„Roguelikes“: unikalus ir sudėtingas RPG žanro sukimasis

„Roguelikes“: unikalus ir sudėtingas RPG žanro sukimasis

1980 m. Buvo išleistas žaidimas „Rogue“, kuriame atsirado visas vaidmenų žaidimų pogrupis, taikliai pavadintas „roguelikes“. Požemio tikrinimo žaidimas procedūriniu būdu sugeneruoja žaidimo turinį, suteikiant begalinę pakartojimo vertę, kiekvieną kartą garantuojant skirtingą žaidimą. Šachmatus primenanti posūkių sistema lydėjo ASCII grafiką, o kai tu mirė, tu tikrai mirė. Visam laikui.





Taip gimė rogueliškas žanras, pasižymintis tokiomis savybėmis kaip nuolatinė mirtis, žaidimais pagrįstas žaidimas ir žaidimai, labiau priklausantys nuo jūsų vaizduotės nei graži grafika. Šiais laikais yra neįtikėtinai daug nesąžiningų žmonių, daugelis jų gali žaisti nemokamai, o daugelis į savo žaidimą įtraukia kitus žanrus. Surinkau trumpą roguelikes sąrašą, kad galėčiau greitai sužinoti, kas gali tapti jūsų mėgstamiausiu žanru.





Klasikiniai „Roguelikes“

Vis tiek galite atsisiųsti ir paleisti originalų „Rogue“ iš oficialios svetainės, nors yra keletas priežasčių, dėl kurių galbūt nenorėsite to daryti. „Rogue“ yra sunkus žaidimas ir reikalauja tam tikro lygio žinių bei valdymo schemos įvaldymo. Nors patyrę RPG veteranai gali norėti nuleisti dantis į teksto iššūkį, daugelis šiuolaikinių atsitiktinių žaidėjų to nepadarys.





„Rogue“ įkvėpė visą žaidimų žanrą, kai kurie ankstyvieji klonų pavyzdžiai buvo „Moria“ ir „Hack“. Moria buvo išleistas 1983 m. Tai požemių vikšras, kuriame turite nusileisti ir nugalėti blogį Balrogą. Standartiniai daiktai, išskyrus tai, kad jis pirmasis pristatė miestą, kuriame galite nusipirkti ginklų, šarvų ir reikmenų. Nulaužti buvo patobulinta „Rogue“ versija, pirmą kartą išplatinta naujienų grupėse 1984 m. „Hack“ taip pat pristatė maisto valdymą, todėl žaidimas tapo dar sudėtingesnis.

Kai žaidėjai pamėgo roguelike žanrą, atsirado vis daugiau žaidimų. 80 -ųjų pabaigoje Omega atvyko į sceną, pirmą kartą pristatydamas platų tyrinėtiną kaimą. Larnas yra dar vienas maloniai prisimenamas 1986 m. žaidimas, kuriame pirmasis buvo galima pamatyti kelis požemius, sujungtus su miestu.

Kaip jūs galite pasakyti, yra daug daugiau klasikinių roguelikes, kuriuos reikia ištirti, be šių ankstyvųjų pavyzdžių. „iPhone“ vartotojai gali nemokamai žaisti originalų „Rogue“ atsisiųsdami šią programą ir „Android“ vartotojai gali ja mėgautis kartu su „Hack“ ir „Moria“ programoje „Roguelike Classics“ [nebereikia].

Maj'Eyal pasaka (Paimkite)

„Tale of Maj'Eyal“, iš pradžių vadinama „Tales of Middle Earth“, yra paremta Angband roguelike ir yra labai populiarus ir šiandien. Tiesą sakant, toks populiarus, kad vis dar mėgaujasi atnaujinimais ir neseniai buvo perkeltas į naują variklį. Tai iki šiol vienas iš labiausiai prieinamų „roguelikes“, turintis patrauklią grafinę sąsają, muziką ir garso efektus, esančius paprastoje dvejetainėje medžiagoje, kurios nereikia kaupti neaiškiai UNIX sistemai.

Žaidime taip pat yra vartotojui patogi pamoka, kuri padės jums greitai įsisavinti „ToME“ ir apskritai nesąžiningų žmonių pasaulį, neprarandant per didelio prakaito. Kiekvieną žaidimo patirtį galima visiškai pritaikyti, taigi, jei esate rimtas „Rogue“ gerbėjas, galite šokti į košmarą, jei to tikrai norite.

Taip pat verta paminėti internetinį variantą „TomeNET“, taip pat aktyviai kuriamą, kuris naudoja „ToME“ formulę ir pateikia ją internete. Žaidimas yra dar labiau pažengęs ir jame yra dienos ir nakties ciklai, orai, sezonai ir paruoštos versijos, skirtos „Windows“, „Mac“ ir „Linux“.

„Nethack“

Dabartinė „Nethack“ versija buvo išleista 2003 m. Gruodžio mėn., Kai buvo sukurta beveik 15 metų. Nepaisant kelių retų įvairių dvejetainių failų atnaujinimų, kūrimas, atrodo, sustojo. Tai gaila, nes „Nethack“ buvo vienas populiariausių nesąžiningų žaidimų ir buvo įtrauktas į tokius sąrašus kaip „Time“ visų laikų geriausi 100 vaizdo žaidimų, kurie gali atrodyti keistai, jei niekada apie tai negirdėjote.

„Nethack“ kovoja prieš Doom požemius, po kurių seka požemis, kad atgautumėte amuletą, kurį turite sugrąžinti į paviršių. Žaidime yra nuolatiniai požemiai (tai reiškia ribotą daiktų ir priešų skaičių), priešai, kurie gali naudoti tuos pačius daiktus kaip jūs, įžūlus humoro jausmas ir „elgesys“, kurie seka jūsų veiksmus, kad galėtumėte užbaigti žaidimą naudodami tam tikras kriterijus (pvz., žaidimą be žudymo).

Laimei, yra ir „iOS“, ir„Android“versijas, kurios leis jums mėgautis „Nethack“ asmeniniame įrenginyje, nesinervinant su sena programine įranga naujuose kompiuteriuose (nors tai galite padaryti ir jūs).

Senovės I ir II paslapties sritys (AŠ DUODU)

Originalus ADOM pirmą kartą buvo išleistas 1994 m. Žaidimas pasakoja savo istoriją per užduotis, naudoja nuolatinius požemius ir turi daugybę žaidimo pabaigos. Naudojant ASCII metodą, tai nėra labai gražu, tačiau tai yra tikra klasika, kuri sugebėjo surinkti daugiau nei 90 000 USD „IndieGoGo“ kampanija praeitais metais.

kaip archyvuoti el. laiškus „Gmail“

Tai naudinga tiek originaliam, tiek tolesniam ADOM II. ADOM ir ADOM II kūrimas buvo paleistas iš naujo, o tai reiškia naujas klases, turinį, grafines galimybes, mažiau klaidų ir dažnesnius atnaujinimus.

Doom: „Roguelike“

Kita tendencija, dažnai matoma nesąžiningame pasaulyje, yra įvairių franšizių naudojimas žaidimuose. Tai buvo tiesa daugeliui „Tolkein“ ir fantazijos temų, tačiau čia mes turime „DoomRL“, nesąžiningą, pagrįstą „id Software“ „Doom“ visata. Tai yra tai, ką hardcore RPG žaidėjai vadina „coffeebreak“ roguelike, nes ji sukurta taip, kad būtų paprasta, greita ir įnirtinga, o ne suteiktų lėtą ir taktinę patirtį.

Tai smagus šurmulys, kuriame galima kalbėti tik apie vieną požemį (su 24 aukštais ir keliais slaptais lygiais), ribotą inventorių ir keletą charakterio bruožų, kurie pagreitina žaidimo progresavimą. Jis taip pat yra plaunamas krauju ir turi gerą rezonansą su franšizės gerbėjais.

„WazHack“

Ar jums labiau patinka nesąžiningo žmogaus mintis, nei ASCII simbolių perkėlimas aplink ekraną? Tikrintuvai iš viršaus į apačią nėra pakankamai išsamūs? Na, „WazHack“ perima požemį, šliaužiantį „roguelike“, paverčia jį 2D platformingu ir laisvai taiko grafinį patrauklumą. Rezultatas yra nemokamas žaidimas, skirtas internetui, „Windows“ ir „Mac“, kuriame yra net kelių žaidėjų elementas (o tiesioginis pirkimas kainuoja menkus 4,99 USD).

Aš žaidžiu „WazHack“ savaitę, ir tai yra gana prieinamas roguelike, švelniai tariant. Faktas, kad tai nemokamai parsisiųsti ios ir „Android“ vartotojams reiškia, kad jums bus sunku atsikratyti, net būdami toli nuo kompiuterio. Tai nereiškia, kad tai jūsų nesukramtys ir neišspjaus, tačiau proceso metu jis šiek tiek sulaiko ranką.

„Roguelike-like“

Sąvoka „rougelike-like“ reiškia žaidimą, kuriame paimami žanro elementai ir susiliejami su kitu, kad būtų sukurta ne „gryna“ ėjimais pagrįsta roguelike patirtis, bet mišinys. Per pastaruosius kelerius metus buvo daug sėkmingų žaidimų, kurie buvo nukreipti iš roguelike žanro, vienas sėkmingiausių Izaoko įrišimas .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Šiek tiek panašus į veiksmą, „The Binding of Isaac“ naudoja nuolatinius požemio stiliaus lygius, nuolatinę mirties sistemą ir įvairius ginklus, šarvus ir daiktus, kad padidintų jūsų galimybes. Tai panašu į „Zelda“ sukimąsi į šį žanrą, o kūrėjai „Nicalis“ jau turi koją į duris su „Sony“, kad PS4 ir „PS Vita“ pristatytų būsimą perdirbinį „The Binding of Isaac: Rebirth“.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Kitas žaidimas, kuris labai ima savo užuominas iš nesąžiningo žanro, yra FTL: greičiau nei šviesa , žaidimas, apibūdinantis save kaip „kosminio laivo modeliavimą realaus laiko roguelike“ (pabandykite tai pasakyti greitai). Jame turite keliauti po galaktiką, sutvarkyti sugedusius variklius, valdyti savo įgulą ir kitokį techninį triukšmą, nepasiduodami amžinai mirčiai. Tai beveik arčiausiai „Firefly the game“, kol turime „Firefly Online“ atvyksta, ir tai tikrai labai didelis pagyrimas.

Dar daugiau „Roguelikes“

Pradėję tyrinėti nesąžiningą žaidimų žanrą, suprasite du dalykus. Pirmasis yra aistringa bendruomenė užkulisiuose, kuri ir toliau žaidžia, tobulina ir diskutuoja apie šiuos žaidimus. Antrasis - turimų titulų lobynas, kurio dauguma yra nemokami. Iki šiol geriausia vieta juos tyrinėti yra „RogueBasin“, „Roguelike Development“ wiki, kuriame nuolat stebimi naujausi leidimai ir žaidimų duomenų bazė, kurioje galima ieškoti.

Visiems, kurie vaidina nesąžiningą sceną, yra kažkas, o kai randate tą, kuri spragteli, tai tarsi atveriate gerą knygą, kurios tiesiog negalite atidėti.

Aplankykite: „RogueBasin“ (roguelikedevelopment.org)

Ar turite mėgstamų roguelikes? Pridėkite savo mintis ir rekomendacijas prie komentarų žemiau!

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 6 garsinės alternatyvos: geriausios nemokamos arba pigios garso knygų programos

Jei nenorite mokėti už garso knygas, čia yra keletas puikių programų, leidžiančių nemokamai ir legaliai jų klausytis.

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Vaidmenų žaidimai
  • Retro žaidimai
  • Roguelike
Apie autorių Timas Brookesas(Paskelbti 838 straipsniai)

Timas yra laisvai samdomas rašytojas, gyvenantis Melburne, Australijoje. Galite sekti jį toliau „Twitter“ .

Daugiau iš Tim Brookes

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia