Ar „Apple“ „AirPods Pro“ pradės 3D garso revoliuciją?

Ar „Apple“ „AirPods Pro“ pradės 3D garso revoliuciją?

Ar pastebėjote, kad buitinės elektronikos įmonės - nebūtinai tik garso įrangos pardavėjai - staiga stumia 3D garsą, dar vadinamą „įtraukiančiu“ garsu? „Sennheiser“, „Smyth Research“, „Sony“, „Dolby“, „Amazon“ ir „Apple“ yra tik keletas kompanijų, agresyviai judančių į erdvinio garso pasaulį. „Apple“ neseniai Pasaulinė kūrėjų konferencija , bendrovė paskelbė, kad 3D garsą „AirPods Pro“ bus galima įsigyti šį rudenį. Iš esmės „Apple“ seka „Dolby“ ir kitų pavyzdžiu taikydama specialiai sukurtus filtrus, kad apytiksliai klausytųsi muzikos faktinėje erdvėje. Tiems, kurie yra susipažinę su tuo, kaip skamba žmogaus patirtis, iškart kyla mintis apie binauralą.





Taigi, kas iš tikrųjų yra binaurinis garsas ir kaip jį gali pristatyti puošnus ausų antgalių, ausinių, garsiakalbių ar net spindulį formuojančios garso juostos rinkinys? Ar reikalingas moderniausias „Dolby Atmos“ kino teatras, apimantis erdvinį garsą klausantis muzikos? Skaitykite toliau, kad atrastumėte naują įdomų erdvinio garso pasaulį. Tai gali būti tik kitas svarbus dalykas.





Binauralinė praeitis
1986 m. Buvau doktorantas, studijuojantis muzikos kompoziciją Kalifornijos universitete, Los Andžele. Kompozicijos disertacijos paprastai rašomos vadovaujant fakulteto kolegijai ir apima didelius instrumentinius išteklius - kamerinį orkestrą ar simfoninį orkestrą. Apsilankius muzikos bibliotekos skyriuje, kuriame yra disertacijų, yra visa lentyna per didelių ryškių raudonų balų su auksiniu tekstu stubure - kompozicijos, kurios, deja, niekada nebuvo atliekamos. Yra ir mano disertacija. Tačiau, skirtingai nei kiti, mano baigiamosios disertacijos gynimo metu visa fakulteto kolegija užsidėjo ausinių rinkinius ir 18 minučių atidžiai klausėsi binauraliai įrašytos kompozicijos, pavadintos IV morfizmas juostai. Įrašiau, sumaišiau ir pateikiau visą kūrinį 3D binauriniu garsu. Grupė buvo tinkamai sužavėta, ir man buvo suteiktas daktaro laipsnis.



negalėjo įvykdyti jūsų užklausos dėl programos klaidos

Tuo metu jau buvau aktyvus įrašų inžinierius. Savo namuose turėjau nedidelę studiją, turėjau „Nagra IV-S“ nešiojamąją ritės į ritę mašiną ir padariau begales įrašų iš rečitalių, koncertų ir pasirodymų, skirtų išleisti kompaktinėse plokštelėse. Tai buvo prieš nebrangių, nešiojamų skaitmeninių įrašų erą. Atnešiau porą studijinių kondensatorinių mikrofonų, pritvirtinau juos prie stereofoninio baro, pakėliau 12 pėdų ore priešais ansamblį ir užfiksavau pasirodymus savo stereofoninėje „Nagra“.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpg1994 m. „Newport Classics“, įrašų kompanija, įsikūrusi rytinėje pakrantėje, pasamdė mane įrašyti „Pasadenos“ simfoniją naudojant binaurinį „Neuman KU-81“ mikrofoną. Tai buvo tas pats stereofoninis mikrofonas, kurį naudojau UCLA. Vadinamas „Fritz“, „Neumann KU-81“ mikrofonas yra guminė žmogaus galva su dviem tiksliai suformuotomis „pynėmis“ arba ausimis kiekvienoje pusėje. Už tų ausų yra du aukštos kokybės kondensatoriniai mikrofonai. Naudojant garso ar muzikos įrašymui, klausytojai, naudodamiesi ausinėmis, išgyvena pasaulį, kai jį girdi Fritzas, įskaitant visą matmenį. Panašu, kad garsai sklinda iš kairės, dešinės, į viršų, žemyn ir net už tavęs. Istoriškai binaurinis garsas buvo naudojamas gana efektyviai, norint pasinerti į tikrovišką garso lauką - kažko stereofoninio ir net 5,1 erdvinio garso sistemos tiesiog neįmanoma pasiekti.



Jei norite išgirsti įtraukiantį garsą, „YouTube“ yra daugybė binauralinių įrašų, o tokios svetainės kaip „HeadFi.org“ reguliariai diskutuoja. Užsidėkite ausines ir klausykitės. Tai tikrai gana nuostabu.

3D garsas - binaurinis muzikinio spektaklio įrašymas (feat. Peter and Kerry) 150802_aix_studios.jpgŽiūrėkite šį vaizdo įrašą „YouTube“





Kaip girdime 3D garsą
Peržiūrėjau daugybę „YouTube“ vaizdo įrašų ir perskaičiau daugiau nei kelis paaiškinimus, kaip girdime 360 ​​laipsnių kampu. Vieni tai teisingai supranta, o kiti neturi supratimo. Žmonės turi tik dvi ausis, tačiau kažkaip mūsų smegenys sugeba sukurti visiškai įtraukiantį mūsų aplinkos 3D modelį. Ar nebūtų puiku, jei technologijos galėtų pateikti visiškai įtikinamą gyvo koncerto garsinį modelį arba leisti muzikai sklisti aplink mus? Paaiškėjo, kad įvairios dabartinės technologijos gali tai padaryti.

Yra trys pagrindiniai parametrai, kuriuos mūsų ausys ir smegenys naudoja, kad tiksliai nustatytų garso vietą 3D erdvėje. Mūsų smegenys naudoja nedidelį šių parametrų skirtumą, kurį patiria mūsų ausys. Trys parametrai yra šie: atstumas, laikas ir tembras arba filtravimas.





Prieš kelerius metus aš dirbau su artimu draugu rengiant minios perkėlimo į garso juostą kampaniją, galinčią perduoti erdvinį garsą be reikalavimo naudoti ausines. Jis vadinosi YARRA 3DX. San Diege įsikūrusi bendrovė surinko daugiau nei 1 100 000 USD už šią nuostabią spindulius formuojančią garso juostą. Aš daugiausia buvau atsakingas už kampaniją. Aš sugalvojau pavadinimą, sukūriau svetainę, sukūriau logotipą, parašiau kopiją ir sukūriau „YouTube“ animaciją pavadinimu „ Kaip veikia 3D garsas . “ Nors dėl techninių priežasčių nebepatvirtinu produkto, vaizdo įrašas gana gerai paaiškina, kaip girdime 3D formatu.

  • Ir kt.
    Mūsų ausis pasiekiantis garsas neatsiranda tiksliai tuo pačiu metu. Vėlavimas arba delta vadinamas interauraliniu laiko skirtumu (ITD). Jei garsas yra arčiau jūsų dešinės ausies, jis tą ausį pasieks greičiau nei kairę. Šis skirtumas priklauso nuo dažnio ir visų pirma prisideda prie garso lokalizacijos išilgai horizontalios plokštumos. Akivaizdu, kad tai labai labai nedidelis skirtumas, tačiau mūsų ausys ir smegenys turi galimybę išgirsti vėlavimą iki 10 mikrosekundžių ar mažiau. ITD yra svarbus ženklas nustatant garso šaltinio kryptį ar kampą mūsų galvos atžvilgiu.
  • ILD arba IID
    Interaural Intensity Difference (IID) arba Interaural Level Difference (ILD) yra dar vienas veiksnys, padedantis nustatyti garso vietą. Toliau esantį garsą vienas susilpnins per atstumo kvadratą. Net keli centimetrai svarbūs. IID taip pat skiriasi priklausomai nuo dažnio.
  • Timbre arba filtravimas
    Mūsų galvos nėra garsiai skaidrios. Mūsų galvų masė sugeria ir išsklaido su ja besiliečiančias garso bangas. Todėl garso tembras arba „spalva“ pasiekia skirtingą mūsų ausį. Žemų dažnių bangos yra ilgesnės ir geriau apeinamos galvos. Aukšti dažniai yra išsklaidyti ir taip susilpninami. Dažnio turinio delta padeda lokalizuoti kartu su ITD ir ILD.

    Be to, mūsų pinnae arba išorinės ausų dalys turi įtakos garso vietai. Jei kada pastebėjote, kad jūsų šuo ar katė pasuka ausis link garso, jie tai daro, kad padėtų sustiprinti ir sutelkti garso šaltinį. Akivaizdu, kad mes negalime judinti išorinių ausų, kaip tai daro mūsų augintiniai, tačiau galvos judinimas yra panašus. Mūsų vertikalioji forma taip pat gali būti atsakinga už vertikalią vietą.

Kaip veikia 3D garsas Žiūrėkite šį vaizdo įrašą „YouTube“

Kaip atsisiųsti vaizdo įrašus iš youtube ios

PHTF
HRTF reiškia su galva susijusią perkėlimo funkciją. Garso bangų, pasiekiančių mūsų vidinę ausį per ausies būgno vibracijas, modifikacijos yra unikalios kiekvienam asmeniui, nes nėra dviejų vienodų galvučių, o mūsų kalio formos yra tokios pat unikalios kaip pirštų atspaudai. PHTF matavimai buvo atlikti su tūkstančiais asmenų ir pateikia pirminius duomenis erdvinės padėties tyrimams.

Norėdami optimizuoti 3D garso efektus apdorodami signalą, įrangos gamintojai idealiu atveju turėtų naudoti mūsų išmatuotų HRTF koeficientus. Buvo stengiamasi atlikti individualizuotus matavimus naudojant išmaniųjų telefonų programas. Vartotojas daro nuotraukų ar vaizdo įrašų serijas, o sumanus algoritmas sukuria HRTF. Mačiau, kad tai naudojama vaizdo įrašų ir rinkodaros srityje, skirtoje įvairiems aukščiausios klasės ausinių monitoriams ir ausinėms. Pagrindinis dėmesys skiriamas kiekvieno klausytojo patirties individualizavimui.

„Smyth“ tyrimas „Kambario realizatorius“
„Smyth Research“ yra maža garso įmonė, įsikūrusi Airijoje, įkurta ir valdoma dviejų brolių. Šie vaikinai pasiekė tikrai nepaprastą dalyką, kai reikia pakartoti įspūdingą klausymo patirtį tikrame „kambaryje“ per ausines kartu su savo 3D garso ausinių procesoriumi. Jie valdo šį stulbinantį žygdarbį, nes matuoja savo klientų PHTF tose erdvėse, kurias sukuria. Aš tai žinau, nes pagrindinis „AIX Studio“ kambarys buvo viena iš geriausių vietų, kur galėsi pasimatuoti. Prieš perkeldamas penkis „B&W 801 Matrix III“ garsiakalbius ir TMH „Profunder“ žemų dažnių garsiakalbį iš savo 30 'x 25' x 14 'maišymo kambario, „Smyth Realiser“ klientai skris per šalį, kad būtų galima išmatuoti studijoje. Ponas ryte atskrido iš Bostono, pamatuotas ir tos pačios dienos vakare parskrido namo. Šis žodis apėmė „Smyth“ „Room Realiser“ savininkus, kurie galėjo pasitraukti su mano 250 000 USD vertės studija ant mažos SD kortelės.

Jie sukūrė ir pagamino dvi savo „Room Realiser“ versijas A8 ir naujesnę A16, kurias prieš kelerius metus sėkmingai finansavo „Kickstarter“. „Smyth“ dėžučių išskirtinumas mano patirtimi yra pritaikyta HRTF, kurią jie matuoja, ir aktyvus judesio stebėjimas, kurį jie atlieka naudodami IR siųstuvą, uždėtą ant ausinių. Kai judinate galvą į bet kurią pusę, garso šaltinių vieta lieka fiksuota. Garsai nejuda judant galva.

Tai imituoja tai, kaip mes girdime tikrąjį pasaulį, ir kol „Apple“ paskelbė, kad jų naujasis „AirPods Pro“ priims panašią strategiją, nedaugelis kitų į savo dizainą įtraukė judesio stebėjimą. Akivaizdu, kad tai leidžia „AirPods Pro“ akselerometrai ir giroskopai, leidžiant jiems stebėti jūsų galvos judėjimą. Jie taip pat stebės jūsų telefono ar planšetinio kompiuterio padėtį, kad garso kilmė būtų praktiškai užrakinta jūsų laikomame ekrane.

Tiesa, nė viena šios technologijos neatsiranda dėl vakuumo. 3D garso technologija, pridedama prie „AirPods Pro“ ir kitų vartotojų įrenginių, tokių kaip Audeze Mobius sekti daugelį ankstesnių erdvinio garso eksperimentų - kai kurie sėkmingi, kiti mažiau - bet atrodo, kad pagaliau pasiekiame laiko momentą, kai jis pagaliau veikia ir pagaliau pasiekiamas vidutinio garso entuziasto. Kyla klausimas, ar jus jaudina potencialas, ar esate skeptiškas, remdamasis ankstesne patirtimi su šios naujos technologijos precedentais?

kodėl mano „iPhone“ nesiunčia teksto pranešimų?

Papildomi resursai
Ar „Sony“ suteikia „Atmos“ gerbėjams „PlayStation 5“? svetainėje „HomeTheaterReview.com“.
„AV Bliss“ yra daugiau nei vien garso ir vaizdo įrašai svetainėje „HomeTheaterReview.com“.