaip „PayPal“.





Kai kurios tam skirtos mažmeninės prekybos programos ar platformos, pvz., „Steam“ ir „Amazon“, leidžia į platformą įnešti pinigų, kuriuos vėliau galėsite išleisti pirkimams programoje. „Steam“ atveju pinigai „Steam“ piniginėje taip pat gali būti naudojami perkant programoje žaidimuose, kuriuos žaidžiate per platformą.

Kai kurios programos taip pat leidžia „nemokamai pirkti programoje“, leidžiančią vartotojams įsigyti prekių, naujovinimų ir pan., Išleidžiant žaidimo valiutą, kurią jie uždirba atlikdami žaidimo užduotis.





„Android“ iššokantys skelbimai pagrindiniame ekrane

Kas kontroliuoja pirkimus programoje?

Klausimas, kas kontroliuoja pirkimus programoje, yra sudėtingas.

Techniškai programėlę siūlanti programėlių parduotuvė praktiškiausiai kontroliuoja sistemos veikimą. „Apple“ ir „Android“ savo kūrėjų bendruomenėms teikia politiką ir geriausią praktiką, susijusią su pirkimais programoje.

Kartais viskas išeina iš rankų ir įstatymų leidybos organai turi įsikišti. Pavyzdžiui, 2014 m. Federalinė prekybos komisija paskelbė kelių milijonų dolerių atsiskaitymą su „Apple“, kad išspręstų skundus dėl pirkinių programose, kuriuos vaikai atliko naudodamiesi tėvų prietaisais.

Nereikia toli ieškoti kito programų pavyzdžio teisme. Ginčas dėl pirkimų programoje paskatino „Apple“ ir „Google“ pašalinti populiarų žaidimą „Fortnite“ iš savo prekybos vietų ir vėliau „Fortnite“ kūrėjo „Epic“ ieškinį.

Taip pat yra įstatymų, susijusių su kai kuriomis pirkimo programoje dalimis. Pavyzdžiui, prieš įvesdami asmeninę informaciją, kuri bus saugoma programoje ar įrenginyje, vartotojai turi įgalinti leidimus įrenginyje.

Kas naudingas perkant programoje?

Neabejotinai visi naudingi pirkdami programoje.

Programų kūrėjams naudinga pirkti programoje, nes jie leidžia uždirbti daugiau pinigų iš savo programų. Pirkimas programoje taip pat gali būti būdas reklamuoti savo produktus ar paslaugas. Programų prekyvietėms taip pat naudinga, nes jos sumažina pirkinių programoje skaičių net tada, kai programos iš pradžių parduodamos ir atsisiunčiamos.

Programų vartotojai gauna naudos iš pirkimų programoje, nes, jei nori šių papildomų prekių ir paslaugų, jie gali greitai ir efektyviai pasiekti tą turinį.

Kai kuriais atvejais pirkimai programoje taip pat leidžia geranoriškiems kūrėjams subsidijuoti nemokamas programas, gaunant pajamas iš neprivalomų prenumeratų. Tai yra kalbos mokymosi programėlės „Duolingo“ verslo modelis. Jie gali pasiūlyti savo programą nemokamai, nes jų platformą palaiko pasirenkamos prenumeratos, taip pat skelbimai, patalpinti nemokamoje versijoje.

Kas negerai su pirkimais programoje?

Jei pirkimas programoje yra naudingas visiems, kodėl jie yra tokie ginčytini klausimai?

Yra daug priežasčių, dėl kurių pirkimai programoje tarnauja tam tikram tikslui, tačiau jie ne visada vertinami.

Juos naudoti gali būti per lengva

Viena iš problemų, su kuriomis kai kurie mobiliųjų telefonų naudotojai susiduria pirkdami programoje, iš tikrųjų yra ta, kad jais naudotis per paprasta. Kaip minėta aukščiau, tai ypač kelia problemų tėvams, kurie turi nerimauti dėl to, kad jų vaikai išleidžia sąskaitas.

Jie gali būti potenciali saugumo problema

Dauguma programų, palaikančių pirkimą programoje, reikalauja, kad vartotojas įvestų savo internetinės bankininkystės informaciją. Ši informacija gali būti saugoma programoje ir pačiame įrenginyje, kad ateityje procesas būtų spartesnis.

Nors internetinės bankininkystės platformos ir specialios mažmeninės prekybos programos paprastai yra gana atsargios, kaip saugoma informacija, tai gali būti ne jūsų mėgstamiausio mobiliojo žaidimo atveju.

Jie gali sugadinti žaidimus

Kai kurie žaidėjai internete ir mobiliuosiuose žaidimuose tvirtina, kad pirkimai programoje sukuria „mokėti žaisti“ arba „mokėti laimėti“ aplinką, kurioje žmonės gali išeiti į priekį išleisdami pinigus, o ne skirdami laiko žaidimui.

Kai kuriais atvejais žaidimų pirkiniai programose yra grynai estetiški daiktai, pavyzdžiui, išskirtiniai kostiumai. Tačiau kartais pirkimai programoje yra daiktai ar sugebėjimai, kurie gali suteikti pranašumą žaidėjams, norintiems įdėti daugiau pinigų.

Jei nekenčiate mikrotransakcijų, čia yra geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems be pirkimo programoje .

Kodėl visi kalba apie pirkimus programoje?

Nors pirkimai programoje gali atrodyti kaip nišinė tema, ji iš tikrųjų remiasi įvairiomis diskusijomis.

Šiame straipsnyje jau buvo nurodyta, kaip pirkimas programoje yra potenciali saugumo, kūrėjų santykių, pramogų ir teisės problema. Tačiau tai taip pat yra didelė tema kriptovaliutų pasaulyje. Galimas didelis Bitcoin ir kitų kriptovaliutų naudojimo atvejis ateityje apima ne tik internetines operacijas, bet ir „mikrotransakcijas“.

Kai kuri skaitmeninio elemento pirkimo kaina atsiranda dėl kūrėjų poreikio atlikti tokius veiksmus kaip apmokėti sąskaitas, prižiūrėti įrangą ir pragyventi. Kai kuri skaitmeninio elemento pirkimo kaina atsiranda dėl poreikio sumokėti tam tikrą procentą šios kainos programų rinkai. Kai kurios kainos taip pat gali būti skirtos pačiai mokėjimo platformai.

Sandorių mokesčiai už pirkinius reiškia, kad pakankamai mažos vertės pirkimai nėra ekonomiškai naudingi. Kriptografija gali išspręsti šią problemą. Nors dauguma žmonių, besinaudojančių kriptovaliuta, vis dar naudojasi trečiųjų šalių mokėjimo platformomis, šių platformų eksploatacija kainuoja pigiau nei įprastų bankų, idealiu atveju sumažinant tą sandorio kainą.

Be to, kriptovaliutos gali būti suskirstytos daug toliau nei tradiciniai pinigai. Taigi, nors visas „Bitcoin“ gali būti vertas dešimčių tūkstančių dolerių, mažiausia prekiaujama „Bitcoin“ dalis (šimta milijoninė „Bitcoin“) yra verta cento dalių.

Tai gali atverti duris pigesniems pirkimams programoje arba mažesniems pirkimams programoje. Kaip kriptovaliutų naujienų ir informacijos svetainė Cointelegraph įdėk į 2019 metų straipsnį:

„Kai„ Crypto “patenka į šią erdvę, atskirų operacijų kaina gali būti gerokai sumažinta, todėl kūrėjai gali subsidijuoti savo periferinio turinio išlaidas“.

Esmė perkant programoje

Kadangi mūsų pasaulis tampa labiau pritaikytas mobiliesiems, pirkimas programoje yra viena iš daugelio struktūrų, leidžiančių tą pasaulį padaryti įmanoma. Nors jas siūlančios platformos, jas naudojantys žmonės ir juos įteisinančios institucijos vis dar atskleidžia detales, jos nieko nerimauja.

Vaizdo kreditas: Kreatikar / Pixabay

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Kas yra pirkimai programoje ir kaip juos išjungti? [„MakeUseOf“ paaiškina]

'Aš negaliu patikėti!' anądien mano pusbrolis man pasakė: „kažkas ką tik nupirko 10 USD už pirkinį programoje mano mamos telefone ir ji net nežino, apie ką aš kalbu!“. Skamba pažįstamai? O kaip jūsų dvejų metų dukterėčia sąmoningai bakstelėtų į „Talking Tom“ ir nusipirktų visiškai naują veiksmą už 1,99 USD? Pirkimai programose greitai tampa labai populiariu modeliu, ir kuo dažniau jie tampa, tuo didesnė problema.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Technologija paaiškinta
  • Žaidimų kultūra
  • „iOS“ programos
  • „Android“ programos
Apie autorių Johnathanas Jaehnigas(Paskelbti 92 straipsniai)

Jon Jaehnig yra laisvai samdomas rašytojas/redaktorius, besidomintis eksponentinėmis technologijomis. Jonas yra įgijęs mokslinės ir techninės komunikacijos bakalauro laipsnį, žurnalistikos specialybę įgijęs Mičigano technologijos universitete.

Daugiau iš Johnathan Jaehnig

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia