Kokia ekrano skiriamoji geba yra geriausia žaidimams?

Kokia ekrano skiriamoji geba yra geriausia žaidimams?

Jei esate naujokas žaidimuose ar patyręs žaidėjas, vienas iš pirmųjų dalykų, apie kurį išgirsite sužinoję apie žaidimo nustatymus, yra jo skiriamoji geba.





„Windows Media Player“, skirta „Windows 10 64 bit“

Tačiau sunku tiksliai žinoti, kokia yra skiriamoji geba, kokios yra skirtingos žaidimų skiriamosios gebos ir kuri iš jų yra geriausia.





Nesvarbu, ar anksčiau negirdėjote apie žaidimų rezoliucijas, ar jums reikia atnaujinimo, pasinerkime.





Kas yra ekrano skiriamoji geba?

Paprasčiau tariant, jūsų ekrano skiriamoji geba yra ekrano pikselių skaičius, parašytas kaip ilgis x aukštis formatu.

Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo daugiau pikselių turėsite vaizdui rodyti, todėl padidinsite matomo vaizdo detales ir aiškumą.



Žaidimuose dažniausiai pasitaikančios rezoliucijos yra šios:

1280 x 720 (720p)

720p, taip pat vadinamas Standartinis HD , anksčiau buvo didžiausia skiriamoji geba senesniems kompiuterių/konsolių žaidimams (kaip mes tuo stebėjomės) ir yra tai, ką šiuo metu rasite, jei žaisite žaidimus naudodami „Nintendo Switch“, kai žaidžiate rankiniu būdu. Buvo laikas, kai 720p buvo puikus žaidimų standartas, tačiau šiais laikais jis tampa vis labiau pasenęs.





1920 x 1080 (1080p)

1080p, taip pat vadinamas „Full HD“ , yra dabartinis minimalus standartas daugumai konsolinių ir kompiuterinių žaidimų. Tu gali rasti pigių žaidimų monitorių kad ekranas yra 1080p, o dauguma kompiuterinių žaidimų aparatūros yra paruoštos 1080p, taigi, jei svarstote perkant pirmąjį žaidimų kompiuterį , 1080p turėtų būti jūsų įėjimo taškas.

2560 x 1440 (1440p)

1440p, taip pat vadinamas „Quad HD“ , tampa vis labiau įprasta žaidimų srityje. Tai miela vieta nuo 1080p iki 4K, kuri suteikia vizualiai patrauklią žaidimo patirtį neprarandant žaidimų našumo ar nekainuojant tūkstančių dolerių.





3840 x 2160 (4K UHD / 2160p)

Horizontaliai stumdami beveik 4000 pikselių (daugiau nei 4000, naudojant DCI 4K), mes pradedame siekti, kad 4K žaidimai taptų norma, tačiau mes dar ne visai. Pasigirti keturis kartus didesniu 1080p pikselių skaičiumi, matysite drastiškai patobulintą vaizdą žaisdami 4K. Tačiau tai gali kainuoti, priklausomai nuo to, kokią aparatinę įrangą turite.

7680 x 4320 (8K FUHD/4320p)

8K yra nuostabus ir pribloškiantis, ir net negalvok apie tai. Jūsų įvaizdis čia bus nesugadintas, bet paklauskite savęs, ar verta, kai iš esmės nė vienas žaidimas nepalaiko vietinio 8K, o jo paleidimui reikalinga aparatinė įranga kainuotų nepaprastai daug?

Atrodo, kad abi perspektyvos greitai nepasikeis, taigi, nebent esate užkietėjęs technologijų ir žaidimų entuziastas, turintis gilias kišenes, verta palaukti bent kelerius metus.

Dinaminis skiriamosios gebos mastelis (DRS)

Nors tai nėra atskira rezoliucija, DRS keičia jūsų skiriamąją gebą, kai reikia, ir tada, kai to reikia, kad rezoliucija nepakenktų jūsų žaidimų našumui.

Pvz., Jei tam tikras jūsų žaidimo momentas turi daug efektų, o tai labai reikalauja jūsų sistemos, DRS sumažins skiriamąją gebą, kad jūsų žaidimas nebūtų atsilikęs ar mikčiojęs. DRS yra puikus būdas kuo efektyviau naudoti konsolės/kompiuterio aparatūrą.

Kokią ekrano skiriamąją gebą turėtumėte naudoti?

Nors didesnė skiriamoji geba reiškia geresnį vaizdą, žaidimai su didžiausia raiška bus maloni patirtis tik tuo atveju, jei turite aparatūros, kuri ją palaikys. Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl 4K dar netapo minimaliu žaidimų standartu, yra tai, kad ji reikalauja daug veikti.

Turite tris pagrindines sritis, kurios turi įtakos jūsų skiriamajai rezoliucijai: jūsų platforma, monitorius ir žaidimas, kurį žaidžiate.

Jūsų platforma

Jei žaidžiate konsolėje, jūsų rezoliucijos keitimo galimybės yra mažos.

Naujos kartos konsolėse tampa įprasta turėti „našumo“ ir „skiriamosios gebos/ištikimybės“ režimus, kurie palankesni atitinkamai kadrų dažniui ir grafikai, bet viskas. Jūs tikrai negalite koreguoti savo skiriamosios gebos ar pakeisti DRS parinkčių, jums tiesiog reikia tikėtis, kad kūrėjai gerai atliks savo žaidimo optimizavimą.

Tai mus nukelia į kompiuterinius žaidimus. Jei norite koreguoti savo skiriamąją gebą arba bet kokius žaidimo nustatymus, kompiuteris yra be galo lankstesnis nei naudojant konsolinius žaidimus. Galėsite pasirinkti skiriamąją gebą ir patobulinti DRS parinktis, kad galėtumėte rasti geriausią sąranką, kuri papildytų jūsų aparatūrą.

Jūsų monitorius

Jūsų monitoriuje bus numatytoji skiriamoji geba, ir nors žaidimus galite paleisti mažesne raiška, negalite pridėti daugiau pikselių prie monitoriaus, kad padidintumėte jo skiriamąją gebą. Turėkite tai omenyje pirkdami kitą žaidimų monitorių (t. Y. Jei galite, apsvarstykite galimybę pasirinkti 1440p arba 4K monitorių).

Kitas svarbus veiksnys, į kurį reikia atsižvelgti, yra monitoriaus pikselių tankis, matuojamas pikseliais colyje. Pikselių tankis - kiek pikselių ekrane rodo tam tikroje erdvėje; Tai turės įtakos jūsų ekrano dydis.

Dėl didesnio pikselių dydžio 4K ekranas jausis kaip namuose, o mažesniems monitoriams - 1080p, kitaip lengvai atpažinsite ištemptą ir ne tokį išsamų vaizdą. 1440p geriausia laikyti vidutinio dydžio monitoriuose.

Be jo rezoliucijos, taip pat apsvarstykite monitoriaus atnaujinimo dažnį .

Kokį žaidimą žaidi

Tai, kokį žaidimą žaisite, gali turėti didžiulės įtakos tam, kokia rezoliucija jums bus reikalinga. Vėlgi, jei esate konsolės žaidėjas, tikrai nėra kitos galimybės, išskyrus tai, kad vis tiek galite žaisti nuostabius žaidimus esant mažesnei nei 4K raiškai. Bet jei esate kompiuterių žaidėjas, tai yra svarbus aspektas.

Susijęs: Vaizdo žaidimų grafika ir paaiškinimai

Padidėjusi skiriamoji geba gali labai apkrauti jūsų sistemą. Kiek prarasite našumo, žaidimas gali skirtis dėl kelių priežasčių, pvz., Optimizavimo, tekstūros kokybės ir ypač spindulių sekimo.

Todėl verta praleisti laiką žaidimo nustatymuose, kad pamatytumėte, kuris derinys suteikia jums geriausią išvaizdą ir našumą.

Rezoliucija yra tik dalis jūsų žaidimų patirties

Nepaisant skirtingų rezoliucijų ir būdų, kuriais galite patikslinti ekrano skiriamąją gebą, tai tik viena jūsų žaidimų patirties dalis. Be skiriamosios gebos slypi visas veiksnių, kurie prisideda prie jūsų žaidimų patirties, pasaulis - nuo aparatūros iki žaidimų priedų.

Esminis veiksnys, be skiriamosios gebos, yra našumas, kuris, be abejo, yra svarbesnis veiksnys, prisidedantis prie įtraukiančios žaidimų patirties.

Nesvarbu, ar jums malonu atsisakyti kelių (ar daugiau) kadrų, kad vaizdas būtų ryškesnis, ar jums labiau patinka sklandžiai, greitai reaguojanti žaidimų patirtis, o ne geriausia grafika, norėsite rasti tinkamą jums tinkantį kompromisą.

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu Didelis kadrų dažnis ir geresnė raiška: kas svarbiau žaidimams?

Jei negalite sau leisti aukščiausios klasės žaidimų sąrankos, turėsite suprasti kompromisus tarp didelio kadrų dažnio ir didelės skiriamosios gebos žaidžiant.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
Apie autorių Sohamas De(Paskelbta 80 straipsnių)

Sohamas yra muzikantas, rašytojas ir žaidėjas. Jam patinka viskas, kas kūrybinga ir produktyvu, ypač kalbant apie muzikos kūrimą ir vaizdo žaidimus. Siaubas yra jo pasirinktas žanras ir dažnai išgirsite jį kalbant apie savo mėgstamas knygas, žaidimus ir stebuklus.

Daugiau iš Soham De

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia