Kas yra „Collect-a-Thon“ vaizdo žaidimas?

Kas yra „Collect-a-Thon“ vaizdo žaidimas?

Tikriausiai esate girdėję apie platformingo vaizdo žaidimų žanrą, nes jis yra vienas populiariausių. Bet ar esate susipažinęs su platformos platformų „suburt“ kolekcija?





Pažvelkime į kolekcionuojamų pavadinimų kilimą ir kritimą, išnagrinėkime keletą pavyzdžių ir supraskime šį įdomų žanrą giliau.





Kas yra „Collect-a-Thon“ žaidimas?

„Colle-a-thon“ (taip pat parašytas kolekcionavimas) yra vaizdo žaidimų žanras, apibrėžtas jo reikalavimu surinkti daug daiktų, kad būtų galima progresuoti. Daugybė žaidimų leidžia arba verčia rinkti daiktus, tačiau „kolekcionavimas“ apibrėžiamas pagal tai, kaip tai, ką renkate, leidžia tęsti žaidimą.





Dažniausiai „collect-a-thons“ yra 3D platformos, tačiau yra keletas 2D kolekcionavimo platformų pavyzdžių.

Skaityti daugiau: 2D žaidimai prieš 3D žaidimus: kokie skirtumai?



Pavadinimas „collect-a-thon“ nėra oficialus pavadinimas ir nebuvo dažniausiai naudojamas, kai šis žanras buvo klestėjimo laikotarpis. Dažniausiai tai yra terminas, vartojamas žvelgiant į šio stiliaus žaidimus, ir nors jis gali turėti neigiamą atspalvį, jis paprastai nėra žiaurus.

Norėdami geriau suprasti kolekcionavimo žaidimus, pažvelkime, kaip atsirado žanras, ir panagrinėkime kai kurių išskirtinių pavadinimų dizainą.





„Collect-a-Thon“ platformininkų kilmė

„Collect-a-thons“ atsirado kilus 3D žaidimams. Su penktosios kartos konsolėmis (ypač „Nintendo 64“ ir „PlayStation“) pagaliau buvo įmanomi pavadinimai, kurie visiškai išnaudojo trečiosios dimensijos pranašumus.

kaip pradėti „Steam“ žaidimus

Susijęs: Kas yra vaizdo žaidimų kartos ir kodėl mes jas naudojame?





Tačiau perėjimas nuo 2D prie 3D buvo susijęs ne tik su grafika; didesni pasauliai, kuriuos reikia ištirti, reiškia, kad kūrėjai taip pat gali pakeisti savo žaidimų struktūrą. 2D platforminguose beveik visada siekiama paprasčiausiai pasiekti lygio pabaigą. Tačiau 3D žaidime yra daugiau galimybių sukurti turtingus, neribotus pasaulius, kuriuose tiesiog pasiekti tikslą nėra prasmės.

Be to, kai 3D platformos buvo naujos, buvo keletas šiurkščių briaunų, tokių kaip fotoaparatų sistema ir mokymosi kreivės žaidėjams, judantiems 3D. Taigi, norėdami efektyviausiai panaudoti savo sukurtus 3D pasaulius nereikalaudami tikslios platformos, kūrėjai užpildė juos įvairiausiais atlygiais.

Tai paskatino žaidėjus visapusiškai ištirti lygius ir rasti viską, todėl 3D judėjimas buvo įdomus ir nenusivylė. Tai taip pat leido šioms ankstyvosioms 3D sritims jaustis sotiems, o ne nevaisingoms.

„Super Mario 64“: pirmasis „Collect-a-Thon“

„Super Mario 64“, išleistas kartu su N64 1996 m., Buvo 3D žaidimų pradininkas. Kaip paaiškėja, tai buvo žaidimas, kuris taip pat suteikė planą surinkti platformos platformoms.

„Super Mario 64“ jūsų progresas yra tiesiogiai susijęs su kelių svarbių daiktų kolekcija. „Power Stars“ yra pagrindinis kolekcionuojamas daiktas ir yra atlygis už įvairių tikslų įgyvendinimą kiekviename etape. Rinkdami žvaigždes, atrakinsite daugiau durų Peacho pilyje (stebuklų pasaulyje), leisdami pasiekti daugiau scenų ir taip surinkti daugiau žvaigždžių.

Yra antrinių kolekcionuojamų daiktų, kurie palaiko jūsų pagrindinį tikslą. Pavyzdžiui, kiekviename lygyje yra aštuonios raudonos monetos, kurios suteiks jums žvaigždę, kai jas surinksite. Ir yra keletas boso durų, užrakintų už tam tikro skaičiaus žvaigždžių, kurios atrakina Bowserio scenas. Nugalėjęs viršininką tuose pasauliuose, uždirbsi raktą, kuris atveria didelę naują pilies dalį.

„Mario 64“ yra 120 žvaigždžių, tačiau jums reikia tik 70 iš jų, kad atrakintumėte galutinį lygį ir įveiktumėte žaidimą. Jūs galite laisvai siekti šio tikslo, kaip tik norite - kol gausite pakankamai žvaigždžių, kurios pelnysite, nesvarbu.

„Banjo-Kazooie“ ir „Collect-a-Thons“ aukso era

Tuo metu „Rare“, antros šalies „Nintendo“ kūrėjas, perėmė „Nintendo“ sistemą iš „Super Mario 64“ ir išleido daugiau populiarių „N-6“ žaidimų. Banjo-Kazooie (1998) ir jo tęsinys Banjo-Tooie (2000) buvo du mylimiausi šio laikotarpio.

Be dėlionės (vadinamosios „Jiggies“), kurios yra pagrindinis kolekcionuojamas daiktas, „Banjo“ pavadinimuose yra antrinių kolekcionuojamų daiktų, kurie padeda gauti daugiau „Jiggies“. Tai žetonai, kurie atrakina transformacijas iš šamano, amunicija, skirta jūsų personažų sugebėjimams, ir tušti korio gabalai, kurie prailgina jūsų maksimalią sveikatą.

Taip pat yra muzikinių natų, kurios atrakina duris, blokuojančias jūsų progresavimą per anapusinį pasaulį (Banjo-Kazooie). Kiekviename lygyje yra 100 užrašų, 10 „Jiggies“ ir kitų antrinių daiktų. Turite priversti daugumą jų užbaigti žaidimą, todėl gali būti, kad turėsite grįžti į ankstesnius lygius ir surinkti daugiau, kad galėtumėte tęsti.

Kalėdų dovanos pagalba mažas pajamas gaunančioms šeimoms

Tačiau N64 nebuvo vienintelė sistema, kurioje buvo žaidimai „surinkti-a-thon“. „PlayStation“ originali „Spyro the Dragon“ trilogija taip pat buvo puikus žanro pavyzdys. Kiekviename iš šių žaidimų yra pagrindinis kolekcionuojamas daiktas, kurį reikia tobulinti žaidimo metu, taip pat brangakmeniai, kuriuos naudojate mokėdami už naujus sugebėjimus ir panašiai. „Ape Escape“ yra Kitas puikus PS1 žaidimas tai yra rinkimas, nes norint tęsti, reikia sugauti daugybę beždžionių.

Visi šie žaidimai turi bendrą bruožą - jie reikalauja surinkti tam tikrą kiekį konkrečių daiktų, kad galėtumėte judėti toliau. Neužtenka pasiekti lygių pabaigos, o pasiimti galima šimtus gėrybių. Tačiau geroje kolekcijoje šie daiktai dedami taip, kad paskatintų jus tyrinėti. Blogoje ...

„Donkey Kong 64“ ir „Collect-a-Thon Games“ žlugimas

„Donkey Kong 64“, išleistas 1999 m., Yra „kolekcionuojamo žaidimo“ žaidimas. Jame yra penki skirtingi žaidžiami personažai, kurių kiekviena spalvota pagal tam tikrus žaidimo kolekcionuojamus daiktus. Turite reguliariai keisti simbolius naudodami žaidimo žymių statines, todėl jums reikia nuolat ir varginančiai vaikščioti tomis pačiomis sritimis.

Pavyzdžiui, galite eiti koridoriumi, pripildytu raudonų bananų, kuriuos gali paimti tik Diddy Kong. Tačiau to prieškambario gale yra durys, valdomos jungikliu, kurį Donkey Kong turi šaudyti savo ginklu. Už tų durų yra purpurinis kolekcinis daiktas, kurį gali surinkti tik „Tiny Kong“.

Kadangi žaidime yra tiek daug kolekcionuojamų daiktų kiekvienam personažui, vien surinktinų daiktų kiekis yra didžiulis. Ir skirtingai nei „Banjo-Kazooie“ ar „Super Mario 64“, kuriuose buvo keletas daiktų tipų, „DK64“ su savo kolekciniu sąrašu eina per bortą.

Užuot naudojęs kolekcionuojamus daiktus platformos patirčiai pagerinti, „Donkey Kong 64“ visur tave bombarduoja niekučiais. Todėl kai kurie žmonės tai laiko žaidimu, kuris nužudė kolekcionavimo žanrą.

Ir artėjant naujos kartos vaizdo žaidimams, kolekcionavimo žaidimų populiarumas iš tikrųjų sumažėjo. Vis dar buvo keletas išsklaidytų pavyzdžių, tokių kaip 2002 m. „Super Mario Sunshine“ „GameCube“ ir „Jak and Daxter: The Precursor Legacy“ 2001 m. PS2, tačiau po to 3D žaidimai gerokai išaugo.

Šiuolaikiniai atviro pasaulio pavadinimai, tokie kaip „Grand Theft Auto III“, galėjo pasiūlyti daug daugiau nei paprasta kolekcija. Jie sukūrė įtraukiančius pasaulius su įvairiomis užduotimis, kurias turėjo atlikti, ir sritis, kuriose galima tyrinėti ir žaisti. Dar vėliau 3D platformos, tokios kaip „Psychonauts“, „Sly Cooper“ ir „Ratchet & Clank“, turėjo pažangesnę žaidimo mechaniką.

Šiuolaikiniai „Collect-a-Thon“ pavadinimų pavyzdžiai

Nors šių dienų kolekcionavimas nėra populiarus žanras, yra keletas šiuolaikinių leidinių, kurie tinka šiai klasifikacijai. Dauguma jų yra nepriklausomi žaidimai, įkvėpti kūrėjų meilės tiems klasikiniams pavadinimams.

Naujoji „Super Lucky's Tale“ - tai žavingas paprastesnių 3D platformingų žaidimų atpildas, o „A Hat in Time“ semiasi įkvėpimo iš praeities, šlifuodama bendrą žaidimo eigą.

„Yooka-Laylee“ yra dvasinis „Banjo-Kazooie“ įpėdinis iš buvusių retų kūrėjų, o „Super Mario Odyssey on Switch“ yra aukščiausio lygio kolekcionavimo žaidimas, išleistas kurį laiką. Tai atkuria atvirą „Super Mario 64“ ir „Super Mario Sunshine“ žaidimą, o ne labiau lygiu pagrįstus vėlesnių „3D Mario“ titulų tikslus.

„Collect-a-Thons“: geriausia pamiršta?

Kaip matėme, kolekcijos žanras buvo savo laiko produktas ankstyvame 3D žaidimų kūrime. Kūrėjai pripildė savo sukurtus pasaulius daiktais, kuriuos reikėjo surinkti, kad būtų padidintas efektyvumas ir kad vietovės jaustųsi gyvesnės. Tačiau tobulėjant 3D žaidimams, nauji pavadinimai gali sukurti pasaulius su įvairesniais tikslais.

„Collect-a-thons“ daugeliui žmonių kelia nostalgiją, tačiau gerai peržiūrėti šiuolaikiniai žanro pavyzdžiai yra įrodymas, kad jie vis dar gali veikti. Tai tik vienas iš žaidimų žanrų, apie kuriuos galbūt nežinote.

Vaizdo kreditas: „Wikimedia Commons“

Dalintis Dalintis „Tweet“ Paštu 8 nišiniai vaizdo žaidimų žanrai su žaidimais, kuriuos verta žaisti

Kas yra roguelikes? Kas yra vaikščiojimo treniruokliai? Kas yra vizualiniai romanai? Šiuos nišinius vaizdo žaidimų žanrus verta žaisti!

Skaityti toliau
Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Žaidimų kultūra
  • „Nintendo“
  • Super Mario
  • Žaidimų stotis
Apie autorių Benas Stegneris(Paskelbti 1735 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko savo IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technologijų vadovus, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Ben Stegner

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia