Kai geros konsolės nepavyksta - „SEGA Dreamcast“

Kai geros konsolės nepavyksta - „SEGA Dreamcast“

„Dreamcast“ tariamai signalizavo, kad SEGA grįžta į formą ir turi puikių savybių bei nuostabių žaidimų. Vietoj to, „Dreamcast“ pasirodė paskutinė „SEGA“ namų konsolė, todėl bendrovė patyrė daugiau nei 400 mln.





Taigi, kodėl „Dreamcast“ nepavyko, nepaisant to, kad yra gera konsolė? Pažiūrėkime.





Kas buvo „SEGA Dreamcast“?

„Dreamcast“ buvo penktoji ir paskutinė „SEGA“ namų konsolė, kurią ji pristatė Japonijoje 1998 m., O Šiaurės Amerikoje ir Europoje - 1999 m. „Dreamcast“ buvo pirmoji šeštosios kartos konsolių konsolė, kuri taip pat suteikė mums PS2, „Xbox“ ir „GameCube“ - nors „Dreamcast“ negyveno pakankamai ilgai, kad galėtų konkuruoti su dviem pastarosiomis konsolėmis.





Šiuo metu žmonės giria „Dreamcast“ už tai, kad jis lenkia savo laiką - tai suteikė žaidėjams tikrą pasažo patirtį namuose. „Dreamcast“ turėjo keletą įsimintinų žaidimų, tokių kaip „Crazy Taxi“, „Jet Set Radio“ ir „Soulcalibur“, ir vaidino kultinį hitą „Shenmue“. „Dreamcast“ taip pat galėjo žaisti internete, nes tai buvo pirmoji konsolė su įmontuotu modemu, prisijungusi prie interneto, ir turėjo keletą išskirtinių priedų, kurie tikrai atgaivino arkados patirtį.

Nepaisant savo stiprybių, „Dreamcast“ niekada nepasigavo. Tai buvo komercinė SEGA nesėkmė, parduodama apie 9 milijonus vienetų, o bendrovė nutraukė „Dreamcast“ 2001 m. Kovo mėn., Praėjus mažiau nei 3 metams.



Susijęs: Kas yra vaizdo žaidimų kartos ir kodėl mes jas naudojame?

Kodėl „SEGA Dreamcast“ nepavyko?

Trys pagrindinės priežastys lėmė „Dreamcast“ nesėkmę: tapatybės stoka, linksmi, tačiau seklūs žaidimai ir PS2.





Nors „Dreamcast“ kankino įvairūs spąstai, pavyzdžiui, žaidėjai, nepastebėję jo palaikymo internetiniams žaidimams, ir žmonės galėjo lengvai piratuoti „Dreamcast“ žaidimus, šie trys veiksniai galiausiai lėmė ankstyvą „Dreamcast“ gyvenimo trukmę.

1. SEGA palaidojo „Dreamcast“ tapatybę tarp savo aparatinės įrangos leidimų

„Dreamcast“ nepavyko dėl kelių skirtingų veiksnių, tačiau nė vienas nebuvo reikšmingesnis už pačią SEGA. Prasti valdymo sprendimai buvo pagrindinė priežastis, kodėl „Dreamcast“ niekada nesulaukė nusipelnyto pripažinimo.





Viena iš daugelio klaidų, SEGA padarė Dreamcast tapatybę neįtikėtinai neaiškią tarp kitų namų aparatūros leidimų. SEGA 1989–1999 m. Išleido virtinę prietaisų: „SEGA Genesis“ (1989 m.), „SEGA CD“ (1992 m.), „SEGA 32X“ (1994 m.), „SEGA Saturn“ (1995 m.) Ir „Dreamcast“ (1999 m.).

geriausia nemokama radijo programa, skirta „iPhone“

Tai supainiojo žaidėjus, koks buvo kiekvieno SEGA įrenginio tikslas - ar jie buvo priedai, ar atskiros konsolės? O kuo jie išsiskyrė iš konkurentų?

Kiekvienas paskesnis leidimas po „SEGA Genesis“ taip pat buvo mažesnis nei SEGA CD ir SEGA 32X blogiausios visų laikų žaidimų konsolės . Prasta žaidimų biblioteka, bloga rinkodara ir skirtingų funkcijų trūkumas buvo tai, ką dauguma žaidėjų dabar priskyrė SEGA, ypač po puikių PS1 ir „Nintendo 64“. Taigi, kai „Dreamcast“ pasirodė lentynose, žaidėjai buvo labai neaiškūs, ar gauti atsižvelgiant į SEGA eilę komercinių nesėkmių.

Dėl prastų SEGA sprendimų tapatybės stokos „Dreamcast“ neturėjo kovos galimybių prieš konkurenciją, o tai liūdna, nes tai nebuvo bloga konsolė.

2. Žaidėjai ieškojo išsamesnės žaidimų patirties

Kaip minėta anksčiau, „Dreamcast“ turėjo keletą fantastiškų žaidimų. „Soulcalibur“, „Jet Set Radio“, „Crazy Taxi“, „Power Stone“, „Shenmue“, „Sonic Adventure“ - „Dreamcast“ netrūko linksmų pavadinimų.

Problema ta, kad daugelis „Dreamcast“ žaidimų pasiūlė seklią patirtį tuo metu, kai žaidėjai savo žaidimuose ieškojo daugiau. Pavyzdžiui, PS1 pasirodė tokie kaip „Metal Gear Solid“, „Resident Evil“, „Spider-Man“ (2000). Šie pavadinimai žaidėjams pasiūlė daugiau nei „Dreamcast“ žaidimų rinkinys, pateikiantys patrauklius pasakojimus ir išskirtinį žaidimą.

Nepaisant geros grafikos ir našumo, „Dreamcast“ žaidimai vis dar buvo arkados eros, kuri pamažu užleido vietą nuodugnesnei žaidimų patirčiai.

3. PS2 cementavo save kaip konsolę pirkti

PS2 buvo paskutinė „Dreamcast“ vinis karste.

kaip ištrinti pranešimus „Facebook“ „Android“

„Sony“ paskelbė apie PS2 dar prieš „Dreamcast“ paleidimą Šiaurės Amerikoje ir iškart sukėlė šurmulį. Jis buvo tiesiog geresnis visais atžvilgiais, turint daug didesnę aparatinę įrangą, nuodugnesnius žaidimus ir galimybę veikti kaip DVD grotuvas-išskirtinė savybė, pardavusi PS2 ne žaidėjams.

Žmonės džiaugėsi matydami, kokie bus „Sony“ tolesni veiksmai PS1. Kadangi žaidėjai galėjo rinktis, ar pirkti „Dreamcast“ dabar, ar kitais metais laukti PS2, žaidėjai mielai laukė. Ir tai parodė-PS2 vis dar yra perkamiausia visų laikų konsolė, parduota daugiau nei 155 mln.

PS2 taip pat atnešė „Xbox“, kurį „Microsoft“ sukūrė siekdama konkuruoti su „Sony“, o „Nintendo“ „GameCube“ buvo pakeliui. 2000 metais „Sony“ išleido PS2, o „Microsoft“ ir „Nintendo“ paskelbė apie savo konsolės. Taigi, praėjus metams po „Dreamcast“ paleidimo, konsolė jau gerokai atsiliko nuo konkurencijos.

PS2 vadovavo šeštajai konsolės kartai, nepaisant to, kad „Dreamcast“ turėjo pranašumą, ir žmonės tai suprato kaip konsolę pirkti ir įveikti. Dauguma žaidėjų netrukus po PS2 paleidimo ir „Xbox“ bei „GameCube“ pranešimų pamiršo „Dreamcast“.

Ką SEGA galėjo padaryti kitaip su „Dreamcast“?

Galvodama apie įvairias nesėkmes, ką SEGA galėjo padaryti kitaip, kad užtikrintų „Dreamcast“ sėkmę? Darant prielaidą, kad „Dreamcast“ dizainas iš esmės nepasikeis, čia yra keletas variantų.

Pirma, SEGA niekada neturėjo išleisti SEGA CD, SEGA 32X ir galbūt SEGA Saturn. SEGA nepadarė šių produktų pakankamai ryškių, kad būtų galima juos nusipirkti, ir visi jie neigiamai paveikė žaidėjų nuomonę apie „Dreamcast“ dar prieš ją paleidžiant. „Dreamcast“ turėjo būti kitas „SEGA“ leidimas po sėkmingos „SEGA Genesis“ ir galėjo būti paleistas vietoje „SEGA Saturn“ kaip tikra 3D konsolė su nuostabiais arkadiniais žaidimais.

Be to, „Dreamcast“ taip pat galėjo pasiūlyti įvairesnį žaidimų asortimentą, ir jam trūko vieno žaidimo ar franšizės, kuri pavadino ją privaloma pirkti konsole. Žinoma, „Dreamcast“ turėjo figūrėlių („Sonic“) ir franšizių („Soulcalibur“), tačiau dauguma jo žaidimų liko arkados eroje ir nebuvo jokių naujų, išsamių žaidimo potyrių ar pasakojimų. „Dreamcast“ atkakliai pasiūlė daugiau to paties, tačiau jam labai trūko žaidimo su „Resident Evil“ ar „Halo“ kalibru.

Jei būtų įvykę šie du dalykai, „Dreamcast“ būtų buvusi didesnė sėkmės tikimybė tarp konkurentų. Į jį dabar žiūrima su malonumu, tačiau, kai jis buvo paleistas, buvo lengva nurašyti „Dreamcast“ kaip dar vieną drungną SEGA konsolę, kuri negalėjo atitikti būsimų varžybų kokybės.

Susijęs: Priežastys, kodėl turėtumėte nusipirkti senų žaidimų konsolių

„Dreamcast“ yra konsolė, kuri nenusipelnė

Jei viskas būtų buvę kitaip, „Dreamcast“ galėjo sulaukti auditorijos visame pasaulyje.

Vis dėlto „Dreamcast“ nesėkmė buvo prarastos tapatybės, intuityvių ir nuodugnių žaidimų trūkumo ir mažėjančios SEGA, kaip aparatinės įrangos gamintojo, reputacija prieš kylantį „Sony“ statusą.

Galų gale „Dreamcast“ yra auksinis konsolės, kuri nepavyko, bet nenusipelnė, pavyzdys.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 5 žaidimų konsolės, kurios nepavyko (bet neturėjo)

Kai kurios žaidimų konsolės niekada to nepadarė, nepaisant to, kad buvo blizgesio. Štai keletas neteisingai suklydusių.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Žaidimų konsolė
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių Sohamas De(Paskelbta 80 straipsnių)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kalbant apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubas yra jo pasirinktas žanras ir dažnai išgirsite jį kalbant apie savo mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia