Ar „Sony“ suteikia „Atmos“ gerbėjams „PlayStation 5“?

Ar „Sony“ suteikia „Atmos“ gerbėjams „PlayStation 5“?
249 AKCIJOS

Pristatant naujos kartos vaizdo žaidimų konsoles, laukiama milžiniško technologijos šuolio į priekį. Galų gale, viena konsolės karta šiuo metu trunka maždaug septynerius metus. Taip, paskutinėje kartoje buvo atlikta aparatinės įrangos peržiūra, kad būtų galima neatsilikti nuo pasaulio technologinės pažangos (būtent 4K), tačiau vis tiek tai tik naujas blizgančių dažų sluoksnis tame pačiame name. Ir kartais šie dažai net tinkamai neišdžiūsta, o atrodo šiek tiek netvarkingi („Xbox“ „Dolby Atmos“ diegimas, kas nors?).





Taigi, kai kovo mėn. „Sony“ naujojo „PlayStation 5“ pagrindinis architektas Markas Cerny internetinį pristatymą pavadino „Kelias į PS5“, daugelis vaizdo žaidėjų / AV entuziastų noriai sureguliavo. Iš pradžių pristatymas buvo skirtas žaidimų kūrėjų konferencijai (GDC), kol COVID-19 pakeitė pasaulį, todėl žinojau, kad tai bus šiek tiek techninė pusė, ir aš buvau 100 proc.





Kelias į PS5 „Sony_Tempest_Engine.jpg“Žiūrėkite šį vaizdo įrašą „YouTube“





Iš esmės atskleidė apie „PlayStation 5“ garso galimybes labai įdomu. Kaip sužinojome, PS5 turės specialų aparatinės įrangos bloką, pavadintą „Tempest“ varikliu, kuris valdys visą 3D garsą. Kaip garso redaktorius, besidomintis žaidimų garsu, man tai buvo didžiulė naujiena. Vienas iš žaidimų garso įrašo kūrimo ir diegimo iššūkių yra darbas, neviršijant turimų išteklių. Dabartinės konsolių kartos metu visa vaizdo ir garso apdorojimo jėga yra dalijamasi, ir nenuostabu, kad garso komanda gauna tik nedidelę dalį tų bendrų išteklių, kad būtų sukurtas įtraukiantis ir įtikinamas garso dizainas. Tačiau „PS5“ žada nepaprastai galingą lustą tik garsui . Pats „Tempest“ lustas yra toks pat galingas, kaip ir visas apdorojimas PS4. Pančiai nuimti žaidimų garso projektavimo komandoms.

kaip užsidirbti pinigų su vaizdo žaidimais

„Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg“



Cerny davė greitą psichoakustikos pradžiamokslį ir gilinosi į „Sony“ 3D variklių dizainą ir garso dizaino filosofiją. Jis pabrėžė milžinišką „Tempest“ variklio galią - pavyzdžiui, sugebėjimą apdoroti apie 5000 garso šaltinių - prieš apgailestaudamas, kad „būtų buvę nuostabu, jei paprastesnė strategija, pavyzdžiui,„ Dolby Atmos “periferinių įrenginių naudojimas, galėtų pasiekti mūsų tikslus, bet mes norėjome 3D garso įrašas visiems, ne tik turintiems licencijuotus garso takelius ar pan. “

Palauk. Ar Markas Cerny tik pasakė, kad „Sony“ kuria savo 3D garso sprendimą ir neketina licencijuoti jokių esamų 3D garso kodavimo parinkčių naudojimo? Nes tai yra tam tikras „A“ klasės bulšitas (nėra USDA sertifikatas), skirtas namų kino entuziastams. Šiuo metu mes turime tris galimybes, kad įgytumėte įgarsinančią garso patirtį po 5.1: „Dolby Atmos“, „DTS: X“ ir „Auro-3D“. Žinoma, yra virtualių sprendimų, kuriais bandoma pasiekti 3D garso lauką, ir, nors tai daro puikiai, jie vis tiek nepakeičia taškinio šaltinio sistemos.





Neveikia „xbox one“ valdiklio USB prievadas

Cerny tęsė, kad, be licencijavimo, dar vienas lemiamas veiksnys, dėl kurio negalima eiti su „Atmos“, yra tik 32 garso šaltinių (dar vadinamų objektais) palaikymas. Dolby tai paneigė po dviejų dienų, paaiškindamas, kad „Atmos“ gali palaikyti šimtus objektų vienu metu ir neapsiriboja tik 32. Jie taip pat aptaria filosofiją, kad galimybė generuoti šimtus garso objektų nebūtinai yra gera praktika, nes tai gali būti purvinas ir supainioti garso lauką. Su didele galia vis dėlto ateina didelė atsakomybė.

Tikroji problema yra pristatymo pabaigoje, nebuvo jokių patikimų atsakymų apie tai, kaip tiksliai „Sony“ 3D garsas bus įgyvendintas ir pateiktas galutiniams vartotojams. Dauguma konkretesnės garso informacijos buvo susijusi su naudojimu naudojant ausines, kurias lengviau suprojektuoti ir įgyvendinti nei sulenkti fiziką namų kino teatro sąrankoje. Šiuo metu ausinių diegimas iš esmės baigtas, pasak Marko Cerny, ir jo komanda pradėjo dirbti su virtualiu erdviniu garsu, skirtu televizijos garsiakalbiams ir garso juostoms. Kai jie pasieks virtualų erdvinį standartą, kuriuo jie patenkinti, planuojama pradėti nuo kelių garsiakalbių sąrankos. Taigi mes ne tik nežinome, kaip bus naudojama esama erdvinė sistema, bet, atrodo, PS5 komanda dar nežino, kaip bus naudojama esama erdvinė sistema. Ar mūsų aukščio garsiakalbiai net bus įtraukti į jų 3D sprendimą? Atsakymų yra kur kas mažiau nei klausimų. Laimei, mes vis dar praleidžiame kelis mėnesius nuo naujos kartos konsolių išleidimo (ir kas žino, kaip COVID-19 galiausiai paveiks tą laiko juostą? Nors iki šiol buvome įsitikinę, kad išleidimo datos vis dar yra teisingos).





Mes galime šiek tiek spėlioti, kaip jie gali priversti 3D garso dizainą veikti su namų kino erdvinio garso sistema. Gali būti, kad „Sony“ psichoakustiniais ženklais iš PS5 į imtuvą išleidžia PCM, kad sukurtų įtaigaus garso suvokimą (kitaip tariant, signalą, kuris jau apdorotas kažkuo panašiu į „Dolby Atmos“ aukščio kanalo virtualizavimas ). Priešingu atveju mums gali tekti atnaujinti programinę įrangą dabartinėse mūsų AVR (jei AVR įmonė nusprendžia palaikyti net naują galimą formatą), arba dar blogiau, jei įsigysite visiškai naują AVR.

O kokia galimybė „Sony AVR“ ir garso juostoms taikyti lengvatinį režimą? Tikrai mačiau, kaip verslo vadovai galvoja, kad tai būtų puikus būdas padidinti jų AV produktų pardavimą. Galbūt nebūtinai reikia apriboti technologiją „Sony“ gaminiais, tačiau atidėti dekodavimo specifikacijų išleidimą, kad jie galėtų pirmauti prieš savo AV konkurentus. Daugeliui bendrovių apatinė eilutė lemia visus sprendimus, tačiau žaidėjai dažniausiai pirmieji kviečia įmones dėl tokio nesąmoningumo.

Žaidimo garso dizaino požiūriu, stulbinamos papildomos galimybės, kurias suteikia procesoriaus galia ir 3D variklis. Bet ar būdamas namų kino entuziastu, ar visa ta papildoma jėga bus svarbi, jei man reikės išleisti šimtus dolerių papildomai virš konsolės kainos, kad galėčiau tai patirti tokiu lygiu, prie kurio jau esu įpratęs?

„Photoshop“ pasirinkite visas spalvas

Tai gali būti rimtas „Sony“ klaidinimas, nes pagrindinis „PlayStation 5“ konkurentas „Xbox Series X“ beveik neabejotinai palaikys „Dolby Atmos“ (kaip minėta anksčiau, „Xbox One S“ ir „X“ jau palaiko, nors ir su problemomis). Jei nėra lengvai veikiančio „PS5“ 3D garso sprendimo, tai „Sony“ gali kainuoti tam tikrą namų kino minios palaikymą. Nors pristatyme buvo įdomios informacijos, man kilo daugiau klausimų. Vis dar yra daugybė dalykų, kurių nežinome, bet tai, ką mes žinome, kelia apmaudą ir susierzinimą. Nepriklausomai nuo „PlayStation“ komandos jautienos, susijusios su „Atmos“ (jie net nesivargino pridėdami žaidimų palaikymo PS4, nors galite ją perkelti į savo AVR filmams), atrodo, kad tai kenkia namų kino entuziastams. . Ir jei mane pakankamai įskaudinai, kodėl aš vargčiau grįžti? Mums, turintiems „Atmos“ sistemas, atrodo, kad „Xbox“ serija X gali būti geresnis naujos kartos konsolės pirkimas.

Papildomi resursai
Kai susiduria vaizdo žaidimai ir namų kino teatrai svetainėje „HomeTheaterReview.com“.
Kodėl visi AV entuziastai turėtų būti sunerimę dėl to, kad Rokas praranda trūkčiojimą svetainėje „HomeTheaterReview.com“.
Vaizdo žaidimai neperduoda muzikos ir filmų, tad kodėl AV parduotuvės jų neapima? svetainėje „HomeTheaterReview.com“.